下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
离线小游戏

离线小游戏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.03803个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图121 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩757 画面优秀43 UI美观28 音效动听18 轻松护肝17 操作流畅8 运行稳定性192
游戏时长 18 分钟后评价
孤独┟┺┲┨死亡 : 离线也会触发广告吗?
游戏时长 2.3 小时后评价
⊹〖分录系测评〗
夸游戏有创意的大可不必——
因为这只是个小游戏合集;
说它良心淳朴的也大可不必——
因为离线游玩≠没有主动广告,
游戏让你反复红温去世,是不是还得谢谢它给你看广告复活呢?当然我不否认哈,就是在完全不需要广告的情况下,不给你蹦出来广告的确是个印象分。
(本篇共2k字,请选择性观看,本次测评收益暂源于平台冷门新游嘴替活动)
♢———♢———————♢———♢
⊹目录
1.离线能玩,复活看广
2.暂十一款,普遍一般
3.逆天扫雷,我先投降
♢———♢———————♢———♢
▶1.离线
游戏的简介没有说谎!
的确是除了初次登录外,后续游玩无需广告,也确确实实可以解决断网游戏荒。
这话的含金量就相当于《王者荣耀》绝对公平竞技(忽略elo机制)、白嫖党玩二游也能爽快抽池(忽略开服一次性福利)、音游超棒买断制(忽略曲包dlc和季卡)这种层面。
但是没告诉你的是什么呢?
1.1 如果后台退出游戏,还需要重新联网登录一下,然后才可以关网(这不重要)
1.2 如果你游戏输了,你想复活就必须联网看30s或者60s的广告(穿插轮播),如果断网的话会提示无法加载,也不会给你对应的复活机会。
你说这简介和评论区其他评价,说的是不是实话呢?是,完全是,这游戏就是可以离线游玩啊,但是你想保证更好的服务就是需要看广告啊,只是不然一些强制广告跳你脸,相对来说第一印象分还不错。
我对此评分持3.5星,因为说的离线不是完全的离线,我是不在乎用流量登录一下,但如果有玩家恰好在完全无网情况下,想游玩一下又该如何呢?
♢———♢
▶2.体验
目前总共十一款小游戏
p1见目录,p2见实际体验结果
(起码可以证明自己都玩过一遍)
2.1「恐龙跳」实际体验一般,为自动跑酷类游戏,没有强行增加难度,玩家可操控蹲下或者跳跃躲避障碍;
2.2「2048」低情商没有其他亮点、高情商比较原汁原味,允许撤回但是次数有限,超过次数只能看广告;
2.3 「贪吃蛇」也是经典的游戏,难度越高移速越快,把自己困毙也很正常;
2.4 「踩地雷」放在第三大点讲;
2.5 「戳泡泡」根据数字大小、从小到大点击泡泡,所需点击泡泡都在最上层,但是初始很乱,容易视觉疲劳、纯粹打发时间;
2.6 「点格棋」相对其他小游戏来说,体验较好的一款,虽然也是人机对局,但比较考虑策略卡位(有一点博弈但不多),主要就是让对方吞小的领地、不得不给你打工(前提是没其他自由位置),然后你能一两波彻底收走大多数领地格子;
2.7 「跌跌乐」也是后期类游戏,移速会越来越快,而且不能跳出屏幕,左右操控虽然灵敏但方块会弹跳,难度前期不高;
2.8 「碰碰球」颇为类似对战版的《打砖块》,也有点打乒乓球的感受,需要接球然后弹回去,需要注意的是即便已经被你击中成为你的颜色、但如果边缘击中导致球继续往你背后钻,也是判你输;除此以外还有对手消失bug;
2.9 「转圈圈」经典的转圈判定,其类似《第五人格》修机判定,当然更像《十三号病院》投篮那判定,指针转动越来越快,还有限定时间;
2.10 「步步高」就是左右判定前进的游戏,在同为休闲小游戏合集的《火柴人的100种死法》玩过类似的,但是人家那是前进区域比较广泛,不是很轻易就会掉下来,哪怕是公益类操作游戏《癌》起码也有三格容错区间,结果本作《离线小游戏》的选择是“毫无容错”,看的就是短时间的极限连击——因为每次移动都有限时,越往后限时越短,限时到了或者方向错误直接结束游戏;
2.11 「井字棋」也是经典了,支持好友对战(就是玩家控制1p和2p对战),没啥好说的。
总计就是,这十款游戏中,四款体验只能说一般,三款后期难度飙升,两款纯粹打发时间,一款做的还不错。
♢———♢
▶3.扫雷
扫雷也是一款很经典的游戏,
有人说过,扫雷不用猜雷,基本上智商足够想要解开不难,毕竟九宫格数字的区域判定下,想要锁定地雷位置不难。
结果本作做成什么样呢?请看p3。
简单来说,就是地雷密而多,以至于想要一口气开无雷区困难,那边边角角的地方慢慢判定可以吗?答案是容易遇到无形的墙——全部都是叠加态的未知状态。
还有一些小区域的雷,可见p3右中图,两个格子中一个有雷、一个没有,玩家完全无法正常判定出来。
以及如果你玩困难模式的话,八成的概率是四角中必有一雷,想要四角一起开图很容易直接白给——甚至可见p3右下图,四角和中间随便两个地块,直接无敌了,完全无法正常判定游玩。

而且那个困难模式,21分钟通关,我在前期可是豪猜了足足三次。(如果说靠几个格子之间进行排除式计算,我试过)。
前三次可都是成功,但后面四次围绕左上角可都是失败,也就是足足看了四次广告,不然别想成功通关了。
你说这种扫雷有什么值得玩的吗?
对,它确实是扫雷,却充满了未知性,玩的我是真的难受。
♢———♢———————♢———♢
▶总结
游戏给三星、扣分的大头也在扫雷的设计上,因为这给我的反馈,压根就是把小游戏随意整合了起来,哪怕你做简化、困难化、特色化都可以,但不要整这种自己都没玩过几局的。
玩家想要正常通关只能依赖于广告来排除炸弹,那这和你宣传的“断网游玩”的噱头不是冲突了吗?
当然,如果非得说“断网能玩≠断网能愉快游玩”,那我无话可说,我理解这种变现存在,也希望能够给更多玩家明晰自己的需求是否如此。
TapTap
TapTap
TapTap
玩手游的佐佑首页新秀 : 一个赞,变→两个赞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 27.5 小时后评价
就是一些经典的小游戏,最喜欢玩蜘蛛纸牌,偶尔玩玩别的小游戏。
1.蜘蛛纸牌
不知道为什么,玩蜘蛛纸牌的时候,会出现突然卡住然后退出的情况,等再重新进入的时候之前的进度就消失了。
其次就是计分规则介绍不清楚,我之前没玩过蜘蛛纸牌,看它的介绍上手玩了之后觉得很好玩就一直玩,但是每次出现的分数并没有规律,我不知道它是怎么计分的,分数记录刷新得不明不白。
2.五子棋
就是传统的五子棋,和人机下棋僵住了才发现一个问题,人机上一步下的棋子不突出,棋子下多了之后看不出来人机下哪里了,一晃眼,找不到棋子,最后让人机连上五个棋子了,希望能做个把上一步下的棋子显示出来的提示。
3.小鱼收纳馆
手感真的很不好,一定要把图标差不多正好放在那个位置上才能放置成功,本来因为连击和时间限制的原因就会不自觉快起来,结果急急一放发现又回去了,又得重新拖,正正放上去才行,玩得时候有点窝火,希望改进。
4.扫雷
扫雷向下滑动标记地雷这个手感也不好,很担心滑错或是不小心点到别的格子,能不能出个短按翻格子,长按标记地雷的选项,喜欢哪种标记方式自己调。
5.数独
数独能不能加个,填上数字之后自动把所在行所在列和所在九宫格的重复数字删掉的功能,就比如我在一个格子里填上了1,1所在行所在列还有所在九宫格里,有1的草稿全部删去。
填上一个数字之后再一个个点掉这个数字真的有点费时间…
6.音乐
只有一首背景音乐,真的不是很好听,最开始玩的时候还没在意,玩久了真的感觉这音乐有点像噪音了。emm,不过不能改进就算了,多更新一点游戏,改改游戏手感这些吧。
7.许愿
许愿跳棋军旗泡泡龙
满城烟花万花丛中过 : 就你说的这个情况,居然tap都能达到9.1的评分,可以说明tap的评分多差劲了