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42
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LightingForYou
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
42个评价
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带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
音效动听
19
画面优秀
11
运行稳定性
11
玩法设计
6
故事情节
3
操作体验
3
音效音乐
2
UI设计
1
广告频率
1
尘燚源
玩过
推荐:
画面音乐
画面十分简单,黑白色的世界把“光”这一主题展现得淋漓尽致。游玩下来最大的感受就是,这个游戏很适合一个人晚上下班回家瘫倒在沙发上用来安神补脑。
开门杀、以及移动的粘滞感、随处飘动的红雾、转半天找不到的路……都有可能让玩家红温,但是整个游戏的文案、音乐、美术,都带有很强的冥想作用,对于红温状态会有很好的缓释。(这也就是安神补脑的原因)
至于剧情,我没能完成全部关卡,所以暂不提及。
总的来说,是一个很不错的小游戏。
官方
Gove
:
嘻嘻哈
starry
玩过
一口气通关+没有红温+不吐槽音效+平均通关时长<5min
以上游玩的时候如果都做到了,你干什么都会成功的😇
在[三段论]经历多次开门杀后,需要自己滑到最右边已经不是重点,在数次类似于放屁的音效中,恐惧→疑惑→小心翼翼→锲而不舍→愤怒→渐渐麻木,我已经完成了人格的升华😇
文本很有歇斯底里感,表达了卡关时想把制作组塞麻袋的思乡之情
以上全是吐槽和玩梗。
总之,期待制作组下一部作品。
官方
Gove
:
控局→异或→小心意→七二不是→分路→见见妈妈,我已经完成了人格的升华,是这个👍
pwkwwk
游戏时长 88 分钟
血量越多光越亮,血量越少光越暗,而周围又是黑的,走到哪里哪里亮,不亮的时候就game over。我非常喜欢这个光机制,与地图机制、游戏主题和血量玩法高度联系,让人觉得自然而然的优雅感。
机制上设计了许多,比如恢复血量的爱心,扣除血量的红波,太阳,红雾,门,甚至阵法……(具体都是什么就不剧透了,留给大家自己去体验)
作为作品来讲是很有新意、创意的。但是作为游戏感觉有些过于硬核了:隐藏几乎没有提示,所以要一直撞;走路速度一直是一样的,没有存档点,长关卡死亡就要重新走一遍;没有自带的地图,所以路线要拿脑袋人工记;被怪撞了就会变暗,而变得越暗越难走,负反馈拉满……
并且每一个关卡都带隐藏,但隐藏却都是藏在墙后,剧情又必须找到隐藏才能看,隐藏和普通要走的路线又被墙明显分隔……如果找不到隐藏就会缺少很大一部分游戏体验,而想找到隐藏又太过困难,还是希望可以把握一下游戏信息和隐藏必要性的平衡。
剧情的话,我没有找到全部隐藏,所以我不知道具体讲了一个什么故事。而且因为没拿全感觉,很多伏笔揭不开……所以就更一头雾水。但隐约感觉,是带点史诗感的?(后期关卡的元素以及音乐加持,又出现了类似观测者这样的名词,感觉是有点科幻/奇幻/史诗这个方面的)
因为带一点迷宫的元素,所以我经常在怀疑,走了这么长还没有东西会不会是死路之类的(不过迷宫游戏我本身就玩的少,而且我是路痴,玩起来相当苦手……!)记忆好并且擅长走迷宫的玩家玩起来或许会轻松不少。
如果是想用这个游戏休闲一下的话,或许不太适合。游玩的过程更类似于一场冥想,一场有些诡异的梦游。但是难度真的很硬核,我体验了全部关卡,不过三分之一的后期关卡几乎都是跳关过的,因为真的找不到出口在哪了。只能进去瞎转看看新机制。
音乐很好听,既有透露着不详的,也有带点电子感到,甚至最后还有极其史诗的,强烈建议听一听。
以及,感觉游戏十分需要美工老师!这种极简风格虽然有一种冷感美,但感觉有点太简约了。不过或许也有喜欢这样风格的玩家?(但是能看出来是用心设计的,整个游戏画面都很和谐,还有种高级感)
现在这个版本更像是走迷宫模拟器(但是你是光)。或许可以尝试加一点别的机制?融入更多的游戏类型元素?
总而言之,毕竟是gamejam的参赛作品,这么小规模的团队能在短时间内做出一个相对完整的有潜力作品,赞啦!
以及第十关开屏杀真的,恶意满满(话说那个红雾的转圈路线是随机的吗,有的时候还没进去第十关黑屏阶段就直接死了)
官方
Gove
:
感谢你的游玩。本游戏大概有两种玩家,一种只玩了几分钟然后草草卸载,而你是另一种。 大家都说游戏缺乏引导,我也不得不承认了。不过渐进式的难度就是我给出的引导。 你说的对,所以在线求美术老师!有意加3425519400 哈哈啊哈哈 最后,LightingForYou
潮绿
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.剧情。最最最重要的一点,发现很多人把这个当纯解密益智游戏来玩了,其实它有剧情,要自己找。一开始因为好奇心走到底看到剧情的时候,真的很惊喜。有缺有劣吧,缺点是不知道的人真的通关了都不会感到好奇去看一看,就不会知道这件事。但是啥也不知道自己探索发现的感觉也很惊喜。还没玩完,卡关了,目前的感受就是还不错,但是有时候有种词不达意、啰嗦的感觉——意思是编剧语言组织能力有待加强。但大体来说以及主题目前来看应该还行。
2.没有新手引导。并且除了剧情之外没有文字,玩法又新颖,一开始有些云里雾里,不过遵从游戏者本能还是能很快弄懂——有点像是,这种“新手引导”是暗示性的,不会影响游戏体验,又能让你弄懂。但是看评价还是有人不太理解,没懂就退出了,所以这点也有优有劣吧。感觉还是可以加点文字说明,至少一开始的关卡是关卡(点击光点),游戏开始是游戏开始(滑动屏幕控制光点移动),可以简略写几行字。
3.氛围很到位,而且玩法感觉在预示着什么一样。一开始从黑暗与高墙之中诞生,之间在剧情里写明;出现爱心的那一章是“蛋糕”,“好想吃好想吃好想吃”,吃了可以回血;出现敌人的那一章是“讨厌”,多吃几个爱心之后,再被攻击,光就会变微弱,直到最后没有生命值,光就会熄灭。
4.如2所说,玩法新颖,这个我喜欢,我爱尝试不同的东西。但是难度有点太跳跃了,我就是在第五关出现敌人那里卡的,要一边躲避比我快的多的敌人,一边漫无目的地在黑暗中到处碰找剧情(深深体会到了主角的无助,大概就是这种在黑暗中被数不清的讨厌的人攻击的感觉,还要一边躲一边漫无目的地到处逛)。如果单纯只是过关的话,可能还没有那么难,毕竟通关目标有显示指引,但是剧情没有。
音乐还没听,大晚上静音玩。
看在小游戏没啥人玩的份上,以及这游戏确实不错,给五星支持一下。
暂时先这样,之后再补充。
官方
Gove
:
卡关了可以去论坛找找攻略,emm,建议佩戴耳机游玩(bu),其他的略。
无味.路痴文小糖
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐很不错(尤其是最后两关),剧情有些看不懂,不过看起来很高深的样子(bushi)
其中有一些比较难受的点,例如倒数第三关如果没有找到隐藏道路的话路程特别长,还有一堆旋转三角形挡路(我打了将近十分钟结果因为被挤的身不由己被子弹击中功亏一篑)还有最后两关的传送阵机制搞不懂,不过毕竟是20天左右做出来的游戏,已经很棒了。
还剩倒数第二关的隐藏和倒数第一关没过,(毕竟连作者说他都不一定能过)其他的隐藏都找到了,剩下的等有攻略了再尝试通关吧……
🎮可玩性:
在暗无天日的世界中操控一缕光芒前进,适合静下心来玩
官方
Gove
:
哈哈哈哈
颗粒zhu
游戏时长 12 分钟
不是哥们,求助一下
为什么我的光球不发光啊😓
我直到玩了十分钟看了看评论区:“吃蛋糕越多光越亮。”我直接整不会了,我吃了多少都是只有中间一个光点。
游戏我解锁了前两关的剧情和前五关的通关,你知道我是怎么走路的吗?我就是看那个屏幕晃不晃来判断是不是撞到墙了。说起来我自己都想笑。我还一直在惊叹为什么那些牛牛玩家能解锁这么多剧情。
所以有什么办法解决吗?感觉正常后这还是一个很好玩的游戏
官方
Gove
:
我想你的确是碰到了所谓BUG的现象,对此我也没能有什么很好的对策。赶紧加入LightingForYou官方群聊,一起探索更多奇妙的
Serendipity
玩过
操作的手感让我感觉很痛苦,感觉就像是在光滑的冰面上开车一样难受,(不能是我手机问题吧😨)剧情可能很好,但不想遭罪了,告辞
官方
Gove
:
哈哈,其实大家体验都差不多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
首席回归
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我居然还没评价!
超级舒适的游戏,我一般这种游戏几分钟就…就没耐心了,这个可以让我一直玩!操作简单,音乐也很合适!超爱的好吧
官方
Gove
:
怎么像我请的水军
小木
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,剧情引导和过关方面差点意思。还是坚持那句话,需要依靠攻略的游戏体验就有些差了。
官方
Gove
:
好吧,你好👋
云梦
玩过
emmm说实话其实还可以的……就是路痴不太推荐别问,问就是某个笨蛋能原路返回2,3次,游戏难度开始简单,后面越来越难,特别第十关进去就死,后面操作一下发现是有个球飞过来创我了,还有《矩阵》这关给我玩有点恶心了(生理意义上)以及这玩意居然还有隐藏剧情?!我目前就只先玩到了《矩阵》这一关就这样吧,后面有点玩不下去了,主要《矩阵》这一关给我恶心到了……
官方
Gove
:
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