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FC足球世界
Hi,Tapper
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111
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126
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
378
物超所值
135
画面优秀
114
操作流畅
86
轻松护肝
16
氪金付费
759
运行稳定性
679
操作体验
482
画面视觉
295
玩法设计
221
日常肝度
84
游戏平衡
65
音效音乐
32
UI设计
29
资源获取
19
小包
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏我没法说首先,解说方面我承认做的很好当然,一些方面也做得好但是我还是要说这款游戏在我个人眼里只有你氪金或者做艰难的任务虽然官方有的时候会给你简单的任务但是大部分还是很难的任务,你才能领到更好的球员我希望官方以后能发更多的福利而不是一直让我们来氪金腾讯一直是这个样子我希望腾讯能改一下游戏题多发一发福利而不是说让我们来做任务到最后才能领到这个好球员
像什么C罗和梅西算是我比较喜欢的球员但是我没有想到你去转会市场的时候有C罗和梅西但是买不到虽然有的时候会发福利但是我想问问官方那些后进游戏想获得C罗和梅西的人怎么办?难道说继续氪金才能得到吗?游戏是给玩家带来乐趣的而不是说花钱换来乐趣
我希望这款所谓的足球游戏能做的好把氪金内容减少多发一发福利
对了眼
:
做任务攒卡,合卡,积少成多
是风吗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的游戏,一点不氪金,不滚卡,游戏中可以发表情包鼓励对手,太有爱了❤️。一点不读卡,好玩
腻柑嗎·皑柚
玩过
特别好玩,一点都不氪金,滚卡非常慢,策划也很良心,出好卡的概率非常高,活动也很好过,就算是5星人机也特别好打,对局里面的人也都非常和谐,会发表情包来鼓励对手
🎯真实感:
24岁杀妹狂魔
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
官方求求了,出个自选兑换吧,我好想要皮耶罗和布冯,太难搞到了,好歹也是传奇球员啊
几哥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开服从实况转过来的,挺不错的游戏,就是滚卡有点快,如果零氪技术好点也能上地表,这两年游戏优化了不少,没有最开始那些不合理的操作了,总的来说挺推荐的。
膪膪不膪
:
多少能力值啊
上帝爱牛仔
玩过
从开服玩到现在,算是老玩家了,唯一玩的一款手机足球游戏,每天都要踢几把实时。喜欢这款游戏。
qq125512265
:
签到第七天,140不给了,玩不起就不要玩,拆卸,什么狗屁软件!
深沉的总裁
玩过
24年除夕入坑,每天上线,各种活动任务必清,感觉来了打几把实时,目前已经145套了,实时稳定地表3,之前一直是月卡党,最近为了扭身花式正好有基金、返利就氪了几个首冲,脸黑6个15包还是没出扭身,最后算是给了脚后跟。这款手游算是玩的最久充钱最少的游戏。
Lucky闵仙
:
我三十包出了一个急停,一个煲汤
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Jay song
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是从19年接触这个游戏的,当时还是FIFA之前还是可以的,但是自从改版之后,就变味了整个游戏,球员贬值非常厉害,越来越来氪,三分纯属是对老板的怀念
秋叶原第一深情
:
想退游,现在没啥意思
MMMMMM
玩过
玩这玩扔五年了,只不过时长没记录过
先说说静态界面:整的挺是那个的,也是这个游戏里唯一的亮点
球员,球场,观众建模:我个人觉得是看着比实况舒服的,而且自从FC时代了以后改的也比以前真实了不少
抽卡:我个人觉得每次抽卡包挺爽的,哪怕是每天免费领那个也可以期待他能蹦出来个球员或者礼盒卡,更不用说买点券卡包带来的获得感了 爆率挺迷的,我个人经验就是:你打匹配连跪以后再开包爆率会高;连续开包爆率会降低
然后是各个模式 :
①实时对战:这是最公平的了,公平到百分之百,最看技术的一个模式,最低级的球员和最高级的球员的跑动速度射门什么的数值都一样
②经理人:能力值占百分之50 球员个人能力占百分之50 阵容的能力值直接影响电脑给你阵容的操作性(就是能力值高,你就能看出来你的阵容传控很顺畅)球员个人能力就具体体现在球员个人抢头球,突破,防守上
③进攻对战:阵容能力值决定一切,每个段位都有对应的能力值在卡着。你200能力值全好卡,你也踢不过300能力值全废卡的对手 而且就算普通的机会的那一方所有球全打进,也只能和对手打个平手
活动上: 真实挑战,挑战赛都参考上面实时对战
平常游戏里出的活动基本任务打了都可以拿个普通卡(例如140)的最好阵容,但是那些个(例如143,144)不氪根本出不来
球员养成上我个人认为带来的作用微乎其微
版权很全,还可以更换球员的球衣球裤球袜,这点优于实况
如果你要是像我一样热爱足球,还有点收集癖,只做人机的活动,当成单机玩,还是能玩下去的
夏吴曾
:
实时对战数据不一样吧,145我141根本追不上
Real静水
玩过
2022年5月10日,美国艺电(EA)公司在官方新闻稿中确认,他们将彻底舍弃掉“FIFA”足球游戏系列的头衔,从2023年开始推出全新的“EA SPORTS FC”系列作品。在“FIFA”系列中可体验到的所有游戏玩法(职业俱乐部、职业联赛、街球等模式)均将转移至新作旗下。换句话说,游戏还是那个游戏,只是名字变了。
无独有偶,“FIFA”的版权所有者国际足联(FIFA)也几乎同时发表了一篇长文,表示2022年世界杯和2023年女足世界杯的版权不会完全由EA独占,会有第三方工作室与国际足联合作开发新游戏,为球迷提供更多的选择。
从1993年合作至今,EA与国际足联一起走过将近30个年头——如果是两个人的结合,我们一般把这叫做“珍珠婚”,寓意30年的婚姻就像珍珠一样,是经过时间的打磨才成就如今的光滑圆润。但正如许多走到婚姻尽头的男女一样,曾经甜蜜美满的婚姻,分手时也难免落得一地鸡毛。
曾经“百年好合”的恩爱夫妻,如今已然“劳燕分飞”。这中间究竟发生了什么?
【起源:相看两不厌】
把时钟拨回到1991年。由于1988年的体育游戏《约翰·麦登橄榄球》的成功,EA高层便想要开发一款足球游戏打进欧洲市场,并命名为《EA Soccer》。不过,你很难想象一款名字是“Soccer”的足球游戏能够风靡欧洲——这是因为“Soccer”和“Football”在美式和英式英语中含义不同,英国人一般不会把足球称作“Soccer”。对于美国人这种无异于作死的“不解风情”,当时负责参与开发的加拿大工作室马上委托EA欧洲区的总裁和国际足联商量,看是否能获得合作,起一个让欧洲球迷和玩家接受度更高的名字。
1993年,EA和国际足联签下5年协议,旗下的新游戏可以用“FIFA”来命名。初版协议金额没有对外公布,但双方后来在新闻稿里都用“微不足道”来形容。1993年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)正式发售于世嘉MD平台,游戏名中虽然仍然带有“Soccer”,但更重要的是,出现了极具标志性的“FIFA”字样。
作为整个系列的开山之作,《FIFA国际足球》的成绩相当优秀。游戏在当年12月才发售,却以接近50万份的销量成为EA当年的卖座之王。合作就此延续下来,初代标题中的“Soccer”日渐被人淡忘(从《FIFA 97》开始就被EA舍弃),“FIFA”之名则响彻世界,逐渐成了世界上最成功的主机游戏系列之一。
经过20余年的发展,现在的“FIFA”俨然成为了独霸大型足球游戏市场的巨无霸。每年售出超过1000万份、总销量超过3亿份的成绩,带来了多达200亿美元的销售额,“FIFA”已经成为拥有上亿玩家的游戏经典。尤其是最近10年里,随着老对手“实况足球”系列自我挖坑般的急速坠落,“FIFA”已经没有同类型的竞争者。
“独占市场”下的收益是惊人的。除了每年可以卖出千万数量级的游戏本体外,“FIFA”内置的终极球队(FUT)模式以类似抽卡手游的玩法更是给EA带来巨额营收——依照EA在2021年的财报,《FIFA 21》和《NFL 21》的FUT模式总收入为16.2亿美元,前者占了绝大部分。
对国际足联而言,这同样是一笔不可多得的好买卖。
以2020年为例,这一年,受疫情等多种因素影响,国际足联总收入仅为2.665亿美元,同比下降65%,全年净亏损达到6.83亿美元。其中,授权收入(包含了对EA的独家授权)为1.589亿美元,在总收入中的占比为59.6%,可以说在其收入构成中有至关重要的位置。当然,2020年是个足球小年,国际足联旗下没有举办大型赛事,收入并不算多——相比之下,2018年是世界杯年,国际足联总营收达到了46.41亿美元,净利润达18.14亿美元。不过,在收入锐减的情况下,国际足联2020年在授权费方面的收入仍高过企业赞助——国际足联这一年的赞助收入为6250万欧元,其中包括了卡塔尔航空等知名企业的赞助。
如今的每一个周末,全球会诞生大约3亿场虚拟足球比赛,在世界各地的“FIFA”游戏里开打。参与者既包括内马尔和若塔这样的著名网瘾球星,还有很多只“踢球”不看球的非球迷云玩家。
然而,婚姻的激情怎耐得住生活中的“柴米油盐酱醋茶”,一道不可弥合的鸿沟在两者之间悄然撕裂。
【破裂:由“琴瑟和鸣”到“劳燕分飞”】
按照合同,EA与国际足联的合作将在今年卡塔尔世界杯后到期。因此,续约谈判在前年就开始了。然而,“各怀鬼胎”的双方都在谈判桌上摆出了让对方不太能接受的筹码。综合《纽约时报》等媒体的报道,以及此前的一些传言看,在谈判中,双方的诉求是这样的:
EA表示,希望与FIFA续约8年,并扩大许可经营权的范围,覆盖“FIFA”系列所有视频游戏和电子竞技版权,EA想要在“11对11”的基础上,拓展出VR游戏、NFT等领域,在这些领域不再受国际足联的版权约束,也不想为此新增版权成本。
国际足联也有新需求,希望EA能够开出4年10亿美元的续约合同,且国际足联能够掌握“FIFA”视频游戏和电竞版权的主动权,甚至在冠名权上,也不再以单一公司独占的方式销售。
对此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊难掩不满之意。他认为,玩家的需求决定了EA要在足球游戏领域进行更多尝试,进军更多领域,而目前国际足联的版权合同实际上阻止了EA做这样的事。“再说一次,‘FIFA’只是盒子上的名字,但是它阻止我们进入想要的领域的能力。”
也就是说,双方的主要分歧虽然仍旧在钱上,但并不是简单的“几年、多少亿合同”的价码谈不拢,还涉及更多细分领域的授权问题。双方的心理价位差别巨大,让谈判举步维艰。
让国际足联同样无法让步的是,在没有世界杯的年份,国际足联年收入处于下滑态势。疫情出现以来,在诸多行业均不景气的情况下,游戏行业反倒逆势增长,这坚定了国际足联从游戏行业分到更大蛋糕的决心。
EA也确实在FUT模式上“大赚特赚”。2020年,16.2亿美元的FUT模式总收入占到EA年收入的28.9%,是国际足联年收入的数倍,这也让国际足联动了“歪心思”。国际足联希望在新一轮的谈判中,不仅大幅提高续约的合同价值,也希望未来EA在FUT模式里的这部分收入拆分出来,单独计算授权价格。
国际足联是“狮子大开口”,还是根据现实提出了合理加码,站在不同立场上,看法也各有不同。EA则认为自己的独占权益得不到有效保障,更多新模式玩法要单独交钱,受人掣肘,甚至是在自家做大做强的FUT模式上也要被分一杯羹。最终,经过两年来的多轮谈判,EA高层还是痛下狠心,宣布终止续约。
从此以后,EA公司出品的“FIFA”系列足球游戏将无法得到国际足联旗下所有世界大赛,以及世界大赛预选赛下各洲际足联、足协主办的赛事的版权,也包括这些赛事中球员的版权和肖像权。今年秋季的《FIFA 23》将为双方合作的最后一个版本。
【国际足联:我有新的“拟真类足球游戏”】
对足球迷而言,一直以来,国际足联因其腐败、贪婪而令人生恶,如从世界杯主办国身上攫取巨额利益、罔顾球员健康增设更多比赛、前主席布拉特因贪污受贿下台等等,“吸血虫”的标签一直挥之不去。但在商言商,EA在授权下获取的超高利润让国际足联认为并不合理。为了获取更多游戏收入,近些年来,国际足联积极与Epic Games以及2K Sports(“NBA 2K”系列开发商)母公司Take-Two洽谈,旨在进一步拓展授权渠道,拓展收入版图。
2022年5月11日,几乎在EA给出“离婚通知书”的同时,国际足联就发文表示,世界杯赛事版权不会完全由EA独占,会有第三方工作室与国际足联合作开发新游戏。
在国际足联的计划中,双方合作的新“拟真类足球游戏”将于2024年推出。国际足联主席因凡蒂诺表示:“我可以向你们保证,唯一具有‘FIFA’名称的,真实、真正的游戏将是玩家和球迷们可以得到的最好游戏。《FIFA 23》《FIFA 24》《FIFA 25》和《FIFA 26》等等——不变的是‘FIFA’的名字,它将永远保持最佳水准。”
话虽然说得很漂亮,能否做到还得日后再看。目前我们只能说,这件事的难度似乎不小。正所谓“隔行如隔山”,且不说车枪球这些项目之间本就不尽相同,单说球类运动之间都难言相通。拟真类足球游戏的制作涉及到大量的技术储备和经验积累,EA做了这么多年尚且不够完善,指望新厂商甫一入局就能追上EA运营29年的经验,谈何容易。
也有玩家调侃,“实况足球”(现更名为“eFootball”)的开发商科乐美如果能接盘“FIFA”,来一出“实况变FIFA”,就太有意思了——但如今的科乐美还有这样的资金、技术和雄心吗?
EA:“分手”却并不“分家”
EA想要甩开国际足联单干,其实已经不是一天两天。EA的底气在于,“FIFA”的名号固然可贵,但EA的足球游戏依靠FUT等玩法已经完全养成了自己的玩家生态,轻易不会流失。而且,尽管失去了“FIFA”的招牌,EA还可从其他渠道得到授权,比如从FIFPro,也就是国际足球运动员协会得到授权——别看FIFPro与国际足联在名字上如此接近(FIFPro在2009年便被国际足联“招安”),但在球员的姓名和肖像管理上,国际足联却无权过问,得由独立运营的、拥有70多个国家和地区版权的FIFPro负责。
FIFPro的授权费用并不高,很多国内的足球手游也能拿到FIFPro授权。此前,EA便通过FIFPro的单独授权得到了超过30个联赛、100座球场、700支球队和1.9万名球员的版权,EA还可以得到欧足联、南美足联以及英超、西甲、德甲联赛的版权以及耐克等品牌的鼎力支持。
事实上,2021年10月,EA便与FIFPro签署了一项长期续约协议,以确保可以继续在自家的“FIFA”和未来的其他足球游戏中使用FIFPro提供的版权。因此,即便EA与国际足联分道扬镳,在合同期内,EA依然可以在自家的游戏中使用真实球员数据。
也就是说,未来,EA失去的只是“FIFA”的名字和世界杯赛事的游戏版权,但玩家最关心的真实联赛授权和球队、球员的数据绝大部分依旧可以保留。在EA的足球游戏越来越FUT化的时代,在巨大玩家群体的支撑下,这点损失对EA来说根本不算什么,甚至可以说省钱了。
此外,EA也做好了与国际足联“离婚”的准备。一年前,EA就向英国和欧盟知识产权局提交了“EA Sports FC”的商标申请,或许很快我们就能看见一个叫做《EA Sports FC 24》的“新”游戏。
另外,EA表示,他们仍将与多家合作伙伴继续保持联系。安德鲁·威尔逊信心满满地说:“全新的独立平台将带来更多机会、创新和发展。我们致力于对这项运动进行有意义的再投资并为全球球迷带来更多欢乐、包容性和沉浸感。我们将在未来的几个月分享更多更新。”
【核心:地主家也没有余粮】
我们可以简单总结一下,在此次事件中,双方有哪些难言之隐,并最终促使事态走向无可挽回的结局。
国际足联希望提高续约价码,首先源于自己的苦衷。在世界杯年,国际足联总营收可以达到几十亿美元,而其他年份里只能惨淡经营。2020年,国际足联从游戏授权中获得的收入历史首次超越了在现实足球中获得的收入。
国际足联不是没想过“救亡图存”,但这两年来,所有的收益都面临付诸东流的危险。国际足联先是谋求和中国合作,举办扩军为24支球队的、4年一届的世界俱乐部杯,这预计将为国际足联带来高达200亿美元的收入(同期世界杯上总收益约为50亿美元)。但由于疫情影响,世俱杯扩军不得不暂缓进行。
到2022年,国际足联主席因凡蒂诺更是谋求世界杯改制,从4年一届改为两年一届,此举可让国际足联的赛事收入翻倍,但在日前于卡塔尔举行的国际足联第72届成员大会上,备受瞩目的世界杯改制方案未能进入审议和表决程序。
显然,与EA的合作是目前在4年一度的世界杯外,国际足联可以稳定获得的最大一笔商业收入。
这时的EA,其实早就做好了离开“FIFA”的准备。由于国际足联并没有足坛主流的欧洲俱乐部的授权,所以,以往根据五大联赛的不同政策,EA都是分别和联赛、俱乐部洽谈授权球队、球场、球衣等元素,偶尔也有谈不到授权的时候,这导致近几年的“FIFA”游戏中,意甲尤文图斯俱乐部只能以“皮埃蒙特”的名义出现。
国际足联不希望只给EA一家授权“FIFA”,但为时已晚,EA这些年正是依靠“排他性”“独占性”的合作,在近10年来不断挤压死敌“实况足球”的生存空间,直到占据压倒性优势。在只有EA一个客户的情况下,国际足联的谈判形势一开场就处于不利地位。
与“实况足球”相比,凭借更加真实的游戏画面和更加纯熟的引擎水平,再加上海量的现有用户群,EA没了“FIFA”,可能连皮毛都伤及不到。
【结语:许多年后,或许会有不同】
在短时间内,合作的结束或许意味着EA、国际足联和球迷的“三输”,但对不同的参与者来说,“输”的程度却是不同的。手握海量的玩家群体,以及一个相当成熟的游戏系列,EA多少有些有恃无恐的味道。国际足联则面临短时间的资金损失,以及未来游戏的不确定性——事实上,很少有人相信新得到授权的“FIFA”会比EA的游戏更好,如果新的“FIFA”不再是拟真类游戏,变成“足球经理”或其他类型,接受度同样成问题。对玩家来说,短期内或许变化不大,“FIFA”仍然是那个每年稍有变化的年货作品,“实况”似乎仍处于漫长的自我探索中。
只有在一个足够长期的未来时间段内考察,事情或许才会有新的变化,如果国际足联真的能找到足够靠谱的合作方,我们或许将会看到足球游戏市场将迎来全新的变化。一家独大总是不够好的,如果真的有竞争的话,那当然是一件值得期待的好事情。
User396137354
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真牛逼 说这么老多没有用的 你是指望谁能看完吗
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