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测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6224个评价
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嘴替发言6 带图41 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕35 有趣好玩22 画面优秀15 音效动听15 运行稳定性14 玩法设计11 故事情节7 UI设计3 音效音乐2 画面视觉1
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
我觉得这款游戏有点像是喧嚣游戏世界里的一股清流,让我想起了小时候看意林小小姐、花火杂志、艾格杂志的日子,共同点就是像游戏里的书信一样已经在这个快时代越来越淡出大众了,所以还是挺感慨的,来写一个评价。
先来说优点:
剧情与情感方面,它像是一部文艺电影,反转不断的故事线把人拿捏得死死的。主角身份反转那一刻,冲击感十足,曾经笃定的情感认知被瞬间颠覆,随后娓娓铺陈出的遗憾与眷恋,细腻又深沉,惹得人心里泛起层层涟漪,沉浸感远超预期。
画面和音乐也是不错的。温馨手绘风搭配手写字体,满是质朴的温度,光是看着,思绪就慢了下来。背景乐轻柔舒缓,似有若无地烘托氛围,把玩家稳稳包裹在这段私密又浪漫的氛围中。
玩法创新值得点赞,书信互动打破常规,每一次遣词造句的斟酌,都赋予玩家主宰情感走向的权力,新奇又刺激,还能沉浸式感受文字的张力。多周目多结局更是勾人,重玩几遍都有新惊喜。
也给一点我衷心的优化建议吧:
①玩法拓展:书信玩法虽是精髓,但一直干巴巴回信,迟早审美疲劳。不妨穿插点迷你解谜,像是从信里暗藏的线索里,推理约会地点、解锁新信件,给玩法加点料。还能加入动态元素,偶尔跳出信纸场景,根据剧情发展,让玩家操控角色在回忆场景里寻物、探秘,打破单调。
②代入感强化:文字太“端着”会疏远玩家,得在文学性和通俗度里找平衡。多来点口语化表述,或是加旁白辅助理解,让玩家迅速入戏。也能增添角色自定义,从外貌、性格标签入手,让玩家觉得这就是“我的故事”,情感联系不就更紧了?
③存档优化:没存档点真的太“虐”,可以在关键剧情节点设自动存档,要是玩家想手动存,也给个方便入口。再配上存档备注功能,标记下此刻的关键抉择、情绪状态,回头重刷、复盘时,轻松找准位置,不浪费玩家时间。
最后的最后,我还是推荐大家去试一试这款游戏的,在现在快时代的到来,书信似成了老古董。但我仍盼它留存,因其藏着慢的诗意,字里行间是手温与真心,电子文字难复制。书信更是郑重托付,穿邮路、携期许,等待回信的日子满是温情。这份仪式感,不该被快时代冲走。
TapTap
红眼罗曼 : 唉,上学那会买了好多本意林花火,同学间借来借去,转眼都过去这么久了哎。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
我认可故事的合理程度与主题立意但我不得不打一个看起来不那么高的分数,是因为这个作品当中所要传达的一个主旨刚好在当今时代是一个被利用的情况,而且因此出现了许许多多的负面案例——它与时代有点脱节。以下是详细说明:
————作品立意
玩法是一个读信与回信,回信有选项可以选,
因为故事存在一个既定的真相,但在玩家角度只有最后才知道,所以不符合最后既定真相的回信会导致游戏失败,重新再来,只有正确的回信才会知道最后的反转真相。
————个人不适感体验
我玩到中间大概第四封第五封信的时候不适感最为强烈,因为此时的回信格式已经略显死板和重复了,我已经有一点在被迫为对方提供情绪价值这样的一个感觉。
那我为什么会出现这样的一种感觉,我可以举很多现在这个时代的例子。
现在由于处在互联网时代,网络很便捷,但人们也会因此比较孤独,因为与人社交其实是刚需。那非当面社交聊天最大的一个好处就是不用察言观色,情绪只用文字来分辨,也正因为如此,诈骗就能趁虚而入。
我实在是可以想到太多的例子,国内那种给网恋对象打钱实际上对方是已婚或者是同性这样的例子比比皆是。
日本的牛郎店更不用多说,明面意义上提供情绪价值换取钱财,而他们的索取往往是那种无下限的,这也正是因为我在收到第四、五封信会有一种强烈不适感的原因——我感觉ta在想方设法榨取我,但已经写不出特别有营养的话了,翻来翻去还是那套说辞,感觉就是为了求安慰而索取这样的。
找不到情绪价值的人在当代大有人在,这也是为什么更多会突然开始喜欢纸片人的原因——不会翻车。在美国,一名未成年在与ai交流的过程中选择了自我结束掉了自己的生命。家长起诉这个ai聊天的创始人,但网友更多的在谴责家长忽视了自己孩子的精神诉求,导致孩子宁愿与ai交流。
————总结
对我来说,这是一个没有玩法的作品,那我就会在其他方面会提出更加严格且近乎苛刻的要求,那我就会强调这个作品想塑造的情绪价值与当今时代的联系情况。
抛开时代,我觉得那种漂亮话谁都能说:比如这个作品相对其他作品情商拉满,有温度,能带来情绪价值,现在收不到纸质信封了所以它的立意很稀有,最后反转意想不到但又很合理所以很感人之类。
但我选择了更苛刻的那一面,因为那一面也是我亲眼看到的,觉察到的,与这个作品中途设计可能相违背的存在。
我希望作者在看到此评价之后,会在后面带来更好的作品。
如痴如醉 : 太认真了哥们,我看到选项就不由自主开始攻略🤣🤣
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2 分钟
🎮可玩性:
挺简单的一个文字剧情游戏,查看信件并回信,可以从文本的字里行间感受到主角双方心理变化。回信的信件内容由玩家自己选择,包括开头、中间部分和结尾,有固定的三选一或二选一选项,文本内容与之对应,表达了玩家的态度。
信件内容的选择决定了剧情走向,一个不慎选错可能迎来的就是剧情杀。由于没有剧情树一类的功能,就只能重头来过。好在游戏整体流程并不算太长,点击也可以加快文字显示速度。
🧝🏻‍♀️角色人设:
两个主角有些模糊的男女性别猜测,心中大多讲述的是经历和看法,是二者思想上的交流,有很多事情可以引起共鸣,不光是主角的,也可以是玩家的。两个人设由大量的文本来填充和补全,就像是生活在身边的普通人。
💬叙事:
信件是一种很好的表达方式,传的是情,也是一种精神寄托和希望。白慕的症状很特别,其他人很难体会到是怎样的情形,只有通过交流信件来了解。一个月一封信的频率不是很高,但让人有了期待,对剧情产生好奇,想继续看下去。
🌃画面音乐:
2D画面结构很简单,有窗的书桌前打开来自远方的信件,充满了一种诗情画意。文字显示速度不快,正常人都可以跟上其节奏。字体看上去很美,三选一的UI嵌合度很高,丝毫没有破坏信件整体的观赏性。
✍🏻建议:
1.第二封回信文字没显示完就跳出了日历界面,感觉好像是穿透点击了,或者是其他原因。
2.可以考虑加个剧情树,分支选错的节点可以快速返回进行,不必每次都从头开始。
官方不加糖万花丛中过 : 狼!
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