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鬼泣-巅峰之战
次元分身斩

可算给搓出来了

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无名
这不算啥,跟1.0比起来实在差远了
蕾蒂
收到收到,马上反馈给小伙伴们进行排查处理!
专治手残⚡《鬼泣》新游难在哪里

动作手游巅峰,能否涅槃重生,这款游戏你肯定听说过。没错就是《鬼泣:巅峰之战》而这款游戏,我很早之前就有所关注了,但是由于一些众所周知的原因,我并没有去推荐它。之后这款游戏就逐渐淡出了我的视野,也没再听说过关于这款游戏的消息了。但是我最近听说这款游戏竟然又活了,并且还更新了?抱着好奇的心,趁着这个机会呢,一起再去看看这款让各位鬼泣老粉们苦苦期待的游戏,究竟有没有变得更好呢?#宝藏游戏安利派对#游戏安利

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星星人
上辈子饿死的?
试玩了一下鬼泣巅峰之战手游,一言难尽.....

就冲你们敢做这IP,我佩服你们的勇气#游戏讨论#游戏安利#游戏推荐#鬼泣巅峰之战#鬼泣

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只做自己
[嗒啦啦4_叹气]讲真的,我1.0开服玩的,但丁精4阎魔大剑副武器剑啸女妖,还是一把吉,我不算什么大佬但也到了平民水准了,该有的都有了,武器更是全是橙,就是v哥装备差了点拿把大剑加苦无,但也还行。1.0版本是平衡问题,还有悬赏出货率,卡片和魔石系统太臃肿了,其实已经算可以了。但内测然后直播再到游戏开始运行,其实开始都挺好的,问题出现了,美术表示我不背锅,再到文案和策划表示要走一起走。一开始的为爱发电,每个人都是为了这个ip才加入这游戏的开发。再到后面上头的氪金指令和核心内容被砍再到后面人员纷纷出逃。只能说我也算见证了这游戏了,至于还能不能走下去,我的评价:已经没了,这不是原来的云畅。原来的云畅能拿出让动作天尊的卡普空给出ip授权就已经是答案了,卡普空不傻,手游的太吸金了。不能打动卡凭什么给授权。但2.0就可以看出这游戏已经不行了,gta年度为什么不是鬼泣5而是只狼,只狼的反馈成真比一两次就能爽上手,但鬼泣系列本身剧情不占优势,鬼泣在于要通过不断的连招和血宫,这练习成本太大了,玩一两科目完全不能打完连招。但2.0更离谱,连招居然还有冷却风格切换变了,完全是放弃自身特色。知道codm为什么甩开市面上的fps手游么?它虽然也会降低上手难度但不会失去最核心的内容。硬核手游,本来蹲2.0蹲了很久想看看补偿怎么样,结果补充说的红墓区没看到,但2.0游戏没有一点能吸引我的地方,但凡玩过1.0和端游的就知道已经是个笑话了。补偿不要了,算是我给自己留的纪念吧,1.0起码连招上已经再和端游上靠拢了,现在2.0完全是为了难度和氪金才出的游戏。1.0痛点在于武器和技能挂钩,没有武器不能解锁全部技能v哥伤害拉胯但上手代价太大。结果到2.0变本加厉了,好的没继承到不好发扬光大了。再见,真有萌新奉劝别玩,快跑
蕾蒂
测试服今天十点已经开始下载注册啦