下载 App

不限量测试已开启

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
带图18 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
官方零度曙光 : 尊敬的天选者大人,感谢您的认真积极反馈~多职业流派的深度、捏脸染色的脑洞、生活系统的烟火气… 每处都把游戏灵魂扒得透透的!看到您说 “9 月不见不散”,开发组连夜肝优化:美术组死磕染色渐变细节,策划疯狂测试团本默契度,就怕辜负这份期待!敬请期待公测哟~
官方零度曙光 : 尊敬的天选者大人,感谢你梳理这么细致的体验总结!这就针对问题逐个回应:
1. 新手指引:发现系统拆分太碎,我们继续优化萌新前期的游戏体验,尽可能的降低大家的理解门槛;
2.玩法复杂:在重生测试中我们已对原先的各类玩法做了整理,并以「玩法合集」的方式进行呈现,后续将继续提升界面的便捷性,让大家更方便的体验游戏;
3. 氪金克制:会守住 “外观 / 便利加分,而非必选” 的原则,普通玩家通过日常积累亦有提升~
PVP 的好评、剧情动画的认可我们都狠狠记下了!自由交易的月卡机制也会持续优化,既防工作室又让搬砖党舒服。欢迎随时追更反馈,咱们一起把复杂系统 “拆” 成爽点~
官方零度曙光 : 尊敬的天选者大人你好呀~此次,《零度曙光》先锋首测即将开启,欢迎您前来品鉴并为咱们提出宝贵建议!咱们首测的目的只有一个,听劝!听劝!还是听劝!欢迎大家集思广益,为建设利斯塔尼亚大陆出一份力~
官方零度曙光 : 感谢天选者大人的关注和支持,往期测试均为不计费测试所以官方暂未对商城资源做购买限制,后续计费测将对所有养成资源的获取进行优化,避免大家战力差距过大,敬请期待!欢迎提出宝贵建议和反馈哟~
官方零度曙光 : 感谢天选者大人的用心分享体验~您提到的自动玩法参与感、捏脸自由度、后期内容等问题,我们已认真记录!研发团队会重点研讨优化方向,努力平衡体验与乐趣。欢迎随时再提想法,咱们一起让游戏成长呀 🌟
官方零度曙光 : 尊敬的天选者大人您好哇~127 小时的陪伴太沉甸甸啦~您提的问题我们全接住了!针对您提的核心问题,我们光速响应:
🔹 氪金体验:测试期调整确有 “冒进”,我们将于公测集中调整:公测提升蓝钻价值,优化蓝钻商店购买项目,同时增加更多可用紫钻购买的道具,拍脸项目也将于公测集中优化,不再打扰各位天选者进行游戏。此外,本测饱受诟病的商城礼包也将统一优化,降低其逼氪感!感谢大家的认真反馈!咱们研发制作组真的非常听劝!有问题,一个字:改!
🔹 玩法入口:公测后将集中进行调整,帮助新玩家更快融入游戏;
🔹 自动战斗锁定问题:技术团队已锁定异常代码, 目前已纳入优化项目之中,修复后将及时同步给各位;
🔹 经济系统:正联合老玩家意见反馈做集中调整,欢迎各位朋友在咱们TapTap论坛的【问题反馈】专区集中反馈,咱们有问必答~重生测试期间反馈问题还有机会赢取咱们的官方超大鼠标垫周边好礼~
恳请您继续监督!欢迎来官方社群当 “体验官”,直接参与优化讨论~
官方零度曙光 : 尊敬的天选者大人您好,看到您的那句 “已经看到结局” 真把我们扎疼了,哪家公司不想把游戏做成长线呢?先郑重澄清个机制:游戏里像讨伐战、生死战这些核心PVP玩法,其实是强制战力平衡的(数值会被系统拉平,拼的是阵容套路和团战指挥)。
要是实战里发现某场讨伐战没平衡,截图甩给我们,这绝对是 BUG,24 小时内必修!最后求个信任:下次团战若发现平衡没生效、任务还繁琐,或充值项仍膈应,直接来官方社区 @运营组,我们秒回、秒查、秒优化。
而关于充值逼氪的相关反馈,我们运营团队已在收集大家的反馈意见,下测绝对会进行优化,希望不要因为重生测试的相关设定,影响到您的游戏体验!
游戏要活长线,离不开为我们 “提前敲警钟” 的天选者,这次,能不能再给我们点证明自己的时间?
官方零度曙光 : 尊敬的天选者您好~感谢您客观的体验分享 ✨
针对您提到的 画风争议「氪金点多」「自动战斗像页游」:
画风:团队尝试风格突破,后续会在「独特性」和「大众接受度」间找平衡;
氪金设计:重新评估付费点逻辑,优先保障养成体验的合理性;
战斗体验:规划解锁「手动操作高阶玩法」,让策略爱好者有发挥空间。
后续更新会逐步优化,期待您再给我们成长的机会呀~