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开发日志其四:倒计时

投票2024/10/20172 浏览
在这里,很遗憾的告诉大家,由于一系列不可抗的因素,我们团队制作的游戏可能不能如期和大家见面了。
(Gove:划掉划掉![表情_生气]
(Eumlank:可是真做不完了啊[表情_泪目]
(Gove:做不完就砍需求[表情_叹气]
(Eumlank:?[表情_疑惑]
(Gove:来,帮我砍一刀[表情_坏笑]
(Gove:人呢?[表情_困]
TapTap
一份很丑的弃案
原计划,我们将设计44个有效内容,经过一番谈论,舍弃了其中14个,舍弃率高达31.32%
在剩下的30个有效内容中,我们已经完成了14个,完成率将近50%
(Eumlank:可是我看别人好像都已经开始上线测试了啊[表情_斜眼笑]
(Gove:闭嘴[表情_惊恐]
TapTap
一份很丑的弃案
值得一提的是,没什么值得一提的了
上一篇日志是Eumlank写的,我真的是,懒得喷
只有**才能写出来这种垃圾了吧,不,**也写不出来
你觉得观众真的会看这个吗,Eumlank
(Eumlank:别叫了,你代码好像出BUG了[表情_吃瓜]
(Gove:草[表情_石化]
抽不出来字了,放两张图占位,下次出Demo给大家,大家投投票,多选!
TapTap
**
TapTap
聪明逼
随便看看! (最多选10项)
参与奖万岁!
13.2%
我已加入Q群839144752
7.9%
我未加入Q群839144752
13.2%
Gove你回来啦!
7.9%
我是一只史莱姆~史莱姆~
13.2%
主播真厉害!
7.9%
我们也砍需求了
13.2%
我认为你们应该加入Q群
7.9%
捉史莱姆
7.9%
现在在是0点10,下播!
7.9%
4 - Triangle截图
4 - Triangle
依旧先给大家展示我不鸽的日常 经过不断的摸索,现在的游戏内容只剩下不到最初设计的50%了 不过令人兴奋的是,现在的剧情浑然天成(就是关联性特别好,上下文连续,阿巴阿巴) (草,刚才贴上图发现纯白一片,因为是透明底,不管了,就这样吧!!!) 今天(周六)和昨天调了两整天UI,嘿!你猜怎么着!!!现在好多了。 可惜遗憾的是,UI仍然是黑白风格(我也想要可爱的美术老师) 这是效果图,部分遮挡保留神秘性,
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02:09
6 - GoderBye截图
6 - GoderBye
最后一篇日志,因为后续发生的什么都是意料之外的了。 别的不说,直接上图: 哈哈哈,就这样,没别的了。 哦不对,还有这个,视频。 啊哈哈哈,一切内容全爆了。啥都没剩了。 哦?你问GoderBye是谁? 存在以下Bug没有被修复: 1.部分文字是错别字。 2.进入关卡后迅速退出时。 不能太水了! 你相信,世界是被创造出来的吗? 欢迎来到 God Universe Bug,公司致力于理解并塑造世界本征。
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5 - Light截图
5 - Light
首先,非常抱歉的是,我鸽了: 投票结果原定于10.20.5的第五篇开发者日志,我竟然今天才发,哈哈哈哈。 至于为什么会鸽呢,主要是因为最近迷上了一款(两款)好玩的小游戏: 占山为王(7小时),占山为王2(5.7小时) 不管还好,花了几天时间全通关了,加下来安心做游戏。 虽然我一直在玩,但是进度还是有的, 特别是昨天,我用ai生成了将近1000张图,并且在其中挑选了100张图。 ai图片的幸存率高达
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00:24
2 - Bug Universe God截图
2 - Bug Universe God
正如上文所讲,以BUG为主题,开展一次为期21天的游戏创作比赛。我最终确定以 Bug is Bug in Universe by God 为我的游戏理解,游戏名称定为Bug Universe God 同时,我发现了我一个Todo的世界观/游戏剧情,于是将二者结合了一下。 Archipelago Pale 至于Archipelago是什么,可以参考前作: 正当我一切都准备好了,开始动工时候!官方出来
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3 - G截图
3 - G
由于上次投票结果是10.15和10.16并列,因此我半夜一更发这个日志??? (总之没鸽就行) 那么现在,进入正题 这是当前的程序进度 所做的内容并不多,主要是感觉这游戏好像不怎么吃玩法,但是真的好吃内容 我现在每天争取写两个小时的内容,每次拼尽全力差不多才能写完20个设定。但是按照现在的计划,总共有300多个,卧槽!每次写完都精疲力尽灵感枯竭!。。。caocaocao (第一版计划甚至有400多
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