空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
温馨提示一下 我们没跑路
很遗憾,这次活动 因为时间排期没规划好,导致没能按时做完上线,活动截至后 完成的初版,怎么说呢,效果什么的和我们自己策划案上写的,对上了但是又没有完全对上,导致整个初版demo游戏,这个游戏除了不好玩之外其他都挺好的,看完之后我和我的小伙伴沉默了一下午,不太感确定,眼前的东西是我们自己写(画)的,我们一致决定,这游戏还是暂时不上线,免得被人认出来之后嘲笑我们,但是好不容易做完一版,又不能说不要
聚光灯开发日志-2 我们还在肝
hi 小伙伴们 我们来发日志进度啦首先说一句抱歉,鸽了好几天才发第二篇日志,毕竟我们是日报能拖成周报,周报能变成老板主动喊我们去汇报。但是,我们还是在努力的开发/画画,很努力的(黑眼圈重了,头发又开始掉了)角色受力分析角色场景行动示意图程序原型开发demo一直不发日志,不是我们偷懒,那是真没什么时间,仅有的时间都写代码去了,别说打理运营,下班回家坐到椅子上,重新站起来都要用莫大的力气。
聚光灯开发日志-day1 起飞
这是一篇迟到的day1在8号拿到主题的时候,我和小伙伴都愣住,light 主题,貌似能做的东西很多,但是一时间又都说不出个一二三在经过几轮提出-反驳 再提出-再反驳的交流之后,我们队伍决定做 休闲解压的单机美术小哥:要好看,要解压,要唯美(拍桌子)程序小哥:要自由,要规律,要拓展 (大力拍桌子)美术小哥:你看这个设计,这个场景(甩出一张图)程序小哥:(反手把图塞回去) 2d 说了2d#TapTap聚光灯