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契约与冒险:英雄传说

契约与冒险:英雄传说

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.21474个评价
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带图58 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩441 物超所值82 轻松护肝24 画面优秀23 福利丰富6 广告频率51 玩法设计49 运行稳定性34 日常肝度21
桃知
游戏时长 159 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
在挂机的时候思考了很久 决定给这游戏一个尽量客观全面的评价
从画面来看:
似乎默认使用了抗锯齿,这对部分模拟器玩家开着最高1080P280DPI的窗口会导致,画面不清晰 字体模糊 难以辨认等问题。
总体来说像素卡卡通的画风还是不错的 清新简约。
从游戏内容来看:
地图:大地图中放了一堆刷怪点,但是由于几乎没有可探索内容,所以直接平铺承载野怪的地板而已。
怪物:小怪除了贴图和基本普攻方式不同几乎没有差别。而Boss也是如此,部分boss看似有自己的机制,但除了看来有点不一样不需要玩家做出任何应对。
如残血变身的Boss提高了最大生命,然后就没了(刷个花活儿晚点死)。从玩家的角度出发这种机制除了拖几秒是没有实际意义的。一个boss分三份,每份血量*1.1,无论是剑法骷髅 这三个boss应用了相同的大机制(读条开受伤变回血)。这机制让玩家大多数情况下只能手操,且玩游戏玩出寸止,非常影响体验(对伤害不爆发的职业几乎是网暴)。总结:怪物设计同质化非常严重。
角色构筑:刷宝游戏的灵魂,这里与宝石钓鱼等各种属性的模块共同讨论。
装备:这里大多数装备都没有被动技能,而有被动技能的装备被称为专属装备。首先专属装备数量太少,完全撑不起来这么这游戏的角色构筑可能性。并且大多数专属装备并不关键,属于变相提升数值的词条。而其他装备除了基础属性就是特殊词条。刷来刷去就是刷词条再刷变量,总归到底叠数值。这也是这游戏的基调,玩家很能体验到有核心装备需求,出货后明显提升的成就感,只能一次次积累蚊子腿一般的属性。即使是套装部分,也是在堆数值。这种设计是非常懒惰的,非常不利于刷宝游戏的角色构筑,这直接决定了刷宝游戏的可玩性。
专精:每个武器三种核心,但受限于各种因素,很多完全没用的核心,虽然无代价随意转换,鼓励了玩家尝试,但依旧受限于其他模块,自由BD可能性低。
核心:强化技能,本身挺好的设计,但由于每个技能只有一个核心,并无选项一说,玩家选择核心选择的并不是特化技能,而是选择主要输出技能罢了。如果能给每个技能至少两种不同方向的特化核心,会直接提高游戏的可玩性。
技能:全技能可点满,技能点分配不需要考虑。我个人认为,这样的设计是不如有限技能点的。
坐骑 钓鱼 宝石 强化 宠物Buff:叠数值。另外值得提一嘴的是,他居然限制单拉某个部位强化,强制要求每全身+50后才允许突破50,甚至不允许玩家单拉自己需要的属性,进一步限制了角色构筑的自由度。
操作体验与打击感:多数职业总体体验较差,更没有什么打击反馈。不过这种游戏,操作起来不反人类就很已经算很好了。
部分boss技能的DOS不明确(如雷神系列技能),玩家不是很容易能感觉到Boss技能的命中帧,不过闪避无敌帧较长。
其他:装备附灵无法改变装备特殊词条,装备打造上基本没有可游戏空间。
游戏中有很多很多细节,可见其实作者很用心,不管是背包快满不消耗超级暴率次数,还是各种反SL的设计,都可以看出作者是有一定的游戏经验更有自己的独特理念的。
作者怀抱热情持续更新,是我删了好几个档,依旧能一次次坚持玩下来的理由。
未来可期,给到4星
官方仙梦游戏二周年限定 : 盾战后面可以一直挂机刷boss保护宠物,,战士的一个流派而已。。前面确实不太合适玩。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ㅤ舞craft
游戏时长 162 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
被恶心的难受了实在忍不住想说说,从我游戏时长可以看出游戏本身一定是有优秀地方的,但一些东西是你在深入游戏后才会被狠狠恶心的。
如果新手目标只是两百级打完雷神剑主就可以不用往下看了, 可能大概两三天左右就可以通关。
boss仇恨:在新手过渡时期初步培养输出宠可以提高打死法冥使的速度,可每次传送过去boss就集火宠物是什么意思?有人可能说改成跟随攻击,但是只要你锁定到目标,可能攻击未到宠物就出手了。
死法技能连招:死法的技能毫无疑问是最难躲的(不会有人认为冥使更难吧?)我大号玩的刺客,更高的移速完全可以平滑的躲避,但在玩小号时遇到了特别逆天的问题:法师施法会有一个短暂前摇,但我面对死法时频繁遇到一个情况:轰炸接无敌,无敌结束继续接轰炸。你技能衔接这么丝滑请问是来训练我跑赛的吗?当你好不容易抓到空隙打断无敌后可能两三发平a后又是轰炸无敌继续。更多情况是在你试图打断无敌的下一秒因为施法前摇没有躲过从天而降的光柱。这技能释放频率这么高是要干嘛,合着boss才是真法师是吧?刺客时期因为高移速和丝滑出招,这是操作问题。但到了法师这??这是我认为最逆天的点,你可以多加几种攻击方式而不是让玩家没机会出手慢慢刮或者逼迫玩家选用必定高风险的方式。
黑市新页要干嘛:额,你是说,一个金色装备要卖我4000多.....萌新手里晶石太多了?我来帮你!我实在理解不了在一个无法氪金买晶石纯靠日常获取的游戏里会出这么离谱的东西。二周目玩家第一天就能20+金50+紫只感觉这黑市卖装备幽默的难绷。建议萌新“一定”要通过黑市新页和商店天价葫芦坐骑快速发育强大。千万不要看核心界面的升级和买黑市专精丹药。
噩梦难度不让复活了:我只能说自强吧萌新们,确实不难但千万别因此破防了,毕竟哪个玩魂游的不是一路这么打过来的,多练习向上闪避躲好落雷还是简单的。
装备无筛选:因为我玩的刷子游戏不多,但上一个刷子游戏起码是可以根据装备属性词条优先展示的,想起那些日子强迫眼睛盯着小屏幕一个一个对比装备的词条,再抬头时仿佛世界都模糊了。我希望大家知道变强是迟早的事儿,但眼睛过度消耗就完啦......
尽管我现在的评价很刻薄,但这也是由爱生恨,如果不是曾经热爱喜欢刷,享受过游戏中的快乐。又哪来的这么多心得感悟?希望大家能理性看待,后续会淡游,有好的改进会也许会更新评价。希望能越来越好吧,比起硬留人,我希望你能好好对待那些充满好奇,满怀期待的新人。
★★★★★★★★★★★★ : BOSS大招确实有问题,应该是有类似几率刷新技能冷却的设定.作者:装备都有,身为BOSS怎么能没有?!还有,BOSS大招,你直接传送回村,都能直接死在村里
寻
游戏时长 17.0 小时
官方仙梦游戏二周年限定 : 大概回一下你的疑问: 1.宠物寿命的设定是为了防止无限出战休战宠物来刷宠物满血满状态。 2.放技能的话是有后摇的,技能释放啥的规则大概是参照LOL的方式。 3.职业技能数量少是因为只做5个常用技能更适合手机用户来玩,不用频繁切换技能页。联动的话跟被动技能/核心/武器专精都有联动。 4.转职系统这个是没有的。 5.你说的0.1折那种游戏是收费氪金的,,这个游戏没用任何氪金和变相氪金的内容。
史莱姆
游戏时长 454 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏时长摆在那,就我个人而言,我是比较喜欢刷子类游戏,而这个游戏更是加上了像素的画风,这两点我都比较喜欢,于是就下载体验了一下,总的来说非常推荐大家试一试,下面说一下我的体验感受吧!
1:🧗自由度:因为是开放世界,所以自由度不用说什么了是玩家想怎么玩都可以,每种职业的强度非常平衡,选什么都不用担心,BOSS难度也比较适中,大部分玩家玩一段时间都能打得过,既能考验玩家的操作与策略,又保证了游戏的趣味性。
2:作者对这个游戏十分的负责,持续为游戏注入新活力,和玩家和睦共处,而且这游戏几乎是日更,有BUG立马修复,不是一拖再拖,意见会听取会改进,而个别大厂一个BUG,一两年也不修复,只会装死。
3:画质方面,像素游戏嘛,基本都差不多,都是买的有版权的素材,制作组应该是没有自己的美术老师,怪物图标什么的在大部分游戏里都能看到一样的,没有什么新意,画质方面有很大改进空间哈
4:这个游戏完全没有氪金点,就是一些地方需要看广告,基本一天也是看5-10个广告就够了,还是很良心的,毕竟作者要恰饭的嘛
5:🎮可玩性:这个游戏本质上就是刷刷刷的游戏,刷到满级,就开始刷宠物,打宠物技能,再刷各种boss打专属装备,如此循环,剧情方面是比较少了,只有几个任务提示。
✍🏻建议:作者多一点根据自身的经验和想法做游戏就好,不要大家人云亦云,虽然听取意见是很好的优点,但是有好几次更新都是被玩家的声音扯来扯去,只会招到更多骂声,更新节奏太快了,有的时候可以试着把节奏放慢下来,可以沉淀出比较稳的东西,可以多借鉴别的比较成熟的大型游戏一些玩法,还是希望游戏能长久下去。
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什么时候才能抽到我呢 : 大佬,合成系统怎么玩啊?
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