银与绯

银与绯

8.5
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立绘,剧情没的说。
但是我偏偏不是剧情党hhh
其实这类放置自走类游戏大部分都是在美术和剧情上下功夫,玩法都大同小异,但是这款的美术要更出众一些,而且剧情也是采用番剧类的动画过场,搭配日语配音,代入感非常强(但我还是选择跳过,我真对二次元剧情真的不感兴趣)
虽说玩法大同小异,但这年头,玩就玩在“小异”上。
战斗前是九宫格布阵,进入对局视角略微转换,不是纯2D的自走,有立体感。
最主要的差别是他的血月模式,会有额外效果。独创的“月相机制”将战场环境分为弦月、望月、满月三种状态,影响角色技能效果和站位策略。九宫格回合制要求玩家平衡月相周期、阵营克制与技能联动,策略深度极高,但学习曲线陡峭,对新手门槛较高。
手动玩法可以自由施法,还能和场景联动,不过我还是选择自动。
其他的养成都中规中矩,月相机制让队伍搭配注定要丰富一点,平民还是推荐先养sr角色过度,sr上限低可以先把共享等级升上去。
社交玩法过于单一,爬塔也不能自动挑战,
重置角色需要消耗资源,简单来说有些该简化的地方没有做到简化,但是矛盾就在这里,全部简化有点像快餐游戏了,所以取舍方面制作组还要做出取舍。
总的来说作为放置自走来说,画质剧情实属优秀,达到番剧水准,但可能是测试阶段后面动画还没做好,玩法上月相机制有点不同但没有太惊艳,挂机资源以及资源获取可以稍微简洁一点,可以多增加一点社交或者组队PVE玩法,要不玩起来太像单机了。
不过再回到整体来看,作为放置自走来说,测试阶段已经不错了,测试的问题如果能优化的话还能更好。
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官方蒜乐&蝠乐 : 感谢伯爵大人的反馈,目前提到的问题小蝠都收到了(干杯
立绘,剧情,玩法啥的都挺好。
建议,爬塔那个增益不要限制阵营和职业吧,玩nikke的时候也是,一看到限制这个的就烦。本来一个金色增益挺高兴的,结果发现自己一个主力角色都吃不到,那玩家的感受肯定是不好的,何况这个每天都要打。而且翌日一键通关后给的增益太烂了吧,自己打能拿满还有红,一键通关就给四五个紫的,后面的怎么打?玩家也没有许多角色和资源来凑同阵营(凑同职业本身就离谱,这里忽略)
世界boss可以继承上一天的吧,有时候实在懒得打了
升级也改一改吧,都能让其他角色继承最高的五个角色了,重置还要抽卡资源。。。。。。可以改为免费重置,或者直接升级五个空位,空位上的角色就是空位等级,其他角色就和五个空位等级最低的一样,这样玩家绝对好评,增加玩家的容错率,让那些不看攻略的玩家也不会浪费资源。
最后要说的是,内测时只玩了一个多星期吧,因为什么呢?一是主线打不过了,这个卡等级是从第一天就开始的,从头卡到尾,我觉得主线战力要求可以适当降低一点。二是副本也没啥可打了,爬塔那个也卡战力,阵营副本又只能一层层向上,不能重置,那你设置每日三次不是画蛇添足么,还有世界boss也是枯燥的很,但是高级装备只能这里拿。
一说到这里还要提起逆天索敌,不打死最开始锁定的那个目标,或者冲锋之类的技能等,不会改变目标,那你还设计第二个boss这样,必须打他召唤出来的小怪的逆天的boss出来,还是改一下索敌吧,攻击最近目标就不错,那样sp仓廪等的位移技能就更有用处了。
回到上面,就是建议增加一点肉鸽元素,放置玩家长草期没事做。
目目咯 : 我也想玩,什么时候公测啊,还会内测吗?