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夺帅

夺帅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.0593个评价
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带图54 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀36 有趣好玩35 物超所值15 福利丰富8 运行稳定性90 氪金付费55 玩法设计29 游戏平衡21 UI设计11
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
也算是资深snap玩家了。来锐评一下夺帅。
1. 氪金问题:可能是我没有尽量过改版之后的snap的新手期,国服和国际服都是开服玩家,老老实实123池子爬上来的,氪了两轮648,当时好像是爬到了3池,凑了半天凑不出几个成型卡组。夺帅这方面对氪金玩家很友好,一轮648,已经可以畅玩底片(孙寒华)了,基本上就是pay2win了(也不一定能win)。看了看评论,似乎没有池子的匹配机制,这一点就不太行了,氪佬就该打氪佬。大家还在奥丁的时候,你突然空降底片人,确实有点怪。更别说口诛笔伐的神刘备了。但是单论氪金 前期还是比snap性价比高的。snap前期那个礼包,💩一样的含金量。
2. 匹配:如上文,匹配机制很垃圾,没有分池子或者按收藏等级匹配。不太行。
3. Ui和美工:三国杀别的不行,美工是真行。但这个ui和音效,emmmm,一言难尽,建议学学snap,而且感觉动画很不顺畅。(一人血书竖屏模式,棕色尘埃2都能自己选择横竖,都2025年了,做个横竖都行不行吗)。
4. 战场和宠物:天工盒子开出多个战场没有补偿?宠物升星也没啥特殊的变化?可能是我没看到,要是真没有,只能说,不愧是🐶卡。
5. 想到啥再随时来补吧,总之可以和snap一起玩,机制上还是可以的,罪不至死,但也好不到哪去,开服福利是真的扣,只能说对比snap开服的时候,还是稍微好一点的,不知道后续能不能像snap一样逆转了。(借楼顺便出一下snap账号,毕竟论画风还是喜欢三国杀)
补:传奇卡获取方式放一放啊,啥套路都不齐,就那么几套卡,达来打去。几乎都可以默认对面是摧毁卡组开局了快。
更新之后再来喷一下:这个4宝珠的传说还限购?谁懂开出皇甫嵩的救赎感啊???
万花丛中过 : 要竖屏加一,没竖屏怎么摸鱼?
小姜 : 神刘备已经很逆天了,不敢想象后面的,冲了个月卡,完不爽就跑
涵
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
11.17
毫无预兆的突然更新,偷偷摸摸的把等级宝箱的金锭砍掉了,√卡味儿挠儿一下的就上来了,先把人骗进来然后慢慢砍福利,以后是不是也要把每周任务的金锭武将币变成欢乐豆和宝珠碎片呢?狠狠一星,我以为你会不一样,但是现在有点图穷匕见了,你改武将改游戏机制都可以理解为为了游戏更好做出的尝试,但是你砍福利就是纯纯的√卡玩法,以上,改到一星了,游戏本身没什么太大问题,但是游戏好不好玩玩的开不开心还是要看策划当不当人了,目前来看是有点要变异的趋向,谨慎入坑吧,以上。
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小玩了几天还是有点小上瘾的,当时以为特别氪金就没怎么玩,最近没游戏玩又下回来了,总体来说小氪玩的还是比较舒服的(楼主氪了战令➕月卡),保底100抽拿到了神刘备,本人性子比较急,如果只冲战令或者月卡加上开服和每周送的应该也能拿下
游戏性就是隔壁漫威那一套,喜欢那个玩法又喜欢三国题材的可以试试,不氪金我看了一下金砖和抽奖币都能可持续白嫖(就是比较少一周二百金砖➕段位一个月给的币)
四选一的试用卡组目前只有607那套没玩过,剩下三套我比较推荐玩锁定(锁定套很稳定,别的卡组被抓或者牌运差就很难打,而且锁定打登场,破坏都有克制手段,并且登场和破坏都是目前主流卡组)并且在抽出神刘备之后可以无损替换(话说今天为什么出了个神张角?频率这么高吗?我以为怎么也要等神刘备下架之后才会开下一个,高估狗卡的吃相了)
综合评价我想给个三星半,但是没有,那就三星吧,属于是可以玩一下试试,看看喜不喜欢玩再决定入不入坑,如果入坑记得看一下论坛的攻略
方先生不杀生原神首发限定 : 女团流太差劲,我第一个选的女团,太卡手,我自己组了一套还挺好用的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
总评:抄都没抄明白的snap换皮三国游戏
1.加倍机制:snap初始加减分是1点,点了加倍后下回合会翻倍,最终回合开牌自动翻倍,所以最多是1*2(自己加倍)*2(对方加倍)*2(自动加倍)=8点。而这个三国换皮snap把原版的撤退翻倍博弈改的一点博弈都没了,撤退就要扣3分,两边只要加倍不到同一个战场最多也就扣5分,加倍从博弈变成了一种游戏机制,撤退也很难减少损失,在我看来是完全把snap的精髓改没了。
2.奇兵:奇兵是夺帅里少有的自己的独特机制,不过在我看来这个机制也不算好。不同卡组适合的奇兵是各不相同的,有些拿到了很逆天,有些就没啥用,但是奇兵的选择方式居然是随机的三选一,这就很吃运气了。玩过三国杀的小伙伴应该知道狗卡是会有控牌堆这么一个说法的,难保以后这游戏也会有控奇兵来控制胜率的可能。
3.集卡方式:虎符的设定是原版的焦点钥匙,等级树是收藏树,比较抽象的一个点是夺帅在等级树之外还增加了开包的设定,完全是多此一举。获得卡的途径又多又杂,又是开包又是等级树又是类三国杀的神仙阁宝珠给将来出强卡骗氪留足空间,几乎完全可以预见到游戏的未来会有什么操作了。
4.极其增加肝度的任务系统:这借用卡组的任务谁打过谁知道恶心,一个卡组要打完起码得需要十几二十局,而且还是要看运气的,四个卡组全打完才能领一套。周常日常也比snap肝很多,要做完每天至少打5把胜场,对于一个偏休闲的游戏来说是不算友好的。
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