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评价
648
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夺帅
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全部
带图
61
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
画面优秀
36
物超所值
13
福利丰富
7
运行稳定性
94
游戏福利
46
玩法设计
33
游戏平衡
24
UI设计
11
资源获取
9
日常肝度
8
画面视觉
4
操作体验
3
音效音乐
1
天妒为君殇
天妒为君殇
玩过
总评:抄都没抄明白的snap换皮三国游戏
1.加倍机制:snap初始加减分是1点,点了加倍后下回合会翻倍,最终回合开牌自动翻倍,所以最多是1*2(自己加倍)*2(对方加倍)*2(自动加倍)=8点。而这个三国换皮snap把原版的撤退翻倍博弈改的一点博弈都没了,撤退就要扣3分,两边只要加倍不到同一个战场最多也就扣5分,加倍从博弈变成了一种游戏机制,撤退也很难减少损失,在我看来是完全把snap的精髓改没了。
2.奇兵:奇兵是夺帅里少有的自己的独特机制,不过在我看来这个机制也不算好。不同卡组适合的奇兵是各不相同的,有些拿到了很逆天,有些就没啥用,但是奇兵的选择方式居然是随机的三选一,这就很吃运气了。玩过三国杀的小伙伴应该知道狗卡是会有控牌堆这么一个说法的,难保以后这游戏也会有控奇兵来控制胜率的可能。
3.集卡方式:虎符的设定是原版的焦点钥匙,等级树是收藏树,比较抽象的一个点是夺帅在等级树之外还增加了开包的设定,完全是多此一举。获得卡的途径又多又杂,又是开包又是等级树又是类三国杀的神仙阁宝珠给将来出强卡骗氪留足空间,几乎完全可以预见到游戏的未来会有什么操作了。
4.极其增加肝度的任务系统:这借用卡组的任务谁打过谁知道恶心,一个卡组要打完起码得需要十几二十局,而且还是要看运气的,四个卡组全打完才能领一套。周常日常也比snap肝很多,要做完每天至少打5把胜场,对于一个偏休闲的游戏来说是不算友好的。
不是就是
:
🐶卡的游戏我都不想多看一眼
2025/9/30
来自 Android 设备
诗梦月河雪
诗梦月河雪
玩过
也算是资深snap玩家了。来锐评一下夺帅。
1. 氪金问题:可能是我没有尽量过改版之后的snap的新手期,国服和国际服都是开服玩家,老老实实123池子爬上来的,氪了两轮648,当时好像是爬到了3池,凑了半天凑不出几个成型卡组。夺帅这方面对氪金玩家很友好,一轮648,已经可以畅玩底片(孙寒华)了,基本上就是pay2win了(也不一定能win)。看了看评论,似乎没有池子的匹配机制,这一点就不太行了,氪佬就该打氪佬。大家还在奥丁的时候,你突然空降底片人,确实有点怪。更别说口诛笔伐的神刘备了。但是单论氪金 前期还是比snap性价比高的。snap前期那个礼包,💩一样的含金量。
2. 匹配:如上文,匹配机制很垃圾,没有分池子或者按收藏等级匹配。不太行。
3. Ui和美工:三国杀别的不行,美工是真行。但这个ui和音效,emmmm,一言难尽,建议学学snap,而且感觉动画很不顺畅。(一人血书竖屏模式,棕色尘埃2都能自己选择横竖,都2025年了,做个横竖都行不行吗)。
4. 战场和宠物:天工盒子开出多个战场没有补偿?宠物升星也没啥特殊的变化?可能是我没看到,要是真没有,只能说,不愧是🐶卡。
5. 想到啥再随时来补吧,总之可以和snap一起玩,机制上还是可以的,罪不至死,但也好不到哪去,开服福利是真的扣,只能说对比snap开服的时候,还是稍微好一点的,不知道后续能不能像snap一样逆转了。(借楼顺便出一下snap账号,毕竟论画风还是喜欢三国杀)
补:传奇卡获取方式放一放啊,啥套路都不齐,就那么几套卡,达来打去。几乎都可以默认对面是摧毁卡组开局了快。
更新之后再来喷一下:这个4宝珠的传说还限购?谁懂开出皇甫嵩的救赎感啊???
轩
:
要竖屏加一,没竖屏怎么摸鱼?
修改于 2025/9/29
来自 小米Xiaomi MIX Fold 3
MC狮某人
MC狮某人
玩过
这游戏画质美术这方面没得说,对战的话我觉得还比较新颖,平民玩家也能赢也不需要肝,我差不多是零氪上非凡传说,你每天只要做做每日任务就行了,我是最近2026年8月份入的坑, 现在都刷不到有关夺帅的视频了,官方也没发。以前官方还会发帖子,现在也没有人发帖子,官方也没发,全都被盖伦沉默了吗?上网搜一搜,教程也没人发都是25年的,帖子也是25年,26年的屈指可数,还有福利还行吧开局就送主流四套卡组选一套,啊,希望游戏福利能再提升提升,偶尔发发礼包码公告里。
2026/8/29
来自 Realme真我GT7 Pro竞速版
哈克萨斯
哈克萨斯
玩过 49 分钟后评价(总时长 62 分钟)
简评:狗卡之作,小程序早就出过了。
可玩性:3星
有点意思,但是缺少深度和平衡性。
有意思主要在于每把的场地效果都是随机的,相当于每把游戏都是新体验,耐玩性不错。
平衡性问题,小费卡组天然劣,因为小费一回合打的就更多,然而目前除了糜夫人没什么消卡的,填满了后面放不下去,前面几个回合又不能空过。
福利
狗卡的福利懂得都懂
2025/9/28
来自 Vivo IQOO Neo10
Rorschach
Rorschach
玩过
确实跟snap一个味道,很多技能都一样当然也有创新点,更多像是三国风格的snap。优点是画风很不错,相信之后的武将变体也会玩出花,也是一大卖点。缺点感觉是动画,结算有点太冗长了,卡卡的感觉,更加快速一点感觉体验感会更好。另外个人更喜欢snap那种竖屏的,如果之后可以自定义调那更好。总体来说还不错,对于喜欢三国题材卡牌游戏的值得一试吧
Mojo
:
Snap是啥,手游有吗
2025/10/3
来自 Redmi Note 12 Turbo
ȰχЙОνШМаРИΔМЦȰ
ȰχЙОνШМаРИΔМЦȰ
玩过
本人玩这游戏,两三个月非常喜欢这款游戏,画面UI,加倍机制和武将设计都挺不错的,但仍有几个小缺点,首先福利太少了,新玩家入坑没武将,老玩家武将慢慢被淘汰,付费武将逐渐增多,虽然后面会开放宝珠合成,宝珠领取也多的,但是换的没有拿的多,我是月卡和战令都充的,勉为其难能拿下一个月内的所有武将,少一两个左右,补充一下宝珠,是可以拿完,但是之前的武将呢,普通武将太少,玩10几天全拿完了,而且仅仅只有一些有强度或者一些卡牌中心,武将强度开始,慢慢的有点崩坏了,最开始神刘备减战,复活流(复活流核心全是付费武将),到现在张春华,神赵云(付费武将,以一己之力改变游戏环境),出下去会为影响游戏的,平衡性做的太差了,可以三天一小改,5天一大改,但是不可以放任下去,最后,欢乐竞技没有什么特别突出的地方,可以改一下,明明可以把奇门演武和欢乐竞争结合起来,奇门演武没一个人玩的,奖励少,打完三把打完称号所有人跑掉了,最后希望这游戏变好,谢谢官方。
2026/4/4
来自 Hi nova 9
呜呜呜呜
呜呜呜呜
玩过
复杂,画蛇添足的复杂
氪金,乱七八糟的氪金
任务,差不太多的任务
画面,量大但泛ai,缺艺术
本可以,因为没有漫威分成,和版权问题
可以少任务,类荒野乱斗
可以画面动效更有诚意些
可以氪金直白简单点
可以玩法保持不变,加功能是个人都会,减功能缺堪比手术刀,加倍核心就足够了。
2025/9/26
来自 小米Xiaomi MIX Fold 3
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Ø
Ø
玩过
天天玩三国杀,看你游甚至觉得还顺眼,起码卡面不会参差不齐,三个战场的设定想起了V社的artifact,但是简单化、快速化了就玩起来觉得还是挺轻松的;卡牌组合有搭配、有阵容特性,后续可能要注意平衡性和新卡的强度;UI有特色,但是排版总感觉有些奇怪,包括上下层界面的逻辑;BUG也需要优化,对局中和点UI按钮时有时有卡顿,还有为什么没有初始头像啊,所有人都是问号?
谁
:
这里居然还有刀牌友
2025/9/26
来自 华为PLR-AL30
SCANDAL
SCANDAL
玩过
从内测一路玩到现在,看着刚开服势头正好,到官方不当人硬割韭菜,再到现在玩家大量流失,官方来了个幡然醒悟终于知道如何运营。游戏是好游戏,还是希望别死了,能来点新鲜血液补充一下。
中门对狙
:
官方改的太晚了,已经半截入土了,很难救回来了
修改于 2026/4/13
来自 华为 Pura 70 Pro+
朔月っ烨
朔月っ烨
玩过
本来感觉挺有意思的,第一天打了几个小时,可惜上了白银对面总能掏出神将从大逆风转变一卡胜...不愧是你,意料之内的没令人失望...
2026/3/26
来自 Vivo IQOO 12
论坛
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夺帅
官方入驻
5.6
策略
三国
国风
卡牌
策略
三国
国风
卡牌
共 648 条评价
近期趋势
总结 -
三战场博弈机制与曹植弃牌流、卧龙诸葛等武将组合的策略乐趣受到认可,登场与反制体验较顺畅,但近期爬树金锭削减与神仙阁获取门槛也让部分玩家有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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