【开发者日志】游戏世界故事架构
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #聚光灯 在确定了很多有趣的想法之后,我们组打算将光作为一个意象元素,围绕光来展开叙事。围绕光作为游戏机制的话会有很多有趣的玩法,但是我们的美术大佬提出想讲一个非常有深度的故事,而非浅显的拿光来玩游戏。于是我们确定了故事以及这个世界架构:世界末日、冻原、种子库,光。游戏机制和光可能没有非常强的关联,但是这个故事灵感源自从日常生活中的所思所想。故事
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处