【三原色】72小时开发日志(1)
本来应该国庆结束就开始做的游戏,因为各种原因一直拖到了现在。于是,21天的gamejam成功变成了72小时极限开发不过问题不大,我们的游戏很简单。上面的五张图就是所有的美术素材,现在程序也大体完成,成功进入轻松愉快的关卡设计环节欢迎大家之后来玩我们的游戏
【三原色】72小时开发日志(7)
新的机制已经完成,现在已经做到18个关卡了。而且一个重要机制还没设计关卡,感觉在晚上12点前有希望做到25个以上的关卡。敬请期待#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
【三原色】72小时开发日志(4)
果然不能在太困的时候写代码,昨天研究物理材质那么久,今天清醒过来发现根本不用,明明是两行代码就能解决的问题。虽然说现在的情况不符合物理,就当作是游戏特性了。现在有九个关卡了(虽然大部分关卡一两分钟就能通关),先上传一次,保佑我能通关审核不出问题#聚光灯GameJam开发者日志#TapTap聚光灯#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯游戏#聚光灯点子王
【三原色】72小时开发日志(5)
成功上传了webgl打包的文件,现在好像就能玩了,有九关还算有一点内容。但是现在发出来了,我后面怎么办呜呜呜。脑子不够用了,设计不出来关卡了只能最后一点时间再多做几关,新关卡先不上传了,28号之后再说。话说上面两张图,第一张图是开始的logo,第二张是现在的logo。大家觉得哪个好?#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #聚
【三原色】72小时开发日志(2)
今天腾讯线下面试来当志愿者摸鱼做了两个关卡志愿者竟然能有奶茶喝#聚光灯#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯#聚光灯点子王
关于“light”,你想到了什么(4)
在之前的内容中,我们分析了主题“light“,得出了“点亮”、“轻盈”、“浅色”三个设计方向。前两期我们思考了如何把“点亮”、“轻盈做成游戏,本期内容就让我们探讨一下“浅色”吧 Idea1:一起来快乐的颜料大战吧 这是一款不同寻常的FPS/TPS游戏,玩家手持颜料枪,向各处喷洒颜料。站在对方的颜料上会持续扣除少量生命,直接被颜料命中会扣除大量生命,可以通过在对方的颜料上喷涂覆盖掉对方的颜料,努力让
创意敢满满,难度划分也合理,机制到后面越来越丰富,从普通的跳跃切色,开局就放了一个坡给你引导你跳跃,发现跳跃切色的机制,再到后面连续跳跃点的同色直接4的引导,再到后面的推箱子,后面的颜色蒙版,旋转蒙版,顶头切色,特别是最后一关连续跳跃切色的紧张刺激的旋转大风车,稍有不慎就直接4了的紧张感。
关于“light”,你想到了什么(2)
上期内容中,我们分析了主题“light”,得出了“点亮”、“轻盈”、“浅色”三个设计方向。本期内容就让我们一起思考一下怎么把“点亮”做成游戏吧。-光亮由何而来?太阳、灯、或者火焰?-光亮产生什么?驱散黑暗,带来温暖,构造阴影?-光亮代表什么?希望,美好,荣誉?Idea1:想想办法点亮电灯吧!这是一个简单的解谜游戏,通过推箱子/控制开关/拼图/……等方法接通电路,让电灯亮起来吧Idea2
关于“light”,你能想到什么(1)
light 美[laɪt]英[laɪt]adj.充满亮光的;明亮的;有自然光的;浅色的n.光;光线;光亮;(具有某种颜色和特性的)光v.点燃;点火;开始燃烧;燃起来adv.轻地;轻装地——内容来源于必应词典作为一个英语常用词,“light”一般有两个完全不同的释意:光和轻。据考究可能来源于不同的词根,至于为何合为一词,年代久远,现在已经不得而知了。从“光“的含义延申,有”点亮“、”点
【三原色】72小时开发日志(3)
又做了四个关卡,但是两个关卡感觉太差了还要修改。现在算是有一共7个关卡了。最后一直在研究摩擦力的问题,两个方块堆在一起玩家推没法一起移动,研究半天没解决#聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯 #聚光灯点子王 #light #休闲游戏 #益智游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处