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地下城堡4:骑士与破碎编年史
09月17日 首发
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
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Dahuangniao
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从初光测试开始入坑,参加了每一次测试,目前灯塔服进度审判官43级,玩到图15,基于整个游戏的体验做一个大致的分享,仅供参考。
1、画面
最开始确实丑,后面每一次测试都有一些进步,到现在基本上还可以,至少这个大雷是真的大雷(能抖动!)。但部分角色塑造还是差点意思,但至少感受得到在进步。然后就是这个主城,从开始到现在换了好多版了,感觉都不怎么样...希望可以继续研究吧。
冒险地图还可以,就是不能旋转,只有一个视角。也希望以后可以迭代一下
2、玩法
最大的问题就是容易卡关,遇到卡关以后没什么提升方式,等待的时间是缓慢的。我卡关以后一般就是在论坛搜攻略,各种尝试。最大的问题就在于英雄属性和套装上,英雄虽然都能拿到,但是属性真的比较随机,套装现在高温锻造可以更改,倒是比较容易集齐了。如果英雄和装备都拉满了还是过不去,那要么是阵容有问题,要么就需要提升下秘宝和律文了,,,
3、肝度氪度
前期很肝,不怎么氪,首充能玩挺久。到后面就开始卡了,反而不怎么肝了,我是上班族每天没啥时间玩游戏,反倒合适,卡关期间每天上去20分钟,先收收菜,做了每日任务,然后再尝试一下自己的实力,能过就爽一阵,不能过就睡觉
还是那句话,单机游戏,别追求进度。成年人,自己做选择!
陈伯
:
😞
aptapt
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感觉有些萌新陷入了误区,觉得英雄等级提升不上去就玩不下去,其实装备优先级才是最高,装备搞好了墓穴才会轻松,你才有魂升级。月卡党每天庄园三次加速都给铁,大小月卡都开了就把每天1500的铁也买满了,不得不承认这游戏确实氪,白嫖党就要做好收菜比别人久的准备,想好了再入坑。
我能一直玩下去,也确实是有感受到一点以前玩地堡2的感觉,研究装备研究站位等等,今天老卢凹了一下午终于通关了,成就感还是有的,研究出四黑骑的真特么是个天才。总之希望地堡系列越来越好吧,正式服就不去了,实在不想再肝一遍了哈哈
安然
:
非常感谢剑川之主用心反馈对游戏的看法,您提到的问题我们都高度重视,会认真梳理并和策划团队深入探讨优化方向。我们始终希望能打造出大家喜爱的武侠体验,也欢迎少侠继续给我们提建议,后续有新的调整也会及时和大家同步~
史莱姆赛高!
期待
游戏评价上升很多,对制作组处于观望状态
哥们昨天8月25刚打过105,这么搞是吧😇
总之一次好的更新,之前的结论1和2仍然成立,3取消了。本次更新应该说取消了游戏中恶意最大的部分,降低了地图互动事件的需求,后续卡住的方式在漫长的收菜环节存在了着急推关的氪金解法,以及正常收菜的等经验解法。
=======分割线(以下8月26更新之前)=======
临近公测给新玩家浇盆冷水。开局说结论:运气不好不打算大氪的玩家碰都不要碰,碰一下就会沾染不幸。
从游戏玩法本身来说普通自走棋模式,无功无过,养成数值属性占比很高,中期有一个养成系统点满才能解锁角色本身全部性能。
从游戏运营设计来说,整个游戏的成长路线整体是1、从推地图获取大量资源;
2、通过这些资源在酒馆、秘法、铁匠三处消耗金币、羽毛、铁进行刷人物、抽圣物、打装备,这些提升全部概率挂钩。同时获得的魂可以用来升级,这个是稳步提升的;
3、人物、配队、数值提升之后进行爬塔的挑战,爬塔主要卡住了人物的等级提升,也就是最稳定的提升方式;
4、场外挂机资源循环主要从庄园获取石头、铁、木材等,其中石头和木材主要用来升级铁匠和酒馆,对资源获取有帮助的主要是酒馆升级可以增加每日金币获取。
5、玩家每日可以获取定量的魂、金币和铁,进行升级、抽角色以及打装备(注意⚠️:其中角色升级会被爬塔层数卡住)
这个系统做的友好一点其实没什么大问题,无非就是木棒打小龙虾的一套加入挂机思路长线游玩的系统。
⚠️但是问题就出在这里,db4设计师通过爬塔怪物的数值和机制,卡住角色升级的稳定提升,从而卡住游戏推图的可获取资源,引导玩家进度停滞,随着停滞的时间拉长,其他所有边边角角的系统都会随着等级提升的停滞而卡住。
db4收菜期的资源循环变强思路就是每日金币和铁去刷新角色和打造装备,游戏中没有角色牌的稳定获取方式,一旦某个爬塔必要角色一直缺乏,而且圣物运气不好,属性值普普通通,这个游戏就只有铁匠铺的提升,铁匠铺的提升可以翻翻攻略和评论看看这个概率好不好赌。一旦酒馆某个角色一直获取不到,整个游戏都会进入十分颓废的周期,金币和铁的获取极为有限,就算拥有红色装备,缺少key牌也会让部分爬塔极为难过。此时全线陷入了冬眠一般的资源循环,只要当天没有刷新到缺少的角色就可以直接下线。
而这个卡住的时间是多久呢,简而言之我因为没有ss骨法(一个法系群伤角色)卡在了塔105五天,此时距离我玩这个游戏过了十天,有一半的时间用来刷新酒馆获取这个法系群伤。除此之外,另一种用寂灭换位的思路也因为我没有ss寂灭而告破,此时我陷入了除了酒馆毫无提升的现状,破解思路唯有抽出这个唯一的角色。
因为我并没有玩到更后面,所以后面怎么卡大家可以翻翻论坛里,我仅凭我个人的游戏体验,盖棺定论有失偏颇的从我个人角度出发只能给1⭐,这个游戏的资源循环根本没有考虑咱这样的玩家,也不会理解这些玩家的存在,通过抽数积攒发放一些定向ss获取券(抽到60次ss可以定向一张算吗,每天我大概能刷到两只ss),没有在收菜期提供一丝一毫的解法,就让你硬冲概率。
最后,我理解做长线运营游戏需要吸引用户掏钱,所以用匮乏的循环和无聊的长草来刺激用户需求,可是这样的设计,未免太过没有水平。
小不点
:
支持一下
随波逐流
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地堡1到地堡2到3再到4内测老玩家,有一说一先说好的,刚玩到第七天,有一点点刚玩堡2的感觉了,也继承了堡三一些模式,建模在移动端3D区也算一流了,那些说建模垃圾丑的像💩的我真他喵服你是乙游玩多了失去真人审美了?玩你的二次元原神去,纯属硬黑了,还有和堡3比的堡3是2D渲染哪里是3D建模,在这里对比啥呢看的很多硬黑就来气。另外地图场景很多每一个小地图都做的很有特色,很多隔壁游戏都是地图都没有就一个大地图标注的关卡点进去打怪套娃,这点还是用心了。
再说差的有些地方氪金推送吃相挺难看,你先看看你推送的礼包有没有一点性价比,我本人也是大小月加辉光,你有性价比高的小礼包还是愿意氪的,例如小月卡好评继承前作,相信只要不是纯偏执型零氪党别人都会买账,但是猛猛推送这些垃圾礼包不买的人还是不会买还让人超级反感2025了不要把人当冤种去推送,自己根据氪金程度去猛推给氪金大佬,让他们买账!相信大部分人遇到推送不会买账只会觉得反感!
游戏内玩法还行,推图奖励也不错有动力肝,但是推图奖励太单一,宝石获取地方少零氪包括小月党都会超级难受,主要是用宝石的开口处太大希望做一些限制不然就是强逼玩家花宝石逼氪了,还有推图奖励只能抽秘宝,另一个古玩被你列为纯氪金板块了?到现在一共就送的十几抽英雄到现在都凑不齐俩律纹,还有那个强制卡属性数值的关卡你主力的力量魔力还好,那要同级别耐力算怎么回事,你坦克是有纯耐力的属性?希望有第二种选择取巧之类的别让数值把人卡的只能睡觉签到!
再来吐槽一些bug,经常会卡图原地打转走不出那个卡的圈,切网也不行那指定不是我手机问题了,只能退出重进,然后就是玩的久一点就开始一顿一顿的,非常难受,也是只能退出重进
游戏目前整体体验感还是不错的,至少前期是紧凑的一直肝一直有提升,不会长草,但是看评论后期活动超级少,卡关严重,这东西每个游戏都有的问题怎么合理延长寿命你们自己斟酌,我对比一下以前帖子,貌似你们是调高了数值再压进度了,这个不反对,但是别用那个属性达标硬卡别人进度就行,那样真是没有策略性了超级恶心!!!!
最后给一点浅薄的建议
公测时一定要少推送氪金礼包,至少前几天还没卡进度前别猛推,目前游戏环境真的你这样做就是自掘坟墓!给个提示让玩家自己看到就行,不要打两关闪个红点,以为有任务点进去一看648礼包挺他喵二的!
游戏优化做好玩久了一顿一顿这个真影响体验
增加日常任务的金币和宝石获取量,或者自动生产加入金币一栏,这两点很重要,保证你基数玩家体验的东西别吝啬!
装备栏解锁问题很多人反应,真的很反人类,坦克辅助类150级很多还解锁不了,自己不玩吗?
职业上,坦克定位还行但后期你们做一些专属装备调整加一下坦度就行,但奶妈那加血量真的是认真的嘛,已经可有可无的职业了,或者等像堡2当年出一个圣锤拯救一下?
还有重要的事说三遍不要用纯魔力耐力数值去卡进度,那样真的游戏地堡游戏特色真就动摇了
堡三后各种骂声不少但地堡系列相对其他游戏已经算优秀和良心了,目前对我来说真实评价有7.5分,但我愿意给你们满分是想看到你们公测的改变和自己对地堡系列一路来的感谢!
滕奶3705
:
老玩家了,支持,感谢分享
Limyum
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玩了半个月了,小氪了一些,提一些关于游戏体验上的意见。1是购买物品没有一键最大,ui判定范围又很小,滑杆滑半天不小心碰到别的地方又要重头来,买数量多的东西非常恶心。2是装备套装锻造出来后就无法更改,玩了很久才知道铸约是在炉火那边用,非常小一个按钮一点引导没有,惊呆了。我不明白既然有重铸系统,直接把铸约这个放进重铸后续可以消耗铸约或者钻石改套装不是更好吗?3是2025年了,重置人物养成的次数还要道具消耗,哪怕直接花金币都行,既然要让玩家抽更多的角色,那重置天赋等属性还要花道具干嘛呢
但总体来说还可以,建模希望能够再优化一下,现在比较粗糙,卡顿也非常明显,大地图移动很不顺畅,人物步伐和移动的速度比例很怪异。移速也希望加快一点,跑图太慢了,加个倍速选项会好很多,既然模仿启程,隔壁自动寻路是加移速的呀😹
冷水泡茶
:
游戏非常好玩,画面精美
徐先生
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零氪玩了三天了 有一说一比三好玩 三是一坨 这个可以理解为种菜游戏了 要是有耐心可以一直收菜玩 这游戏最关键的资源是金币 和铁 就是拉召唤上线还有装备上线的 其次是 前面钻石要把绿古宝基本都出抽出来的我运气还可以抽到了10个 强势卡啥的 目前三个给你们贴出来 这三个是万精油 也是最强力的三张卡 还有少走点弯路 钻石抽古宝抽了差不多就刹车 锤子要存 我试了下差不多存三波就能抽了 可以拿强力武器还有自选ss卡 这游戏总的来说还行 慢慢玩
Park、BoYoung
:
真的比三代强么😰
咪宝是只猫
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灯塔服玩了两天了,来简单发表一下看法,个人认为是集堡2和堡3优点于一身符合当下游戏环境下的佳作,非常值得一玩,尤其是不怎么想花钱花时间的平民,首先个人很喜欢地下城堡这个ip,而且所有游戏都不怎么需要花钱,像我本人玩游戏都是月卡党为主,堡2堡3都有永久月卡,堡4现在也有,这一点很棒,以pve为主的话慢慢玩就没有强度焦虑,很多人说堡2可玩性高,但堡2本身需要的重复劳动和肝度是非常高的,虽然策略性很强,但是我本人其实没怎么玩的下去,现在的游戏环境应该没人喜欢刷概率掉落的材料刷好几天吧…堡3的话,我自己玩的比较久角色很好看,立绘也很好看,但是装备强绑角色,想要换阵容难度也很大,可玩性要差很多,但是好在不花时间比较轻松,玩起来很舒服,然后来说说看堡4,堡4就是个堡2在当前游戏环境下的全面升级减肝版,共享经验等级,去除了很多复杂的重复劳动,增加了引导(堡2的引导也是很差,不看攻略根本玩不了一点)又保留了装备,和道具带来的趣味性,更是新增了军团战的模块,唯一美中不足的就是在画面上感觉是堡3的倒退,更像是堡2.5哈哈哈。但无伤大雅,先给个四颗星,后续看看等公测了能有什么亮点
2025.6.5更新
凹了一个半小时打完了沃辛达,这游戏是真不错啊,还是只氪了月卡,到现在没氪过别的,玩的也不是很肝,每天有空就玩,但是让我体会到了单机游戏一般的乐趣,真的是想尽办法,利用手上的角色装备道具来过关,我也不是什么高玩,但感觉游戏的前六章的难度设计的非常好,不错不错,会一直玩下去
ningq
:
谢谢分享
寻玉
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有钱的随便肝下能玩
有点钱的要努力肝能玩
剩下的别来
资源和战力体系崩坏的太快
前期……应该说新手期还能有点策略,去越级挑战
过了两章后品质不达标直接被BOSS按死,这一点玩过堡三的很清楚
没玩过的这里简单介绍下,英雄招募是成长式的(抽的越多,英雄品质会越好),这代表前期英雄获取会特别困难同时也要消耗大量资源去养酒馆(英雄招募点);等池子稍微好点后,会歪(可能是我黑,或者他就是卡池子)。在资源相当匮乏的前期,这是一大痛点(氪佬免疫)。
堡四继承了堡三的秘宝系统,这个系统个人感觉还行,算是另一种主要的提战力方式,而且地堡系列前期送特殊货币的力度还算好,这个系统至少不是非氪莫入的(但不氪一定不爽)。
上面说的两点都是游戏的主要提升方式,在这两点都被限制的情况下,我对于堡四的游戏性是不推荐的。
灯塔服的体验感受总结,游戏是个好游戏,地堡系列的特色地图模式和战斗方式虽然被调整了,但无伤大雅;毕竟咱们盛产不好玩的好游戏。
还是希望越来越好,地堡系列也算是伴我成长了,别在堡四爆死
爱差不多就行啊!
:
不错
等一阵风
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玩了十来天,小氪不到500,说说看法。
堡一没玩过,堡二堡三玩家,和前两作对比的话,总结是玩法不如堡二,优于堡三,立绘不如堡三。
先说优点:
1,立绘个人比较喜欢,比上测进步很大,建模略微粗糙,但和上测相比同样有进步,总体来说中规中矩。
技能特效,额,如果能再好看点就更好了。
释放大招加个动画啥的,出个关闭选项就可以,喜欢看的就看,不爱看的就关。
就是不知道会不会加重设备负担,官方自己衡量。
2,抽人物这块相对良心,氪金玩家不到10天能抽全ss,当然,除了罗拉娜和魔君。不氪金15-20天也能抽满。
当然啦,随着游戏的推进,肯定还得继续抽,毕竟各个人物潜力不一样。
但这游戏的好处就是,没有一块金币是白花的。抽的次数越多,好卡概率越高。
3,玩法相对新颖,不是市面上的换皮游戏,有自己独立的玩法特色,刚开始玩确实很上头,一不留神七八个小时就过去了。
4,剧情中等偏上,我玩游戏一般不看剧情,但堡三的剧情和世界观很吸引我。堡四剧情这一块不输堡三。
5,背景音乐好评,堡三的音乐就很棒,堡四也一样。
6,推图的小游戏和攻打营地玩法好评,个人比较喜欢,但这一点见仁见智,有些朋友不喜欢这类玩法,被卡住就很抓狂。
7,优化还可以,我用的小米15pro,几乎没碰到过卡顿,但杀后台现象比较严重,可以理解,毕竟内测阶段,等着公测优化。
接下来是缺点。
1,职业极其极其不平衡,奶妈作用为0,不是几乎为0,就是0。
堡四就没有奶妈这个职业,那点奶量不如boss一口浓痰来的伤害高。
上奶妈也是看中他的buff或者单纯让他帮着主T抗伤害。
战士作用等同于奶妈,没有上场的机会。
清杂能力不如法师,单体输出不如弓手,被boss碰一下就碎,实在想不到上战士的理由。
个别战士可以抗一点伤,大部分仓库里吃灰。
建议增加一格战士攻击距离,不然真的太废了。
2,这游戏可以不氪,但是很肝。
游戏大的提升方面分三种。
抽强力角色,抽秘宝,打造装备。
角色相对好抽,秘宝只要不是太黑,也能很快抽满图鉴。
升星的性价比不高,氪佬专属。
但是这个鸟装备确实难出。
有些地方你全角色,全秘宝就是过不去,需要你刷红装。
用来打造装备的铁每天产出量是固定的,而且很少。
想靠收菜那点铁出红装除了运气逆天就得等到猴年马月。
所以需要刷宝箱,想高温锻造装备满5次(听说是5次最多,个人很懒,没刷到上限过),每天得刷将近三个小时。
非常重复且枯燥的三个小时。
没有红装就卡图,卡的死死的,想要红装就得肝
我是真没想到一款地牢卡牌游戏能这么肝。
出这个刷宝箱的玩法是好的,肝帝狂喜,但对于没有那么想肝的玩家,是不是也得有个其他的提升途径?
3,氪金这一块还好,一张30小月卡,性价比很高,但和堡三相比少了一张永久卡,小差评。
其他礼包,除了战令和大月卡以外,性价比不高。
有付费装备和付费秘宝,需要抽的,看人品。
但是没保底有些坑。
做游戏是需要赚钱的,我理解,但能不能和堡三一样,增加个保底兑换机制。
让屯屯鼠屯几个月也能潇洒一把。
目前游戏只有换色,没有皮肤,毕竟是内测版本,估计公测以后会出。
也是一个氪金点,让氪佬的钱有地方花。
但希望学习堡三,让小氪玩家每月也能领个皮肤玩玩,或者能屯点资源换一个喜欢角色的典藏皮之类的。
如果能做到,官方真的良心大大的。
4,资源略少。
这里的资源指的是金币和铁。
反而钻石给的很大方。
但真让我用钻石一直抽卡又很肉疼,不是缺,就是肉疼。
金币每天的产出固定,一旦卡图立刻捉襟见肘,铁更别说了,比金币还珍贵。
真靠收菜能收到月亮撞地球。
那怎么办?去肝宝箱,里面有装备可以分解,也有抽卡券。
很头疼很烦。
不知道是不是因为测试服,策划放出来的内容不多,怕氪佬速推降低游戏性。
希望后期公测可以适当优化一下。
5,很多地方提示不到位。
我举个例,这次内测唯一的氪金活动,说明就很模糊。
我没记错的话,锤子能不能屯就没说,只说了金币活动结束可以转成玉。
酒馆角色的潜力到底和酒馆等级有没有关系?也没给一个具体的说法。
抽卡界面只有SABC的评定等级,具体数值不知道,得抽到手才知道,而且遣散只给碎片,60个碎片随机换一只。
角色抽到手之后反而看不到评定等级了,也可能是我玩的不好,没有找到。
对比起来非常不方便。有没有一种可能,我在酒馆里刷到这个角色的时候,就有个对比的选项。
6,公会玩法机几乎为0,也可能是内测的原因,公测估计会加玩法。类似堡三那种公会推图活动。
目前来看加不加公会意义不大,公会商店里的东西也非常鸡肋。
给的装备箱子还都是1级的,如果不是bug只能留着分解。然后高温锻造。
7,爬塔和升级强绑定有些不合理。
想升级需要爬塔刷材料,不升级刷不过去塔。
很容易死循环。
想破解只能去肝宝箱,这就是我为什么说,这游戏太肝了。
如果你让我每天上线只有重复三个小时枯燥刷宝箱,且持续三到五天,然后才能继续推关。
我想大部分都会心态崩溃然后弃坑。
8,策略方面有些疲软。
大部分图都是一个T顶着,一个副T帮忙抗伤,一个辅助加buff,一个法师清杂,两个弓手输出。
千篇一律。
甚至都没有堡三的策略性高,什么遇到回血怪需要上毒,遇到高防怪需要破甲,遇到次数护盾需要多段攻击加攻速。
完全没有。
啊,对了,那个上测饱受诟病的军团战我还挺喜欢,至少能和策略搭上边。
9,英雄重置道具肯定是不够用的,需要花钻自己买,建议增加重置道具补给,或者干脆就天赋重置免费。
2015年了,大部分游戏都无损重置了,不知道官方能不能做到。
既然给了天赋选择玩法,这个道具,就别那么扣了吧。
10,最最重要的,堡三的涩涩你给我整哪儿去了?让海参造了?赶紧麻溜的还回来!
整体来说,三星观望一下。
游戏有好游戏的底子,策划相对也能听得进去玩家意见。
还是需要多多打磨,希望公测大爆,游戏越来越好。
ebigguy
:
堡主您好,感谢您对游戏的支持,您提出的这几点建议我们会记录下来的,后续也会根据玩家的反馈进行优化的
好好玩
期待
《地下城堡4》真的太绝了!作为系列老粉,这一部简直超出预期!
画面全面升级成3D,还运用了真人动捕技术,角色和场景都栩栩如生,暗黑风格的氛围感直接拉满,仿佛我真的置身于那个充满危险与未知的永恒之地。
玩法上也有很多创新。人性值系统太有意思了,每一次的抉择都让我感觉在塑造自己独特的故事线,不同的选择会带来不同的剧情走向和角色邂逅,真的超级有新鲜感。战斗从传统站桩变成了立体战场,要根据地形和敌人属性排兵布阵,还有各种秘宝和神力增加了战斗的变数,策略性大大提升。
而且英雄获取超容易,用普通游戏货币就能抽个爽,再也不用辛苦攒资源或者氪金了。英雄和装备等级共享,一键上阵新英雄,减负又护肝,爱了爱了!😄😄😄😁😁
明早发打
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