#我的游戏日记vol10 #逃出生天为了光 #实况解说
策划《星际逃亡》
聚光灯参赛的时间比较短,只来得及集中做一个体验,大量时间放在优化细节体验上。很幸运很幸运,有玩家能玩出我们游戏的独特体验,也是我们游戏设计的初衷。这个太棒了!让我们潸然泪下,敬佩之情如滔滔江水连绵不绝。很幸运很幸运,有多位玩家留言改进意见,我们都一一记下。因为之前的手游小游戏设定,不容易实现更大范围的内容拓展,所以综合玩家的意见,我们策划《星际逃亡》的中度PC单机游戏,玩法涉及RPG+模拟闯
迭代完善
根据玩家意见,正在疯狂迭代完善。欢迎更多的想法!#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
恭喜自己完赛!
一眼就从八百游戏中看到自己。感谢工作人员!感谢试玩的伙伴们!《逃出生天为了光》核心只做了“点亮+逃跑”2个体验5个关卡。正在制作《星际探索》Demo,将扩展到5+体验20+关卡非线性叙事,希望把我们追求好玩的脚步,延伸到更远,延伸到星际。#逃出生天为了光 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #聚光灯
#宝藏游戏安利派对 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
活动有感
这次活动时间紧,就一个人做(想想上次活动九个人做,是不是太奢侈),所以砍掉了很多想法,也放弃了在美术上花费太多时间,就集中做一个玩法体验。那就是从黑暗到光亮,伴随从轻松到紧张,从探索到逃命,从左顾右盼到抱头鼠窜的体验。哈哈!如果你在玩游戏过程中感受到我说的体验,那证明我做到了一点。这种想法,其实,源于我小时候的体验。每天晚上熄灯后,总是望着墙上从窗户透进来摇晃的树影,畅想着第二天的朝阳。那时,
欢迎试玩模拟休闲小游戏《逃出生天为了光》
也欢迎关注我们,对我们的游戏多多指导!我们正在制作下一款休闲小游戏《Treasure Hunt》,有兴趣欢迎先尝试。#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
开发者日志二
做了个活了几十年画过最复杂的地图。我承认,我深受中国古建筑城墙影响,想做3D国风的地图,看了甚至不想玩游戏,只想沉浸在其中和爱人发呆的场景.......时间来不及,只能擦擦眼泪,都简了。如果现实中我在这样的地图中旅游,没有很好玩伴的话,我肯定想把地图设计师按在地上摩擦.......什么抽风,脑回路,画得这么让人奔溃。如果你不幸玩了我的作品,请不要奔溃,设计师已经被面壁自省罚饭三天了。就请把这
开发者日志6
根据测试反馈更新了道具、关卡,调整了游戏的节奏。感谢玩家的反馈!希望大家继续试玩,喜欢。#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
恭喜五位获奖玩家!
恭喜获奖玩家!请五位获奖玩家联系我们提供寄送地址哦!也感谢其他游玩、欣赏和喜欢我们游戏的玩家们!请大家继续关注我们后续的游戏创新作品!下一款游戏《星际逃亡》计划三个月后上线steam,讲得是玩家通过智慧的选择和灵活的操作、多样的战斗来“征服”太空星际的欢乐紧张搞笑故事,正在紧张的研发中,目前已完成30%。做创新好玩的游戏叔本华科技
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处