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玩过 2.4 小时后评价
好玩 短小精悍这一块
新手引导做的还算可以 基本把游戏玩法讲明白了 其他内容基本上死一次也就都会了 刚开始玩不熟练 被围殴死了两次熟练之后玩着简单多了
流程很短 但是很有意思 多动脑游戏难度能直接降低一档 有撤回上一步的功能也很照顾玩家
剧情很简短 但不算水 至少一个多小时就能玩完的游戏有这样的剧情我个人觉得也可以了
玩法至少是可行的 不容易烦腻 每一次都是随机的 有点肉鸽的意思(?说什么呢
画风个人感觉很舒适 负反馈不强烈没有那种可爱主角cos商鞅的猎奇战败cg
缺点:
1 缺乏引导 剧情里的关键信息很明确 但是这些信息要用在哪里是一点提示都没有 以至于不看攻略真的很难按照作者的想法通关 我也是反反复复过了五个周目然后看了攻略才知道的(虽然硬凹也能过
2 怪物设计 点名最后大boss 有一个很厉害的技能 但是放完之后就变成一个加强小怪了 感觉和大boss相比差点意思
3 某些卡的设定很让人感到何意味 比如光的设定 游戏里主角应该是去找光 但实际流程中光基本一直带来的是负面影响以至于我很多时候不得不优先先把灯恰了在下一步 找了半天光但一直是负面 你到底找了些什么啊喂
世界观涉及了一些电脑相关的知识 没有相关储备或者不看作者的话估计很难完全理解
还有就是我玩的过程中如果撤回次数太多攻击力会降低甚至清零(不止一次)并且撤回后光尘的量也没有减回去 这是bug还是什么特性吗?
整体来讲挺不错的 而且看意思可能将来还回再更新 值得期待!
另外主角真可爱(小声)
2026/7/4
来自 OPPO PFTM20
玩过 78 分钟后评价(总时长 79 分钟)
73分钟摸清机制成功通关,全程没看攻略,甚至通关那把没用道具。算得上是一款非常好的独立游戏,对没玩过此类游戏的小白来说,上手可能有点困难,但是操作要点摸清了之后,会感觉难度恰好还有余裕(我通关时还剩下38光尘3道具11血,可以说挺轻松了)
玩法方面和卡牌神偷有相似程度,也有所改变,而且作者在通关后也在游戏内注明了灵感来源,只能说在本平台算得上诚恳了(当然还是希望在游戏详情/简介/开发者的话里边注明一下,免得不明真相的路人误解)。
有撤销上一步机制让失误成本大大降低,能够有效避免高血压(虽然我全程没有使用过这个功能),可以说是良心设计了;而第二种移动方式则显得有些鸡肋,评价为干脆删掉得了,还能避免抄袭嫌疑,本身文字描述不清、机制复杂还有光尘成本,玩家大概率用不上
以下轻微剧透,不想看攻略的到此为止(我个人建议通关前别看,不看攻略通关真的很有成就感):
设计方面可以说是灌注了作者很多小巧思的精品,引导方面做得很不错。
开头的“继续”基本明示了有多周目,果不其然,第一周目拿到提灯回到主界面之后立刻会发现变化,让玩家自然地拿起提灯开启下一周目。
提灯出现在道具栏的时候玩家基本能意识到这是一个“钥匙”,之后的一个明显道具的出现更指向了接下来的目标(毕竟文字提示这种东西不可能只有一篇,作为了解世界观的碎片描述,肯定是由多篇拼凑而成)。在安全区放置解谜终点也非常友好了,毕竟安全区中玩家不用分心战斗,加之安全区比较单调的地板很容易凸显出解谜要素。
(这个时间点也恰好是图鉴没开全玩家最有探索欲望看到什么东西都想长按看一眼的时候,我个人在这个解谜完成后就真的摆了,怪物正好认识得差不多了,算好数值路径直接一路连砍过去了,完全没想过战斗过程中会不会有解谜——事实证明还真没有,哈哈😋)
从提灯出现开始,主界面背景的漆黑幽邃就很容易引起玩家探索的欲望(我一见到就在猜测作者这么设计背景是不是有什么深意,奈何当初以为是邪恶冥刻那类的3D探索,没有摇杆就没尝试探索)。之后吃了一次剧情秒杀,很容易意识得到还有剧情要素未收集,两篇文字描述着重强调数字——一眼盯真,鉴定为数字密码。于是试着打开古堡的门,好家伙,四位密码跳脸也太明显了,拿到关键道具又死了一把成功天胡通关。
后来才发现作者在论坛发的官方攻略,汗。其实本作的引导做得挺不错了,解谜要素都是非常经典有趣的,喜欢独游的玩多了就会感觉很亲切
以下严重剧透,通关前禁入(红色严重警告):
剧情方面是一个简单悲伤而感人的故事,只是我对悲剧不喜欢,真的希望有个好结局(拜托了,彡彡真的很可爱)
正好玩过不少类似(同类型)的游戏,还学过一点编程和计算机技术,看到与或非三个门电路的时候真的心尖一颤:我知道这是个meta游戏了,也明白了目前的女孩子只是机械生成的东西,但是女孩坚强勇敢,虽然懵懂但又充满希望和奉献精神的性格,实在让人挺难接受这一点——这是个没有光的末世,一个自己发光的女孩真的很让人有保护欲😫
之后囚光人的出场,在前情基础上很容易理解,祂是0和1,是控制电路和程序的存在,因此作为高维生物俯瞰着人类的悲伤,把人类当成玩具。这原本是很正常的设定,只是在这基础上的另一层meta狠狠地重击了我——囚光人竟然知道自己的本质,甚至知道更高维世界的存在,它的一切行为竟然仅仅是为了引起我的注意,以直接和我对话。
我也想直接和它对话,告诉它停下来,把光放出来,给人类一个安宁的世界。但是我不能。于是囚光人仍然玩弄着人类,而我作为玩家的意志降临在小女孩身上,与囚光人对抗。讽刺吗?你的存在,恰恰威胁着你要保护的人。叔本华的第二层悲剧,这样的悲剧是他们生来注定的,是由他们的存在状态而决定。
(更让我感动的是两篇手记中的平凡人类,是啊,他们没有光,但是他们知道光、渴望光、追寻光。强大的人可以去寻找光芒,在寻找光的同时,自己也成为了发光的人,更能引导着他人,让他们也能发光。弱小的人没有办法,仍然可以变成萤火虫,燃烧自己的生命,来发出微微的光亮。)
有点跑题了,但是这篇长评我断断续续写了快一个小时,能看到这里的大概也是能有所共鸣的有趣灵魂了,不怕各位嘲笑😇
(人话:脑子不清醒了想嘲笑就嘲笑吧我没意见)
也还好只是第二层悲剧,阻碍我们的仅仅是命运——作为真正最高维的生物,命运恰恰是最容易改变的东西。我知道这款游戏只是个参赛作品,是个试用版,仅仅是v0.1,而且很有可能不会再更新。当然,如果制作人能看到这里,我真的希望能让玩家介入这个世界,让至高意志直接与囚光人对话,将光明还给这个世界。
感谢,在最适合的时机遇到了最适合我的游戏。
TapTap
彡彡的狗万花丛中过 : 哇~又有人通关了,哈哈哈哈,我进攻伤破万了😁
2025/8/22
来自 小米25053RT47C
玩过 100 分钟后评价(总时长 7.3 小时)
无广、无氪、有意思(我觉得属于“剧情向”),唯一问题是“太短了”,不过这不算硬伤,反倒像“潜力”,总之,各位可以放心冲
警告!以下内容可能涉及剧透!“非战斗人员”立即撤离(嗯,我是通关后看了游戏内“制作者”留言才想下下面的东西的,如果你没有通关,那这可能不是给你看的~话说,这么简单,你不会还没通关吧?不会吧?不会吧?(„ಡωಡ„))
来吧,“战斗人员”都“到齐没”?把“制作者”们“五花大绑”抓过来,咱们开个小会……
首先是“游戏模式”方面,一个简单、直接、高效能够提升玩家游戏体验的方法,这里是借鉴的“生化危机”与“古墓丽影”,可以尝试搞一个“无尽模式”或“噩梦模式”(高难度、资源限定,坚守多少波那种)
其次,“玩具”(通关你就知道是啥了”,太少了,既然“人”能变成“萤火虫”,那么,能不能反过来呢?这样不就可以有“新玩具”了?同时,“玩具”的特点也得有,最好安排一下配套“剧情”,不用担心剧情衔接或“合理性”,毕竟,一个新的“循环”能解释很多东西不是嘛……
第三,“叠加”、“叠加”、“叠加”……重要的事情说三遍,无论是“肉鸽”还是“卡牌”,两种类型的游戏最大的乐趣(一般来说)就是通过不断“叠buff”变得越来越“六批”,目前游戏中的“卡牌”数量、增益“质量”,都不够……剧情上的感觉也是这样,就有点像“灭霸攥着一把无限宝石让小丑给打一顿”,这礼貌嘛?卡牌/道具得够多、质量也不用太强,能“叠起来”,玩家强了,敌人强度自然也就上去了
最后,“写剧本费劲”是吧~这玩意儿其实和写网文差不多,鄙人不才,“抖”过“两笔”,虽然没啥“成果”,但是基本思路还是有点,第一,这是“游戏剧本”,所以不用“太细节”,具体“玩法”已经有了,那么“剧情”可以贴着“玩法”走,还“文心一言搞大纲”,别闹好嘛~去网上查一查“量子物理”、“天体物理”啥的呢?不需要“计算秒差”、计算“粒子角动量”啥的,不需要那么专业,基本概念搞清楚就可以,比如啥叫“液态光”、光子没质量为啥还能被黑洞“吸走”,这些乱七八糟的“特点”扔游戏里可以是个什么效果,别就“加减攻击力”、“背刺”,太乏味了……“玩具剧情”也可以用这个“套路”,根据已经有的“小故事”,搞新的“剧情”、引出“新的玩具”,还可以引出新的“事件”,同时给玩家选择,“增益”和“负面”都得有……
行吧,大概就这些,这游戏“潜力”真的很大呢~
2025/8/12
来自 Huawei Enjoy 60
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GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论
囚光人发来了冒险请求
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官方入驻
9.3
共 547 条评价
总结 - 主角咪咪的可爱画风备受喜爱,利用无光环境进行背刺与怪物内耗的走格子玩法极具策略趣味;不过提灯与密码房1453的引导稍显不足,且整体流程偏短。
由 AI 总结 近期真实评价 生成