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评价
490
攻略
论坛
夺帅
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
490个评价
全部评价
全部平台
带图
48
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
29
物超所值
10
运行稳定性
77
氪金付费
41
玩法设计
25
游戏福利
22
游戏平衡
20
UI设计
9
资源获取
6
日常肝度
6
画面视觉
2
音效音乐
2
利利睡病毒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
1.排位减负➕增加奖励(一把4、5分,升一个星100+这种用脚填的数值是谁想的,即使升了段250的绿豆有啥用。至少给排行榜上的前几发点奖励吧)
2.开游戏获得感低(上线清完日常基本可以下线,继续打除了可怜的武将碎片甚至没有一点点奖励,想继续玩的后劲不足)
3.增加娱乐模式(三国杀的斗地主加到夺帅真的不太适配,为了点材料又肝又累,这个模式基本没人玩。建议加点pve模式大家一起打打吧)
4.神将阁,真正劝退大部分人的地方。一个月四轮换?是人类能想出来的吗?月卡➕通行证➕肝满斗地主➕签到这样如同上班一样的玩游戏,得到的资源不够抽满三个池子。想要全齐必须额外400...(如果不打斗地主能拿两个神将,有取舍的拿两个将倒也能玩。零氪就别入坑了玩不下去的,夺帅这样模式上神将就是明牌告诉玩家必须冲才能有点体验地玩)
5.游戏优化很差,手机发热严重,武将技能结算还是有bug,例如卧龙吃对面登场会卡好一会等等等等
6.尽快搞个工会和聊天吧,现在跟打单机没啥区别。
写在最后:本人没玩过snap,接触这款游戏是在三国杀里的小游戏玩到的。画风还挺吸引我的,虽然希望能越来越好,但是这个出神将阁的速度恐怕游戏寿命不会太长...
小姜
:
神刘备已经很逆天了,不敢想象后面的,冲了个月卡,完不爽就跑
涵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
小玩了几天还是有点小上瘾的,当时以为特别氪金就没怎么玩,最近没游戏玩又下回来了,总体来说小氪玩的还是比较舒服的(楼主氪了战令➕月卡),保底100抽拿到了神刘备,本人性子比较急,如果只冲战令或者月卡加上开服和每周送的应该也能拿下
游戏性就是隔壁漫威那一套,喜欢那个玩法又喜欢三国题材的可以试试,不氪金我看了一下金砖和抽奖币都能可持续白嫖(就是比较少一周二百金砖➕段位一个月给的币)
四选一的试用卡组目前只有607那套没玩过,剩下三套我比较推荐玩锁定(锁定套很稳定,别的卡组被抓或者牌运差就很难打,而且锁定打登场,破坏都有克制手段,并且登场和破坏都是目前主流卡组)并且在抽出神刘备之后可以无损替换(话说今天为什么出了个神张角?频率这么高吗?我以为怎么也要等神刘备下架之后才会开下一个,高估狗卡的吃相了)
综合评价我想给个三星半,但是没有,那就三星吧,属于是可以玩一下试试,看看喜不喜欢玩再决定入不入坑,如果入坑记得看一下论坛的攻略
方先生不杀生
:
女团流太差劲,我第一个选的女团,太卡手,我自己组了一套还挺好用的
龙井
游戏时长 23.2 小时
公测一开始赶紧上线简单试了一下,我感觉比上一次内测的时候多了不少东西,游戏画面更精致了。先夸夸美工,美工真的太给力了,国风皮肤好看的不行,每个都想要,感觉我的钱包要不保了。之前反馈过福利少,这一次公测也是狠狠加了,上线就送了50卡包,还有四套卡组试用,完成任务还可以永久保留一套,这还要说什么,已经看上了女团流派了,干就完了。玩法上也做了丰富,除了排位外还加了欢乐模式和好友约战,目前只试玩了一下好友约战,邀请好友确实很方便,都不用等,很适合练卡组。
诗梦月河雪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
也算是资深snap玩家了。来锐评一下夺帅。
1. 氪金问题:可能是我没有尽量过改版之后的snap的新手期,国服和国际服都是开服玩家,老老实实123池子爬上来的,氪了两轮648,当时好像是爬到了3池,凑了半天凑不出几个成型卡组。夺帅这方面对氪金玩家很友好,一轮648,已经可以畅玩底片(孙寒华)了,基本上就是pay2win了(也不一定能win)。看了看评论,似乎没有池子的匹配机制,这一点就不太行了,氪佬就该打氪佬。大家还在奥丁的时候,你突然空降底片人,确实有点怪。更别说口诛笔伐的神刘备了。但是单论氪金 前期还是比snap性价比高的。snap前期那个礼包,💩一样的含金量。
2. 匹配:如上文,匹配机制很垃圾,没有分池子或者按收藏等级匹配。不太行。
3. Ui和美工:三国杀别的不行,美工是真行。但这个ui和音效,emmmm,一言难尽,建议学学snap,而且感觉动画很不顺畅。(一人血书竖屏模式,棕色尘埃2都能自己选择横竖,都2025年了,做个横竖都行不行吗)。
4. 战场和宠物:天工盒子开出多个战场没有补偿?宠物升星也没啥特殊的变化?可能是我没看到,要是真没有,只能说,不愧是🐶卡。
5. 想到啥再随时来补吧,总之可以和snap一起玩,机制上还是可以的,罪不至死,但也好不到哪去,开服福利是真的扣,只能说对比snap开服的时候,还是稍微好一点的,不知道后续能不能像snap一样逆转了。(借楼顺便出一下snap账号,毕竟论画风还是喜欢三国杀)
补:传奇卡获取方式放一放啊,啥套路都不齐,就那么几套卡,达来打去。几乎都可以默认对面是摧毁卡组开局了快。
更新之后再来喷一下:这个4宝珠的传说还限购?谁懂开出皇甫嵩的救赎感啊???
轩
:
要竖屏加一,没竖屏怎么摸鱼?
Rorschach
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实跟snap一个味道,很多技能都一样当然也有创新点,更多像是三国风格的snap。优点是画风很不错,相信之后的武将变体也会玩出花,也是一大卖点。缺点感觉是动画,结算有点太冗长了,卡卡的感觉,更加快速一点感觉体验感会更好。另外个人更喜欢snap那种竖屏的,如果之后可以自定义调那更好。总体来说还不错,对于喜欢三国题材卡牌游戏的值得一试吧
Mojo
:
Snap是啥,手游有吗
哈克萨斯
游戏时长 49 分钟
简评:狗卡之作,小程序早就出过了。
可玩性:3星
有点意思,但是缺少深度和平衡性。
有意思主要在于每把的场地效果都是随机的,相当于每把游戏都是新体验,耐玩性不错。
平衡性问题,小费卡组天然劣,因为小费一回合打的就更多,然而目前除了糜夫人没什么消卡的,填满了后面放不下去,前面几个回合又不能空过。
福利
狗卡的福利懂得都懂
阳光
游戏时长 20.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新游戏怎么说呢,我是玩过内测的,公测上线也是第一时间就玩了,相比起内测游戏是有进步的,玩法内容丰富了不少,像内测只有排位模式确实过于单调了,新增了一个欢乐模式还有好友约战,好友约战安排上了还不错,内测提了好久,可以跟朋友测卡组打个娱乐了,要不游戏只能自己匹配也很难跟朋友分享,卡牌升级也优化了,之前买了sp孙尚香也是首充给不过测试首充是有1元的,现在涨了点6块,也还能接受确实挺好用的,内测玩的最多的就是sp孙尚香,刘备,张奋的登场流
其实我也懒得取名了
:
傻逼游戏号也卖不出去,根本就没有换绑功能
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呜呜呜呜
玩过
复杂,画蛇添足的复杂
氪金,乱七八糟的氪金
任务,差不太多的任务
画面,量大但泛ai,缺艺术
本可以,因为没有漫威分成,和版权问题
可以少任务,类荒野乱斗
可以画面动效更有诚意些
可以氪金直白简单点
可以玩法保持不变,加功能是个人都会,减功能缺堪比手术刀,加倍核心就足够了。
Ø
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
天天玩三国杀,看你游甚至觉得还顺眼,起码卡面不会参差不齐,三个战场的设定想起了V社的artifact,但是简单化、快速化了就玩起来觉得还是挺轻松的;卡牌组合有搭配、有阵容特性,后续可能要注意平衡性和新卡的强度;UI有特色,但是排版总感觉有些奇怪,包括上下层界面的逻辑;BUG也需要优化,对局中和点UI按钮时有时有卡顿,还有为什么没有初始头像啊,所有人都是问号?
谁
:
这里居然还有刀牌友
天妒为君殇
玩过
总评:抄都没抄明白的snap换皮三国游戏
1.加倍机制:snap初始加减分是1点,点了加倍后下回合会翻倍,最终回合开牌自动翻倍,所以最多是1*2(自己加倍)*2(对方加倍)*2(自动加倍)=8点。而这个三国换皮snap把原版的撤退翻倍博弈改的一点博弈都没了,撤退就要扣3分,两边只要加倍不到同一个战场最多也就扣5分,加倍从博弈变成了一种游戏机制,撤退也很难减少损失,在我看来是完全把snap的精髓改没了。
2.奇兵:奇兵是夺帅里少有的自己的独特机制,不过在我看来这个机制也不算好。不同卡组适合的奇兵是各不相同的,有些拿到了很逆天,有些就没啥用,但是奇兵的选择方式居然是随机的三选一,这就很吃运气了。玩过三国杀的小伙伴应该知道狗卡是会有控牌堆这么一个说法的,难保以后这游戏也会有控奇兵来控制胜率的可能。
3.集卡方式:虎符的设定是原版的焦点钥匙,等级树是收藏树,比较抽象的一个点是夺帅在等级树之外还增加了开包的设定,完全是多此一举。获得卡的途径又多又杂,又是开包又是等级树又是类三国杀的神仙阁宝珠给将来出强卡骗氪留足空间,几乎完全可以预见到游戏的未来会有什么操作了。
4.极其增加肝度的任务系统:这借用卡组的任务谁打过谁知道恶心,一个卡组要打完起码得需要十几二十局,而且还是要看运气的,四个卡组全打完才能领一套。周常日常也比snap肝很多,要做完每天至少打5把胜场,对于一个偏休闲的游戏来说是不算友好的。
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