聚光灯开发日志-2 我们还在肝
hi 小伙伴们 我们来发日志进度啦
首先说一句抱歉,鸽了好几天才发第二篇日志,毕竟我们是日报能拖成周报,周报能变成老板主动喊我们去汇报。

拜托拜托,别生气
但是,我们还是在努力的开发/画画,很努力的(黑眼圈重了,头发又开始掉了)
角色受力分析

动作设计图
角色场景行动示意图

场景概念图
程序原型开发demo

程序开发原型
一直不发日志,不是我们偷懒,那是真没什么时间,仅有的时间都写代码去了,别说打理运营,下班回家坐到椅子上,重新站起来都要用莫大的力气。
我们人很少,美术负责画面,想法,程序负责游戏实现,对想法进行补充,所以抓紧所有时间去开发游戏内容了。
你问我有多爱游戏,我只能说
夜半三点卧室灯光为何还在闪亮,青轴的按键为何逐渐癫狂,频频报错的信息背后到底隐藏着什么见不得人的秘密,
敬请收看 “聚光灯系列节目之要不是真的爱游戏这个代码是一行都写不下去”