天妒为君殇 夺帅 的评价

天妒为君殇
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总评:抄都没抄明白的snap换皮三国游戏
1.加倍机制:snap初始加减分是1点,点了加倍后下回合会翻倍,最终回合开牌自动翻倍,所以最多是1*2(自己加倍)*2(对方加倍)*2(自动加倍)=8点。而这个三国换皮snap把原版的撤退翻倍博弈改的一点博弈都没了,撤退就要扣3分,两边只要加倍不到同一个战场最多也就扣5分,加倍从博弈变成了一种游戏机制,撤退也很难减少损失,在我看来是完全把snap的精髓改没了。
2.奇兵:奇兵是夺帅里少有的自己的独特机制,不过在我看来这个机制也不算好。不同卡组适合的奇兵是各不相同的,有些拿到了很逆天,有些就没啥用,但是奇兵的选择方式居然是随机的三选一,这就很吃运气了。玩过三国杀的小伙伴应该知道狗卡是会有控牌堆这么一个说法的,难保以后这游戏也会有控奇兵来控制胜率的可能。
3.集卡方式:虎符的设定是原版的焦点钥匙,等级树是收藏树,比较抽象的一个点是夺帅在等级树之外还增加了开包的设定,完全是多此一举。获得卡的途径又多又杂,又是开包又是等级树又是类三国杀的神仙阁宝珠给将来出强卡骗氪留足空间,几乎完全可以预见到游戏的未来会有什么操作了。
4.极其增加肝度的任务系统:这借用卡组的任务谁打过谁知道恶心,一个卡组要打完起码得需要十几二十局,而且还是要看运气的,四个卡组全打完才能领一套。周常日常也比snap肝很多,要做完每天至少打5把胜场,对于一个偏休闲的游戏来说是不算友好的。
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