扭扭角 囚光人发来了冒险请求 的评价

扭扭角
2025/8/12
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 100 分钟
发布来源
Huawei Enjoy 60
无广、无氪、有意思(我觉得属于“剧情向”),唯一问题是“太短了”,不过这不算硬伤,反倒像“潜力”,总之,各位可以放心冲
警告!以下内容可能涉及剧透!“非战斗人员”立即撤离(嗯,我是通关后看了游戏内“制作者”留言才想下下面的东西的,如果你没有通关,那这可能不是给你看的~话说,这么简单,你不会还没通关吧?不会吧?不会吧?(„ಡωಡ„))
来吧,“战斗人员”都“到齐没”?把“制作者”们“五花大绑”抓过来,咱们开个小会……
首先是“游戏模式”方面,一个简单、直接、高效能够提升玩家游戏体验的方法,这里是借鉴的“生化危机”与“古墓丽影”,可以尝试搞一个“无尽模式”或“噩梦模式”(高难度、资源限定,坚守多少波那种)
其次,“玩具”(通关你就知道是啥了”,太少了,既然“人”能变成“萤火虫”,那么,能不能反过来呢?这样不就可以有“新玩具”了?同时,“玩具”的特点也得有,最好安排一下配套“剧情”,不用担心剧情衔接或“合理性”,毕竟,一个新的“循环”能解释很多东西不是嘛……
第三,“叠加”、“叠加”、“叠加”……重要的事情说三遍,无论是“肉鸽”还是“卡牌”,两种类型的游戏最大的乐趣(一般来说)就是通过不断“叠buff”变得越来越“六批”,目前游戏中的“卡牌”数量、增益“质量”,都不够……剧情上的感觉也是这样,就有点像“灭霸攥着一把无限宝石让小丑给打一顿”,这礼貌嘛?卡牌/道具得够多、质量也不用太强,能“叠起来”,玩家强了,敌人强度自然也就上去了
最后,“写剧本费劲”是吧~这玩意儿其实和写网文差不多,鄙人不才,“抖”过“两笔”,虽然没啥“成果”,但是基本思路还是有点,第一,这是“游戏剧本”,所以不用“太细节”,具体“玩法”已经有了,那么“剧情”可以贴着“玩法”走,还“文心一言搞大纲”,别闹好嘛~去网上查一查“量子物理”、“天体物理”啥的呢?不需要“计算秒差”、计算“粒子角动量”啥的,不需要那么专业,基本概念搞清楚就可以,比如啥叫“液态光”、光子没质量为啥还能被黑洞“吸走”,这些乱七八糟的“特点”扔游戏里可以是个什么效果,别就“加减攻击力”、“背刺”,太乏味了……“玩具剧情”也可以用这个“套路”,根据已经有的“小故事”,搞新的“剧情”、引出“新的玩具”,还可以引出新的“事件”,同时给玩家选择,“增益”和“负面”都得有……
行吧,大概就这些,这游戏“潜力”真的很大呢~
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