直接进入正题首次参加gamejam我们团队的目标是在开发周期内顺利完成项目。在开发日志内还会写一下自己的思考历程,开发者们互相交流。也是经过了一晚上的头脑风暴现在先来聊一下(涌现)这个题目对比前两届的light和bug感觉抽象了好多,(涌现)多了更多的意象层面的感觉。理解:1.系统中的大量个体没有全局认知,也没有领袖。它们只执行简单、局部、重复的动作,在相互作用、数量累积和
各位玩家好!上一篇日志里,我们介绍了记忆核清理员的工作,也留下了一个准备下班的人。晚上八点,他决定再清理一个核。这次,想带大家看看他即将走进去的地方,以及这些空间在开发中慢慢成形的过程。还记得上一篇的儿童房初稿吗?这张预览里,房间有了更多细节:橙色窗帘、柜子上的玩偶、地上的套圈,还有扶手椅上的花朵靠垫。想到一个人的童年,我们未必能完整地回忆起当时住处的布局,却可能一直记得某件玩具放在哪里,