开发日志-立项

修改于2024/10/2814 浏览综合
我们团队一共有7个人,两个UI,三个模型,一个动作,我是程序。
组队:
我们是在一次火锅饭局后,决定要组队做游戏,因为现在游戏大环境不怎么样,又加上我们的年龄都偏大了,就拿我本人来说,已经是37的程序猿了,担心随时会被毕业,所以我们都一致决定,一起抱团。
尝试:
我们首先决定找一个款体量不大的游戏来练手,很快我参照目标游戏,利用临时素材鲁出了一个简单demo,大家都热情很高,纷纷开始行动,但确实是因为经验问题,低估了这个游戏的体量和我们自身的劣势,又加上本职工作繁忙,这个游戏夭折了。
报名:
有天刷小红书,偶然看到了TapTap的GameJam,简单了解了下,感觉不错,心想这是个重整我们这个小团队的机会,就把这个比赛的消息发到群里,看大家没有意见,我就报名了。
死循环:
当拿到开发主题“Light”时,第一时间想到了做解密游戏,但又觉得肯定很多团队会做类似游戏,担心和别的团队撞游戏了,我又想着干脆做个类似吸血鬼日记那种肉鸽,疯狂的刷怪,正巧和忍界团队的队长聊起,他们就是这个方向,有大佬在,我放弃了这个构思,这下我陷入了死循环,各种尝试,各种推翻。
确定方向:
经过了几天的思考和尝试,一直没有合适的思路,眼看已经经过了这一周了,一点进展都没有,我突然想到,要不干脆把解密+冒险+刷怪结合,用3D的方式实现,找了团友一起聊,感觉还行,就基本确认了这个方向了。
白天大家都要上班,只有晚上有时间制作,于是大家开始了我们第一款游戏的紧张制作中。
2024.10.8-2024.10.15
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TapTap