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山良有木:
精确存档不好做,部分存档不如直接给道具跳过前期呢,所以就没考虑存档了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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有两问题,第一个就是挑战的敌方数量太多了,非常卡(不是有点卡)帧率估计就两三帧,非常影响观感,可能得从算法上面优化(太阳系行星2里面的飞船天体等有这么多的时候就不卡)
第二个就是使用遗物武器的时候那个激光束会被自家的防御卫星挡住(特别是防御卫星多的时候,根本打不出去,全被挡住了,就白用了)
然后就是感觉数值填的还是有点不太平衡,双方的防御都远高于互相的攻击,具体来说就是防御方面的盾太厚了:大部分的有盾的敌方天体除了遗物光粒能破盾或者打掉大半的盾,其他的各种进攻手段打的还不如对方盾回的快。然后防御卫星如果数量多起来的话基本子弹都打不到盾上面就全被拦截了(接下文)
各种BUG和意见
⒈ 开局没想过囤燃料,必然是光速白给 【这必须得吐槽一下 燃料是终究会耗尽,那有研发行星发动机的技术 不说那是不是天文单位级别的推重比 舰队用电=n个行星发动机? 至于和mindustry一样的量子传送技术那可以忽略 …… ⒉ 2级不升3级遇到有护盾的生命行星的概率较低 (乱猜5分钟后恒星出现频率会增加? ⒊ 有护盾后只怕没燃料和撞击 (未解锁遗物武器,人机互拼也没能破盾,盾≈半无敌 ⒋
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全是广告辣鸡东西





,头都秃了求谅解![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)












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