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活动有感

修改于2024/10/3127 浏览综合
这次活动时间紧,就一个人做(想想上次活动九个人做,是不是太奢侈),所以砍掉了很多想法,也放弃了在美术上花费太多时间,就集中做一个玩法体验。
那就是从黑暗到光亮,伴随从轻松到紧张,从探索到逃命,从左顾右盼到抱头鼠窜的体验。哈哈!如果你在玩游戏过程中感受到我说的体验,那证明我做到了一点。
这种想法,其实,源于我小时候的体验。每天晚上熄灯后,总是望着墙上从窗户透进来摇晃的树影,畅想着第二天的朝阳。那时,只能睡在被子里面,现在,我能在游戏中间奔跑了。
看到活动中这么多做的好的游戏,很振奋,也好有压力。
想起前阶段,有人问我,你做其他领域已经很资深很优秀,为什么转来做游戏? 当然是喜欢,更重要的是我相信我能做出优秀的游戏来。
在路上,加油!如同这次活动做的游戏名字,逃出生天为了光。
05:49
游戏实机演示,开发者本人游戏玩得臭,希望玩家们完成新高度!截图
游戏实机演示,开发者本人游戏玩得臭,希望玩家们完成新高度!
时间紧,很多做得不够,欢迎多多指点! 游戏制作基本完成,正在上传审核,会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
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做个修复bug的“视外”高人截图
做个修复bug的“视外”高人
测试了几天,这修bug的高人怎么看都不得劲,最后还是考虑还是采用第一人称,让我们做个修复bug的“视外”高人吧。 我们的第不知多少轮想法,考虑做个第一人称在星空抓bug宝贝的游戏。 欢迎围观捧场! 这段时间在同步更新《星际圣灵》,那是......相当得忙爽啊。 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #单机
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今年的题目,星空抓宝贝bug截图
今年的题目,星空抓宝贝bug
大家好! 今年我们又来了。 去年参加比赛研发的游戏《逃出生天为了光》,后面升级成《星际逃亡》在steam上线,后续《星际圣灵》也将在这个月上线EA版,明年2月上线正式版。欢迎游玩。 今年的赛题bug,我们想啊想,想到了在星空抓宝贝bug,就叫《来自星空的宝贝》。也不知道做出来好玩嘛,起码我们之前没玩过。试试看。 来,先来个星空背景,做起来。欢迎大家围观![表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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游戏内界面截图
游戏内界面
游戏制作基本完成,正在上传审核,会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
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游戏开始的这段话送给朋友们!截图
游戏开始的这段话送给朋友们!
亲爱的《来自星星的宝贝》, 宇宙诗篇中藏着错位的韵脚。 轻抚控制键, 启程寻找星海中失落的诗行, 修补被篡改的星光。 GGGame 要接着去干活了,《星际圣灵》EA版要加好多内容,要继续在星际做苦逼的牛马了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #单机游戏 #发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #steam
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提审
时间好短,过程中改了好多。 有很多设想、喜欢的体验来不及做出来或者在测试过程中砍掉了。 不过,这是做游戏的缺憾吧。 这是一款第一人称单人探索宇宙的游戏。 在宇宙中找bug?我们作为牛马,怎么这么命苦。被发射到宇宙中,一个人还离不开找bug,还离不开kpi。 虽然命苦,也可以苦中作乐,找bug中不忘找乐子。 我们可以放放音乐,可以在星球间穿梭。 找多了bug有爽感,找错了bug也有提示。 最最重要的
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