【开发者日志】游戏世界故事架构
在确定了很多有趣的想法之后,我们组打算将光作为一个意象元素,围绕光来展开叙事。
围绕光作为游戏机制的话会有很多有趣的玩法,但是我们的美术大佬提出想讲一个非常有深度的故事,而非浅显的拿光来玩游戏。
于是我们确定了故事以及这个世界架构:世界末日、冻原、种子库,光。游戏机制和光可能没有非常强的关联,但是这个故事灵感源自从日常生活中的所思所想。故事中,我们的世界进入末日状态,而人类被分为三个层级,底层、中层、上层人。每一层人都在为了更多的光而活着。但是令人惊讶的是,底层的人完全不知道这个世界上还有中层和上层人,而中层和上层人则有一个互相连通的社会。
下一期更新详细的故事!
