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【三原色】72小时开发日志(4)

修改于2024/10/2753 浏览
果然不能在太困的时候写代码,昨天研究物理材质那么久,今天清醒过来发现根本不用,明明是两行代码就能解决的问题。[TapFamily1_想开了]
虽然说现在的情况不符合物理,就当作是游戏特性了。[心动小镇_点赞]
现在有九个关卡了(虽然大部分关卡一两分钟就能通关),先上传一次,保佑我能通关审核不出问题[表情_祈祷]
【三原色】72小时开发日志(7)截图
【三原色】72小时开发日志(7)
新的机制已经完成,现在已经做到18个关卡了。 而且一个重要机制还没设计关卡,感觉在晚上12点前有希望做到25个以上的关卡。 敬请期待 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
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【三原色】72小时开发日志(5)截图
【三原色】72小时开发日志(5)
成功上传了webgl打包的文件,现在好像就能玩了,有九关还算有一点内容。 但是现在发出来了,我后面怎么办呜呜呜。脑子不够用了,设计不出来关卡了 只能最后一点时间再多做几关,新关卡先不上传了,28号之后再说。 话说上面两张图,第一张图是开始的logo,第二张是现在的logo。大家觉得哪个好? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #聚
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【三原色】72小时开发日志(6)截图
【三原色】72小时开发日志(6)
新增加了赖子功能,可以第一次碰到同色的地块不死亡。 怎么感觉加上这个之后有点像legBreaker了。 所以说想不出关卡有地方抄了? 好耶#light #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
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关于“light”,你想到了什么(4)截图
关于“light”,你想到了什么(4)
在之前的内容中,我们分析了主题“light“,得出了“点亮”、“轻盈”、“浅色”三个设计方向。前两期我们思考了如何把“点亮”、“轻盈做成游戏,本期内容就让我们探讨一下“浅色”吧 Idea1:一起来快乐的颜料大战吧 这是一款不同寻常的FPS/TPS游戏,玩家手持颜料枪,向各处喷洒颜料。站在对方的颜料上会持续扣除少量生命,直接被颜料命中会扣除大量生命,可以通过在对方的颜料上喷涂覆盖掉对方的颜料,努力让
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