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咒术牌

咒术牌

电脑/主机
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8.015个评价
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带图1 长评2 好评中评画面优秀7
游戏时长 33 分钟后评价
官方Ocarina : 感谢反馈! 1.场景是UE+3D的,但是理论上不应该有性能问题(资产消耗并不多),也许是因为我们自己测试机没发现,所以很需要像你这样的玩家反馈,我们会在后续发布前审查优化这个问题。😇 2. 是的我们在进一步精简出牌交互,包括点击法杖引导出牌其实也是临时解决这个问题的办法。这个已经在我们的开发里程碑任务中,下个版本会更简洁。 3.我们正在开发PVE玩法和更接近实战教学的游戏引导。欢迎加入玩家群与我们交流多多锐评。
期待
本作使用元素卡作为核心资源,元素卡序列为战斗资源,在元素卡片上标记价值来同时作为经济资源。设计了一套起手先经济,然后双方部署法杖,并在法杖上依附法术的战斗方式。配合上精美的美术视觉效果,令人感觉可能是一款相当好玩的卡牌游戏。
不过比较可惜的是游戏并没有提供pve的模式,导致我只能左右互搏自己玩耍,这个过程中我发现了当前版本下的一个显著缺点:初期策略过窄。
在目前的游戏机制中,只要其中一方率先凑出一个装备了攻击性法术的法杖,另一方的每一个回合都会感觉非常有压力,几乎也是被迫要用类似的策略先凑出一个攻击性法杖来和对方达到血量平衡(也有可能是因为我左右互搏所以没有差异化的策略),然后在接下来的游玩过程中,很少感觉到“攻防”,只是双方持续经营自己的经济,使用法杖连携,购买新法杖。作为血量落后的一方,此时也只能苦苦支撑,并没有看到卡牌游戏中常见的“运气加成”带来的局势逆转。
也许这可以通过更宽松的经济数值来解决。又或许他是这种资源起手型设计的固有缺陷?(资源型的牌堆差异化难以区别,一张卡比另一张更有价值这样的价值差异幅度也会受限)
期待在后续的版本中大家可以挖掘出攻防意愿更加强烈的玩法。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3.5/5
乐趣 2.5/5
创新 4/5
主题 1/5
图像 4.5/5
音频 4/5
官方Ocarina : 感谢测评!我们关注到了玩家对前期过于依赖涨费进行发育和部署反馈。这也在我们近期的改进蓝图中,已有的和正在添加的一些卡牌也在优化提到的一些对局的策略性问题。这个demo最早基于我们设计的桌游玩法推演而来,我们近期首先会更新在线PVP玩法让玩家能更简单的开一把,PVE也在规划的里程碑中。尽情期待!欢迎加入玩家群与我们交流游戏设计和体验更新版本!
期待
官方Ocarina : 感谢你的体验! 有任何问题欢迎加入我们的玩家群592043490与我们反馈、交流游戏玩法
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官方Ocarina : 感谢支持!可以加入我们的玩家群体验抢先更新版本(*´I`*)
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官方Ocarina : 感谢支持!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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官方Ocarina : 感谢游玩,我们未来会继续打磨游戏品质,增强游戏引导,欢迎加入玩家群体验抢先版本多多锐评🥳
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官方Ocarina : 感谢支持!
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官方Ocarina : 感谢支持!