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建议在后期视野放广后,小型战斗边单位的模型用符号代替(考虑铁锈战争的地图),多发同方向的子弹和为一条线,用来减少后期手机计算量减少卡顿,掉帧。
恒星太阳能板在完成拼接一圈后可以合成为一个完整的圆行。圆环血量高,被打爆后整个环消失(恒星戴森球也可以考虑,不然中前期被打掉一个都没有办法跑了),对于圆环消失电量下降导致的电量透支用资源的减少来平衡。(减少太阳能板的算力)
在后期恒星界面增加一个可以调度战斗单位的选项,(现期主要靠侦察机发现来自动调度,但后期的恒星碰撞问题依旧严重。)
增加3级导航,后期手动进入轨道很进入狭窄的空间轨道
增加恒星护盾,主要是防止两颗恒星靠太近意外相撞爆炸。
已经到底了





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