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地下城堡4:骑士与破碎编年史

地下城堡4:骑士与破碎编年史

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.55958个评价
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嘴替发言3 带图365 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩644 画面优秀313 物超所值160 剧情跌宕70 轻松护肝43 运行稳定性517 玩法设计412 画面视觉185 日常肝度99 资源获取94 操作体验80 游戏福利54 UI设计34 游戏平衡34 故事情节33
玩过
玩了三天,每天高强度在线,说一说我的直观感受:
游戏非常杀时间,摸鱼党慎入,感觉自己也没干什么时间就溜走了,主要原因在于:缓慢的跑图速度,重复度很高且很多的战斗,需要不停地优化阵容,在繁琐的操作界面进行繁琐的操作。
缓慢的跑图速度:一个章节有若干小地图,每个地图不大(就几个岔路),但是有迷雾,加上龟速般的跑图速度,光是探索地图就要花费3-4分钟甚至更长时间,加上每个小地图的支线(找东西,来回跑图),超过10场的战斗,遭遇战,解密,收集物品,开宝箱,一个小地图就能干到30分钟,现在刚推到第四章节就已经游玩近15小时,肝度可想而知。
重复度很高且很多的战斗:纯纯数值对抗,占位能影响一点战局,然后就是“初光之力!初光之力!初光之力!初光之力!”“与其化为蛆虫的食物,不如为我所用!”
需要不停优化阵容:数值游戏典型每章节战力跨度贼大,这就需要不停优化阵容,主要包括英雄,装备,密宝,刃契。英雄模块是最值得吐槽的,不仅需要招募高稀有度的英雄提升战力,这游戏每个英雄每升一级会根据潜力值分配属性(比如32点潜力值每升一级就有32点供分配的属性点),但是这个属性点是随机分配的,这就会出现比如大家都是同样的ss级英雄,但是就是会因为这个机制的存在,导致战斗力存在差异的情况。装备也分稀有度,随机属性,精炼属性,套装词条,也是提升战斗力需要不停优化的内容。刃契,需要抽符石,镶嵌在兵刃上,但由于符石的属性也是随机,也是提升战斗力需要不停优化的内容。密宝,这个相当于上面三个已经很良心了,抽到就能用,不用在意什么随机数值,只用堆数量就是了。
在繁琐的界面进行繁琐的操作,战斗碰怪会有怪物被惊动的动画,点击主城建筑会有动画,啥啥都有动画,但是!这些动画没有让人感觉系统很顺畅,反而会有一种拖沓的感觉!60帧都感觉卡卡的,而且主城会有特别多的小红点,尤其是氪金商店的小红点,每出一个限时礼包就一个红点,氪金活动也有小红点,每天商店因为会更新每日礼包,所以就算今天把小红点点了,每日礼包一更新,小红点又出来了,这游戏生怕没人注意氪金礼包一样。然后为了能打关,就要不停优化阵容,因为要优化阵容,就需要不停地点主城里的建筑,然后就会体验到这个循环过程的繁琐性了。
游戏的可玩性大家看看上面应该有个大致的了解。之后就是
战斗演出:一坨,没特写,特效也垃圾。
音乐演出:一坨,重复音乐一大堆。
剧情演出:一般,人物立绘对话。
人物建模:优秀,但仅限于英雄详情界面。
总结:前两章很有传统rpg的味道,加上前两章没解锁那么多的系统,游戏体验很不错也是让我玩下去的原因,直到后面系统逐步开放之后,游戏的多个无底洞逐步显现,战斗同质化严重,战斗体验变差,逐步让我失去了我对这个游戏的兴趣,一个字:肝!
喵喵喵(^・ェ・^)九周年限定 : 主线越后面越无聊,不氪就只能慢慢收菜然后提战力。
玩过
我只玩过地下堡垒3和4,因为接触3太晚,很多方面都不太了解,也没有去仔细玩。等4出来后是第一时间下载了也一直在玩,算是个小白新手,有一些想法我就说说看吧。
人物方面3是卡牌,4是3D立体,一开始眼前确实是一亮,但是4的人物立绘和精美度真不如3的,前几部都是卡牌这次也算是大胆的创新是可以的,不过建议人物可以精致一点,我把设置都拉到最高了,但是感觉也不是太细致,至于建模方面总感觉差点意思,可以优化下。
地图方面,4比3复杂了很多,四的地图更大,有的物资点不是很明显,比如有的树林挡住了没注意,你要靠近出现放大镜才能找到,探索一个图花费的时间更多,有点肝了,不过也确实多了一些趣味性活动,但是可能会忽略一些事件或者资源点😅
战斗方面,我个人不太喜欢卡牌那种,4的战斗方式我挺喜欢的,有画面感,也很直观。而且在英雄配置、障碍玩法方面也挺不错的。
资源方面4里面最缺的就是铁,石头和木头挺多的,铁主要是用于重铸武器和冶炼,但是这个产量太少了,我的铁矿现在是三星十级,目前升满了,但是产量低的要死,冒险和购买的也不多,礼包倒是挺多的。
在强度方面就不得不提很讨厌的这点了,就是卡级。我现在27级,冒险现在卡在28级,要求墓穴打到215层才可以继续,我看了一下排行榜,只有六十几号人打通了215层,我现在卡在185层已经打不过了。我算是微氪,氪了一个月卡和那个契约拿钻石的,其他都没购买。现在战力21万,墓穴打不过,主图推不动,神域藏书馆的神女打不过、回响之地暂时还没找到合适的配置、初光圣所打不动、幽暗森林得有蕾安娜才可以打。地下世界卡在暗幽的BOSS打不动。阴魂世界刑房的BOSS没打,回廊的BOSS大门开不了,现在就在刷刑房了。所以现在除了刷龙痕、刷阴魂基本打不动了,然后就是扫荡宝箱和汲魂升级。
英雄方面奶妈感觉确实没必要了,我的阵容就是光系盾女,闪避女、勾链女、审判女、蝙蝠女和光系男法师。现在的奶妈根本hold不住,要奶没奶,要输出没输出,要扛伤没扛伤。
礼包方面有点无语,4作为新出的游戏新出礼包能理解,但是现在画面动不动就弹出来真的有点烦人了,对于我这种卡级的来说只有猛氪估计才能打。
(现在卡级了已经不知道该干啥了😅)
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卡 布 奇 诺 : 🥲我打完审判庭就要开会,要28 卡墓穴190 冒昧问下,你没到冒险28 其他图哪里开的,有隐藏任务吗
玩过
堡2、堡3都玩过,堡4也是开服当日就玩的,目前等级卡在38级的建筑等级,推图进度卡在蛇女,墓穴昨天刚凹过了305,氪了几百吧,具体多少没算,总体说说我目前的体验:
1、首先讲讲策略和数值这方面,不少人说这是个纯数值游戏,某些方面来讲没有问题,因为战斗有两分钟限时,意味着2分钟打不出足够的输出没有达到一个数值底线不可能过,但这不意味着这游戏纯拼数值,目前我的体验,很少会达不到这个数值底线,因为后排小怪数值脚填的,更多时候是玩家扛不住,就我刚过的305,boss召唤小怪之后,讯矢直接锁定小怪开始输出,说明小怪的攻击力比boss还高。
其实游戏本身琢磨角色配队,琢磨控制链,把原来半血都打不掉的boss打死的过程是相当有意思的,但我很想和想出归初之种的cs策划线下交流一下,我重置角色起码花了3、4千宝石了,这还是小氪了一点的情况,不氪金的玩家哪来这么多宝石试错,一套阵容用到死,根本体会不到多少游戏性,不被骂纯数值游戏才怪,如果将来能取消掉重置限制那这游戏多少还有点前途吧
2、然后是游戏内的一些日常,基本也不少槽点,第一个pvp竞技场,因为没有底层人机产分,所以段位奖励看看就好,打不过人基本就上不去,不过因为分数不重置,只能慢慢磨,前期能拿下次数奖励就行了,然后3个对手打完自动刷新一下你策划是会少块肉是吧?
龙痕竞技场也是个有点大病的设计,因为不晋级龙痕币获取就减半的设定,导致玩家哪怕不想升级单纯刷点龙痕币都很蛋疼,升级了又有打不过的风险,纯折磨玩家。
刷炉温的藏宝图更是重量级,没有30次扫荡的玩家每天要打满五次高温需要花非常多的时间,哪怕是氪出30次扫荡的玩家,因为图3和图4跨度巨大,而图3扫荡+1万铁买满,每天也凑不够5次高温,仍然需要花半小时左右的时间去刷没有任何有用掉落的小怪,属于氪金都没有良好的体验。
3、最后就是进度卡人这方面,没做完你大大方方写个未完待续不行吗?33级和38级要的建筑等级要求跨度也太离谱了,不拿宝石加速,双建造队列的起码也要卡一个月,零氪玩家更是得卡到天荒地老,然后给后几章的怪疯狂上难度,看到有测试服玩家发的十五章小怪都加稳固是否有点过于离谱了?不过要是目的是为了让某几个大佬氪穿游戏赚一锤子买卖那当我没说。
还有就是魂会干的问题,这个说实话问题倒不是很大,因为等级带来的提升后面会非常小,我目前180多级升一级就加1000多评分,远没有潜能,装备这些提升大,汲魂器收菜收的还刃契的火
总体来说游戏是有可取之处的,基本到十二章解锁图4之后氪出了30次扫荡的玩家也能比较舒服的收菜了,能改掉重置、龙痕这些逆天的设定,我还是挺愿意继续玩的,目前是只能给个及格分数,如果后续优化不及时,或者产能提不上去,估摸着也坚持不了多久吧
TapTap
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TapTap
雨天神农尝百草 : 这游戏,真不咋地白做了,单手操作也不方便了体验感不好,而且玩不明白,也没有瞬间的爽感,也是玩这么多游戏了,一个游戏爽感都没有要他干什么
玩过
堡2牢玩家+牢粉,堡4开服入坑玩到现在,地图推到12章,小氪了月卡和两张证,在这随便谈谈我的感受。
优点:
剧情和画面质量对于这个体量的游戏来说都是不错的。风格上延续了一直以来的暗黑地牢风,3d建模为游戏增加了不少沉浸感。几位女主都很好看,老相好娜娜的建模也很好看(可惜娜娜的强度实在堪忧,实战中基本上不了场)。
缺点:
这里着重说一下缺点,没有爽感,是的,玩起来不爽。相比其它回答提到的逼氪,卡关,产能等问题,我觉得一个游戏不能给人带来足够的正反馈才是真正的致命缺点。
这里对比一下堡2,堡2的爽点在于优秀的转职和装备系统。当你千辛万苦锤爆了boss,拿到了boss爆的传说史诗装备,英雄立刻就能有质变提升。以前苦哈哈打不动的地图怪换上新装备直接就能砍瓜切菜骑脸平推碾过去,孙子翻身当大爷,瞬间收获一波割草的快感。等新装备的割草期过去,差不多也到下一个boss门口了。锤爆boss再拿新装备,无限循环割草爽感。
但堡4的战力提升是接近线性的,唯一装备绝大部分没什么卵用,套装基本就是千篇一律的回血套回能套,天赋系统的提升比起堡2的转职升阶也是差了一大截。堡4在推过初期的几张图以后的游戏节奏基本就是被boss卡关-无聊收菜-边边角角攒点战力-千辛万苦凹过boss-奖励几根羽毛意思意思-进下一张图继续被卡。堡2的那种翻身感和割草感约等于没有。缺少正反馈的情况下,玩家的游戏体验就只剩下了无聊收菜+被boss卡关,对游戏产生一些负面评价自然也不奇怪。
堡2可能是我最喜欢和玩的最久的手游之一了,我衷心希望堡4能够继承堡2的荣光。虽然开发3d游戏不可避免的会被美术和画面分走一部分投入在游戏性方面的精力,但我还是希望策划能够思考一下如何能让游戏变得更好玩,毕竟好玩是游戏最根本的价值所在。
杜sir : 确实,把本该是守关BOSS掉落的唯一装备塞到氪金活动里,宝箱就给点蚊子腿,搞得辛辛苦苦通关毫无正反馈,然后马上会被下个数值怪硬生生卡住。。。
玩过
地下城堡也算是我的第一部大世界启蒙游戏了,初作基本是纯文字游戏,地图也是一片黑色的格子,但那时候一放假就通宵的玩,真的很上头,包括后面第二部也玩过,隔了很多年看小说突然看到广告,才知道已经出到第四部了。
下回来玩了两天,开始玩的观感挺好,能很明显感觉到制作的还是很用心的,一些经典的系统都保留了下来,剧情和解密内容做的也很充实,确实有那种熟悉的探索欲,创新的点也都比较合适。
如果到此为止的话,地堡四可以说的上是个很成功的延续经典的游戏了,可惜这个IP终究还是被商业化了,把中国式网游那套五毒俱全的战力系统硬塞进去了,套装宝石强化,秘宝抽卡好感度,副本爬塔竞技场,玩一段时间各种礼包都开始酷酷往脸上跳,快餐游戏必备的圈钱系统一样不差的全做进去了,还硬塞了个不知所谓的军团战斗系统进去,画蛇添足,不伦不类。
本来还想看看后续剧情的,但玩了两天是真玩不下去了,各种加战力的系统又多又杂,实在没精力一个个应付。
其实只要把经典的英雄和装备两个战力系统做好,就又简洁又耐玩,我不相信制作组会不知道这个道理,只是终究还是向金钱低头罢了,为了钱,不寒碜,不予置评。
我相信不少玩过老版本的玩家应该还记得地堡会有一颗只要狂点就能不断产出木头的树,地堡四还真还原了,不过为了防止白嫖,点一下要等一秒才能获得十木头,没有以前疯狂点击的快感了。
最后看看那一排礼包把主城都遮住一半的主界面,我也就只能笑笑,到底是回不去了。
游戏时长 150 小时后评价
地堡2老玩家了,开服高强度玩到现在了,来做个简要总结吧。
1、游戏是个好游戏
也许是因为尝试了地堡3没玩进去,且地堡2也还在运营,所以没有报太多的延续地堡2的期望,所以感觉还不错。
放下对地堡2要点的原教旨坚持,那么4至少算是市面上一个品质不错的游戏,值得体验。
和地堡2的核心玩法确实是完全不同了。这代我觉得做得最好的是探索,其次算是剧情。
当然,这并不是一个经典的探索游戏,更不是什么神剧情,只是搭配着祖传的还行的战斗深度,以及美术和背景世界观什么的,就还不错。
相比刚开服的2,体量算是比较大的,当然后期卡人卡得想死不必说了,单就说前面10章,一章有好几张图。就内容量来说可以说是首发就赶上了地堡2运营数年了。
三维化的画面我觉得还行,和暗黑不朽有点像,人物界面反正也挺好看的,立绘更好。
2、产能问题是大隐患
如果主线不能及时更新,那可能就留不下来了,没有主线支撑的游戏是乏味的,靠现在这种无下限的卡时间肯定是不行的。
现在这15章的体量(后面几章基本上卡得看不到),不算小,但这若是开发+测试几年的成果,后面一年更新不了两章的话,那肯定很快会流失光的。也不能和堡2比,堡2是轻量级单机游戏,可以不花钱也不花什么时间的。
国庆活动这种模式也还行,低成本补充一些背景故事,但一方面体量要提升,一方面只能作为补充,替代不了主线。
3、维基攻略需要加快建设
我能玩堡2数年,离不开非常完善的维基。对地堡系列来说,至少在我看来维基百科是非常重要的,毕竟是个数据非常重要的游戏,玩家也不希望走冤枉路,也希望能看到后面会有什么。
现在的维基更新很慢,官方真的该投入一些推广费在这上面,根本不需要太多的资源。
就现在,审判官等级每一级需要什么条件、酒馆声望每一级的潜力和概率、三种建筑的升级需求和能力提升,这些很基本也很重要的数据都很难找到,墓穴和地下城也没有详细的攻略,更别说怪物的技能和地图鸟瞰什么的了。很多数据到处找也不是找不到,但都藏在很深的地方,像是个无人问津的游戏一样,快更新吧,不需要多少资源,一个人的工资都够了。
4、卡关方式过于毒
都不说各种氪金相关的东西了,毕竟厂商也要赚钱。
但是这个强行卡关是真的难受。一年后的体验感远远不如一年前,明明是大展开之后的新地图,整个剧情支离破碎的。
无论是靠建筑等级卡还是靠墓穴层数卡都不是什么好手段。你看看堡2怎么卡的。你要过某某图,就必须过遗迹/裂隙某一层拿取关键装备,你要过XX遗迹/裂隙,就需要主线过某一个BOSS解锁某一个副本;如果因为装备什么的给氪金让路不能直接拿装备当KEY,那也可以学学门神,你在这里必须沉淀5-10天提升实力,才能打赢某个强力BOSS也行。
非要搞执政官等级,然后通过建筑等级来卡你,纯粹的就是偷懒行为,体现了策划对游戏内容的不自信。
建筑本身也做得非常无趣,升级时间动辄上百小时,玩家自然沉淀的获得感很差,全靠钻秒。建筑升级的提升也不大,全都隐藏在其中的几级里面。
5、有趣的玩法缺失很大
地下城还算凑合吧,和堡2遗迹的生态位类似,但不如遗迹。
墓穴就是纯一坨,弄那么多层有什么意义,就那么几种怪,一点操作都没有就一场一场的,奖励也是很尴尬,全靠卡人让人去玩,一卡就是几百层,过了也没什么成就感。
龙痕竞技场更是莫名其妙,完全称不上一种玩法
竞技场正反馈太差,你这毕竟是个单机游戏,奖励也是蚊子腿,竞技场就多搞点正反馈吧,让长时间玩的玩家都能升上去。现在这个样子我看区服的大佬都是个守护什么的,自己的池子里也全是打不过的,玩都不想玩。
刷炉温这事大家骂的够多了的了就不说了,简直离谱。
唯一值得称道的就是新出的那个活动,但那个是要靠内容撑的,不可能常驻新鲜感。
需要尽快推出更多的有趣的玩法。照抄堡2也行啊。刺激又平衡的挑战做不出来,那让人正反馈满满的收菜乐趣也得保障啊。
焦糖玛奇朵 : 高开低走
玩过
纯纯恶心人的游戏,游戏帧数又低,手感极差,数值平衡又烂,一堆粪怪和粪Boss,玩了一个多月没在里面找到多少快乐,全是槽点。
1,整一堆没用的道具加上一堆可有可无的神力技能再加上个战棋玩法以为就是策略了,实际上全是坑。虽然可以调整站位,加上坦克辅助输出角色搭配,但也就打打小怪有用,遇到Boss就老实了。回血神力和护盾神力15秒一个,回的血量和盾量也就顶的上Boss普攻打你一下的伤害,你的角色两三秒才能普攻一下,Boss一秒打你两下😋奶妈角色的回复技能数值更幽默,攒十几秒回一下血,只能奶一个人几百上千血,Boss一个全体技能每人掉一大半,这还是战力相近的,等级战力相差比较大的直接秒你😋其次看上去有不少带控制的神力技能和角色,但是你都得等十几秒能量攒满才能释放,而Boss开局自带两次控制免疫,同时每二十秒刷新,再获得两次控制免疫效果,而这个空档期你控住它也秒不了它,除非你战力碾压。有一个道具可以减慢敌人攻击速度和能量恢复速度,您猜怎么着,用了和没用差不多。😋
2,看上去副本有很多,要么是没有扫荡功能或者需要扫荡券(获得数量有限途径有限),打一次要半天,打不过就算了,能打过的没有扫荡券也要老老实实跑图,等动画;要么是第一层和第二层数值天差地别,第一层十几级就能打过,第二层你得练到几十级,不然就被秒。况且奖励也是蚊子腿,纯来耗你时间的。😋
3,老生常谈,一大堆氪金点,满满当当的礼包,各种金额应有尽有,穷逼就别来玩了。😄
4,幽默抽卡,和大部分抽卡游戏一样,概率低就算了,想要的死活抽不到,不想要的死命来。😋
最后,不用为了什么情怀来体验这坨浓谢,地下城堡好玩的只有一和二,这一坨只是挂羊头卖狗肉,甚至都不是雷霆发行的。😅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
80级之前游戏体验不错,80级后需要依靠仪器强行提升英雄等级来强行推图,100级往后英雄经验已经到几十万一级了。目前卡在139级,经验获取,英雄抽取资源断了3天,已经到了不氪金不会再有提升的阶段,评论完毕即删除。
槽点1:英雄获取有潜力限制(目前酒馆19级),零充玩家在酒馆18级前可招募40-44潜力区间的概率1%以下,约1000次招募以上;18级后可招募40-48潜力区间概率1%。(但是目前应该是有bug,最多到达44潜力,也可能是本人运气太差)。
ps:氪金大佬可直接通过氪金获取潜力满值英雄。
槽点2:装备获取系统随机性太差,除红装及固有装备外都不可升级,高级锻造点获取时间长。
)有副本产出高品质装备锻造材料,每日5次高级锻造,但锻造50级之后所需资源较多,需要510点锻造点,每日3次大宝箱获取1次锻造机会,一次副本收益在30点左右,耗费10-20分钟,需要17波才能锻造一把,ps:可以去等级低的副本直接攻略boss,退出再重进,积累钥匙后单独开箱可节省不少时间,但药剂材料获取会减少,每次获取高级锻造机会仍需30分钟左右。
另有高级月卡,每日免费扫荡副本5次,远征宝箱可获取扫荡券1张。
槽点3:怪物技能回血量巨高,且回血怪物3个以上时,除高等级强行碾压外,无解。
目前有个特殊副本88级怪物每2s回复10%血量,应该是没找到通关方法,139级全ss级输出英雄。2分钟攻击时间怪物血量丝毫不减。
槽点4:怪物群体眩晕术,强制眩晕全体角色3秒。技能回复之间10s。
只有1件固有装备无视眩晕,药剂只能携带2瓶,只能对单角色使用,冷却时间10s。
槽点5:概率抽取系统保底需要30次。道具获取难度极大,氪金大佬除外。
游戏时长 12.3 小时后评价
作为一位从2入坑,并体验过3的老玩家,我对4的感情是复杂的。它既保留了系列核心的“地堡味”,在剧情和策略性上表现出色,但也因为建模、养成节奏等问题让人又爱又恨。总体来说,这是一款适合作为副游、慢节奏体验的暗黑RPG。
先说问题:
1、粗糙的3D建模与出色2D立绘
转战3D后,建模质量明显拉胯,对于习惯了3精致画风的老玩家来说,初见的视觉落差感会比较强。
2、养成的卡点与付费压力
虽然英雄系统良心,但后期养成依然会遇到瓶颈,动不动就卡关。而且秘金铸宫和MAX礼包卖的也太贵了,那个秘金铸宫我们小氪玩家需要积攒多期资源才能参与一次。
3、内容消耗与重复作业
玩法太无聊了,战斗就那么一套,,,每天玩游戏像上班一样有负担。部分地图滑动不流畅、缺乏自动寻路和任务提示,也浪费了大量时间和精力。
再说下优点:
1、剧情和世界观
这没得说,这种体量的游戏能搞这种深度的内容,已经很不错了。
2、策略性
虽然手动操作空间不大,但策略深度足够。面对不同的敌人,需要精心调整阵容和装备。论坛有大量玩家研究出各种过关阵容,说明确实有深度
3、相对良心的氪金系统
不追求顶级属性的话,英雄装备确实免费能拿到,要么是花时间要么花钱,这么看下来还是很公平的。
综上,我觉得可以给到4分。
yilu126 : 你才玩十几个小时,等你多玩几天就知道这游戏吃相有多难看了。我氪了近千块,玩了两三周,现在卡在183级,汲魂器没经验。墓穴188级50多万战力的怪,我才36万战力,已经基本全红装了,只能靠打铁升级装备提升战力,挂机好几个月估计都赶不上。我才玩两三周啊,就被卡成这样,逼着你氪金,不然没法玩。
游戏时长 2.3 小时后评价
梧桐树下戏凤凰゚ : 没经验也打不过墓穴,必须打得过墓穴才会有经验