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契约与冒险:英雄传说

契约与冒险:英雄传说

测试
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9.21328个评价
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带图53 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩379 物超所值72 画面优秀22 轻松护肝21 玩法设计43 广告频率41 运行稳定性32 日常肝度20 操作体验6 UI设计6 画面视觉5 资源获取4 游戏平衡3 音效音乐2 游戏福利2
ㅤ舞craft
游戏时长 162 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
被恶心的难受了实在忍不住想说说,从我游戏时长可以看出游戏本身一定是有优秀地方的,但一些东西是你在深入游戏后才会被狠狠恶心的。
如果新手目标只是两百级打完雷神剑主就可以不用往下看了, 可能大概两三天左右就可以通关。
boss仇恨:在新手过渡时期初步培养输出宠可以提高打死法冥使的速度,可每次传送过去boss就集火宠物是什么意思?有人可能说改成跟随攻击,但是只要你锁定到目标,可能攻击未到宠物就出手了。
死法技能连招:死法的技能毫无疑问是最难躲的(不会有人认为冥使更难吧?)我大号玩的刺客,更高的移速完全可以平滑的躲避,但在玩小号时遇到了特别逆天的问题:法师施法会有一个短暂前摇,但我面对死法时频繁遇到一个情况:轰炸接无敌,无敌结束继续接轰炸。你技能衔接这么丝滑请问是来训练我跑赛的吗?当你好不容易抓到空隙打断无敌后可能两三发平a后又是轰炸无敌继续。更多情况是在你试图打断无敌的下一秒因为施法前摇没有躲过从天而降的光柱。这技能释放频率这么高是要干嘛,合着boss才是真法师是吧?刺客时期因为高移速和丝滑出招,这是操作问题。但到了法师这??这是我认为最逆天的点,你可以多加几种攻击方式而不是让玩家没机会出手慢慢刮或者逼迫玩家选用必定高风险的方式。
黑市新页要干嘛:额,你是说,一个金色装备要卖我4000多.....萌新手里晶石太多了?我来帮你!我实在理解不了在一个无法氪金买晶石纯靠日常获取的游戏里会出这么离谱的东西。二周目玩家第一天就能20+金50+紫只感觉这黑市卖装备幽默的难绷。建议萌新“一定”要通过黑市新页和商店天价葫芦坐骑快速发育强大。千万不要看核心界面的升级和买黑市专精丹药。
噩梦难度不让复活了:我只能说自强吧萌新们,确实不难但千万别因此破防了,毕竟哪个玩魂游的不是一路这么打过来的,多练习向上闪避躲好落雷还是简单的。
装备无筛选:因为我玩的刷子游戏不多,但上一个刷子游戏起码是可以根据装备属性词条优先展示的,想起那些日子强迫眼睛盯着小屏幕一个一个对比装备的词条,再抬头时仿佛世界都模糊了。我希望大家知道变强是迟早的事儿,但眼睛过度消耗就完啦......
尽管我现在的评价很刻薄,但这也是由爱生恨,如果不是曾经热爱喜欢刷,享受过游戏中的快乐。又哪来的这么多心得感悟?希望大家能理性看待,后续会淡游,有好的改进会也许会更新评价。希望能越来越好吧,比起硬留人,我希望你能好好对待那些充满好奇,满怀期待的新人。
★★★★★★★★★★★★ : BOSS大招确实有问题,应该是有类似几率刷新技能冷却的设定.作者:装备都有,身为BOSS怎么能没有?!还有,BOSS大招,你直接传送回村,都能直接死在村里
寻
游戏时长 17.0 小时
官方仙梦游戏二周年限定 : 大概回一下你的疑问: 1.宠物寿命的设定是为了防止无限出战休战宠物来刷宠物满血满状态。 2.放技能的话是有后摇的,技能释放啥的规则大概是参照LOL的方式。 3.职业技能数量少是因为只做5个常用技能更适合手机用户来玩,不用频繁切换技能页。联动的话跟被动技能/核心/武器专精都有联动。 4.转职系统这个是没有的。 5.你说的0.1折那种游戏是收费氪金的,,这个游戏没用任何氪金和变相氪金的内容。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
清
玩过
: 法师选择火系或雷系吧,风群攻冰系我不玩,雷单体伤害,火大概是风系和雷系的综合,我把火系全部点满了,然后左下角没点那个主动技能,然后其他全点满了,优先点火吧,点出火的第一个技能,再点出分的第一个技能,可以去刷怪了,点出火的第二个技能,然后并且强化强化了一个,可以点一下雷,火系点满之后可以去点左下角的,不要去点主动技能,除非想要用
牵丝线
游戏时长 25.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个ARPG类游戏的老玩家,在看到这款游戏后也是认真体验了一番,在这里给想要入坑的玩家提供一个参考。
●战斗系统
1,操作手感:
总体来说不错,开启音乐后会更舒服一些(打击感方面),体验下来普攻和技能衔接之间并没有感到卡顿,相对流畅。
2,战斗机制:
相对丰富,包括装备强化,装备词条,品质,附魔系统,宠物系统,坐骑系统,副本,爬塔等。
装备词条要求比较高,要刷出来一套5+5的附魔组合并不难,但高质量词条比较难刷,可能对玩家的心态造成一定影响。
在宠物养成方面比较具有策略性,面对不同的Boss可能需要不同类型的宠物,比如肉宠扛伤,辅助宠,输出宠(物理,法系),不同的宠物又需要搭配不同的装备和词条,基本上每种宠物都要养成,刷起来比较坐牢。
职业定位模糊(比如刺客最强的不是匕首,而是双持剑),并没有特别明显的职业特色。
3,战斗节奏:
很快,但由于地图传送的诟病以及不多的剧情,不能让玩家保持较高的兴奋感。
练级难度不高,轻松满级,当然,满级才是刷子游戏的开始。
Boss难度不高,要想过基础的Boss小毕业即可,但对后续的Boss练度要求比较高。
●画面与音效
1,画面:
场景:是我们熟悉的像素类大地图,不多做评价。
角色:捏脸系统非常丰富,头发,眼睛,衣服,裤子,肤色,可供选择的内容非常多,可以自由搭配。
不同装备也具有不同的画面显示,如果实在不喜欢装备覆盖,也可以选择关掉显示自己的时装。
特效:不差,也不精美,在这类游戏中相对普遍。
2,音效:
感觉音效作者应该很用心,十分符合刷子类游戏的感觉,听起来比较放松。
打击音效上有点吵,挂机建议关闭。
●剧情与世界观
1,剧情:
很少,如果能增加一些剧情和世界观的设定,感觉会舒服很多,没有了剧情的游戏就像是失去了灵魂,会比较枯燥。
2,世界观:
额,无人在意。
●角色与成长系统
1,角色:
一共有四种职业,战士,刺客,法师,猎人。
每种职业都对应不同的技能树和特色装备,拥有独特的玩法。
职业之间有强度差异,但并不影响最终通关,不过还是建议选择强势一点的职业,毕竟坐牢是真的牢。
2,成长机制:
角色升级轻松,新玩家几个小时就能升到满级。
装备养成如果不是特别追求完美,养成起来也并不困难,红色和橙色属性区别不大,橙色亦可作为毕业装,对非酋玩家相对友好。
如果追求完美,词条可能比较折磨人,在红色之上还有黑色装备。
●游戏玩法
1,PVE:
副本,爬塔,Boss,宠物等等相对丰富。
对于追求挑战性的玩家而言,野外Boss以及爬塔绝对能满足这方面的需求。
包括完美套装的收集,也能很好延长游戏的时长。
2,重复可玩性:
对于大多数玩家而言可能并不高。
深度养成的玩家需要照顾的方面很多,尤其是在宠物养成方面,有些宠物的技能获取方式困难,甚至养不起第二个。
对于浅尝辄止的玩家,以暗三Boss或者剑主三为目标,花费的时间并不长,或许会有更多体验其他职业而开新存档的念头。
3,PVP:
作为一个单机游戏,不存在这方面,因此不做过多赘述。
之所以列出来,是因为个人体验下来,感觉游戏定位比较模糊。
作者给这游戏的定位是单机。
但签到,广告,甚至登陆的时间校验都需要联网,但有账号登陆,存档又是独立的,无论是卸载或是换机存档都不会保留,想吐槽一下。
●优化与性能
1,优化:
运行流畅,没有发现卡顿或者bug。
2,适配性:
占用内存小,再加上作者十分负责,短短几个月内上百次更新维护,完全能适应各种机型,对硬件要求可以说非常低了。
●公平性
没有氪金。
任何装备和宠物都能通过游戏得到。
也没有强制广告和弹窗,看广告除了对应的奖励还能得到积分兑换物品,相比于其他游戏可谓是非常良心了。
●自由度
很高。
是大世界地图。
雪原,草原,沙漠等环境,看似很多其实大多没什么存在感,但地图很大,怪物种类复杂,Boss多样。
除了传送上有一点诟病,需要自己跑一段路之外还是不错的。
●整体评价
最终下来,我认为值得体验。
尤其是喜欢短期体验的玩家,养成快速,短期的爽感反馈不错。
但满级之后就要开始重复刷各种Boss,好词条的装备爆率极低,之后每天就是刷刷刷,也没有什么比较有特色的玩法,会感觉枯燥,长期很难坚持。
官方仙梦游戏二周年限定 : 感谢大佬用心的评价。对于200级打boss重复性太高这个问题,我正在想办法解决。😁
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