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Tom Bear Game
开发日志3

今天跟美术同学讨论了关卡地图的制作方式,我们希望能通过快速简单有效的方式,实现地图的创建,毕竟时间有限,不能在这个上面花费太多的试错空间。 我们先尝试打算使用unity自带的一个编辑插件,进行大面积的地图铺盖。 在美术同学先快速搭建了基础场景之后,我们遇到了一些问题,按照这种方式搭建的地图资源量有一些过大,我和美术同学在商量如何做折中处理。

开发日志4

今天第一个关卡有了大致的效果,核心玩法中的反射这些功能也得到了实现。 但是还是之前那个问题,性能消耗,还是得继续做优化才行。

开发日志-赶赶赶

时间所剩无几,开发进度还受到了重大打击,我们决定将场景更迭为更省资源和性能的方式,这就意味着我们要做新的场景资源,算上要开发的玩法功能,感觉时间像一座大山啊,亚历山大。 好消息是主角做完了, 坏消息是动作融合出了问题,各种鬼畜,需要美术同学继续拼命修改。

开发日志-冲刺

到了最后的冲刺阶段了,每个人都在拼命的赶进度,算算手头上需要开发的东西,我们小队的时间不多啦~! 核心玩法已经基本开发完毕,现在还有挺多小内容没有补齐,也还没有完整的进行过测试。心中充满焦虑,又充满期待。 上午要抽时间找了BGM,可能是心态的原因,感觉听什么都很刺激。 思考太多,不如行动,冲。

已经到底了