空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
投票开发日志其七:安息日
第七日,神结束了他所做的工。 结局经过长达21天的努力,Gove和Eumlank终于完成了《LightingForYou》的制作,不得不说,这真是一段美妙奇旅。围绕“Light”的旋律即将告一段断落,即便如此,我们仍希望你能知晓。为此,我们准备了一些激励计划。 开始但在开始之前,请先听我为你介绍一下整个游戏内容。玩法简单,你将操纵一道光在迷宫中行走,直至出口。但是游戏包括了14个不
投票开发日志其六:Lighting For You
起初,神创造天地。 地是空虚混沌;深渊上一片黑暗;神的灵运行在水面上。神说:「要有光!」就有了光。神看光是好的,他就把光暗分开了。神称光为昼,称暗为夜。有晚上,有早晨;这是第一日。这次没有废话,我们修复了Gove爱说废话的BUG。修复这一BUG引起了更多的新的BUG,因此我们放弃了修改,回退版本,继续废话。我不知道,但就是那样,Gove总想在游戏中藏点东西,就搞了这么一个东西。我说,玩
投票后日谈其一:Lee_x
从2024/10/28 00:00:00游戏开放测试,到现在2024/10/28 12:00:00,共计12小时,Gove和EumlanK拉遍了所有能拉到的人,终于获得了如下战绩:官方群聊839144752已经拥有36名成员。游戏下载量达到了可人的88。第一名通关全基础流程玩家Lee_x诞生。还有好多······所以,为什么我们要开发这样一款游戏呢?说实话,游戏不好玩。但事实是,Ta
投票开发日志其五:Lighting For Me!
(Gove:)(Eumlank:)(Gove:)(Eumlank:)(Gove:)(Eumlank:你到底要干吗)(Gove:水日志,来,继续)(Eumlank:SB)Ok,正文开始,给你看看。这是我们在筹备Light最初讨论的灵感,哈哈,最后还是没用上。对,Lig
投票开发日志其四:倒计时
在这里,很遗憾的告诉大家,由于一系列不可抗的因素,我们团队制作的游戏可能不能如期和大家见面了。(Gove:划掉划掉!)(Eumlank:可是真做不完了啊)(Gove:做不完就砍需求)(Eumlank:?)(Gove:来,帮我砍一刀)(Gove:人呢?)原计划,我们将设计44个有效内容,经过一番谈论,舍弃
投票开发者日志三:版主下线了,终于到我了
(Gove:今天看你没啥事,你来写开发者日志)(Eumlank:本人已死,有事烧纸)(Gove:浅浅,说一下我们的进度,我们完善了........)(Eumlank:去你的,你下班了,现在该我来了)(Eumlank:现在由我来汇报进度.)(Eumlank:关卡选择我偷偷的给发出来了)(Gove:讲了,半天你就爆料了这一点吗?