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380
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银与绯
8.5
Hi,Tapper
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立绘,剧情没的说。
但是我偏偏不是剧情党hhh
其实这类放置自走类游戏大部分都是在美术和剧情上下功夫,玩法都大同小异,但是这款的美术要更出众一些,而且剧情也是采用番剧类的动画过场,搭配日语配音,代入感非常强(但我还是选择跳过,我真对二次元剧情真的不感兴趣)
虽说玩法大同小异,但这年头,玩就玩在“小异”上。
战斗前是九宫格布阵,进入对局视角略微转换,不是纯2D的自走,有立体感。
最主要的差别是他的血月模式,会有额外效果。独创的“月相机制”将战场环境分为弦月、望月、满月三种状态,影响角色技能效果和站位策略。九宫格回合制要求玩家平衡月相周期、阵营克制与技能联动,策略深度极高,但学习曲线陡峭,对新手门槛较高。
手动玩法可以自由施法,还能和场景联动,不过我还是选择自动。
其他的养成都中规中矩,月相机制让队伍搭配注定要丰富一点,平民还是推荐先养sr角色过度,sr上限低可以先把共享等级升上去。
社交玩法过于单一,爬塔也不能自动挑战,
重置角色需要消耗资源,简单来说有些该简化的地方没有做到简化,但是矛盾就在这里,全部简化有点像快餐游戏了,所以取舍方面制作组还要做出取舍。
总的来说作为放置自走来说,画质剧情实属优秀,达到番剧水准,但可能是测试阶段后面动画还没做好,玩法上月相机制有点不同但没有太惊艳,挂机资源以及资源获取可以稍微简洁一点,可以多增加一点社交或者组队PVE玩法,要不玩起来太像单机了。
不过再回到整体来看,作为放置自走来说,测试阶段已经不错了,测试的问题如果能优化的话还能更好。
官方
蒜乐&蝠乐
:
感谢伯爵大人的反馈,目前提到的问题小蝠都收到了(干杯
星星不落时间的海
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我个人很喜欢这种哥特克苏鲁类题材的游戏。
这游戏是我闲的没事在应用商店发现的,一看这题材我就下了,然后进去后精致剧情cg,厚涂风的人物立绘,贴合角色的配音,他甚至有建模诶?!虽然建模不比大厂那些细致入微的建模,但他也就是个卡牌战斗游。
卡池爆率极高,我过新手时强制抽十抽直接给我爆了个双红蛋,接下来也是平均三十抽内必有一红,基本上我都是十抽就有红的。
送的福利也很多,我抽了这么多抽送的就占了百分之八十,每天上线光是领福利都领到手软。
就是玩久了手机好发热,卡久了还会闪退或强制退出重进,希望公测改改。而且游戏内看不了角色的全身立绘,有些在角色语音界面有些语音点了啥声没有,不知道是bug还是没做进去。
还有充值挺贵的,我是没充啦但我看到那个礼包价格我心里都揪得慌。
总体来说我个人很喜欢这个游戏,希望公测可以更好。
官方
蒜乐&蝠乐
:
感谢伯爵大人的支持,蒜乐鞠躬
smake
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玩过二测,当时没有中文全是英文随便玩的,本来以为这游戏都半截入土了结果发现taptap上居然有预约,游戏玩法就输有点无聊的升战力然后推图,美术不错,大招的动画挺好看的就是人物要搞那个3d有难崩,还不如做一个2d的平面游戏😂😂,但是人物立绘我觉得也算是这个游戏的亮点,还有背景故事也挺新颖的
smake
:
而且人物也挺性感的,我玩的测试服不是国服,估计国服上线还要加点布料
修改我的QQ昵称
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立绘,剧情,玩法啥的都挺好。
建议,爬塔那个增益不要限制阵营和职业吧,玩nikke的时候也是,一看到限制这个的就烦。本来一个金色增益挺高兴的,结果发现自己一个主力角色都吃不到,那玩家的感受肯定是不好的,何况这个每天都要打。而且翌日一键通关后给的增益太烂了吧,自己打能拿满还有红,一键通关就给四五个紫的,后面的怎么打?玩家也没有许多角色和资源来凑同阵营(凑同职业本身就离谱,这里忽略)
世界boss可以继承上一天的吧,有时候实在懒得打了
升级也改一改吧,都能让其他角色继承最高的五个角色了,重置还要抽卡资源。。。。。。可以改为免费重置,或者直接升级五个空位,空位上的角色就是空位等级,其他角色就和五个空位等级最低的一样,这样玩家绝对好评,增加玩家的容错率,让那些不看攻略的玩家也不会浪费资源。
最后要说的是,内测时只玩了一个多星期吧,因为什么呢?一是主线打不过了,这个卡等级是从第一天就开始的,从头卡到尾,我觉得主线战力要求可以适当降低一点。二是副本也没啥可打了,爬塔那个也卡战力,阵营副本又只能一层层向上,不能重置,那你设置每日三次不是画蛇添足么,还有世界boss也是枯燥的很,但是高级装备只能这里拿。
一说到这里还要提起逆天索敌,不打死最开始锁定的那个目标,或者冲锋之类的技能等,不会改变目标,那你还设计第二个boss这样,必须打他召唤出来的小怪的逆天的boss出来,还是改一下索敌吧,攻击最近目标就不错,那样sp仓廪等的位移技能就更有用处了。
回到上面,就是建议增加一点肉鸽元素,放置玩家长草期没事做。
目目咯
:
我也想玩,什么时候公测啊,还会内测吗?
酱酱
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四星是我个人继续体验意愿较强打的星,真实打分是3星。随便配的图顺便说点让我感觉有点累、不喜欢、有点疑惑的POINT。
1.剧情:我一般都会看剧情但是看到第四章之后就skip最主要的一个原因是剧情2D3D掺杂。3D建模一般甚至有点丑,2D动画感觉经费不足效果没达到,建议统一一下。
2.数值:个人感觉这个游戏数值>策略,并没有明日方舟物华弥新 新月同行数值或者策略或者数值和策略做的好。再加上这个游戏开服就三十多个ssr就有点。。。
3.卡池和资源:初始和常驻卡池是日游标准,什么氪金石头必得ssr的,没有国产二游新手池必得(这一点有记错的可能还请纠正)再加上3000石头一次十连日常福利也一般水准,这个游戏不是氪欧和佛系的话玩着有点牢。
4.养成:因为角色的一魂二魂影响等级上限,所以有点疑惑0魂ssr和满魂sr的养成优先度。而且养成里有个红石头获取渠道少,消耗快。
5.玩法:对我来说有点杂了,pvp有点想吐槽但是还是算了但是爬塔的必要性是在哪里?
6.一些小毛病:字体和排版看着很累,这个要快改。
官方
蒜乐&蝠乐
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手机用户71421036
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打不了三星半,简单说下优缺点吧。
优点:氛围感强,从剧情到画风到音乐都是恶魔城的感觉,只要接受的了这种风格的应该都会喜欢。半操作式的控制模式也可以让卡组上限提高很多。
缺点:爆率其实很低,如果抛开测试一直送的抽数,我怀疑为了升级只能用的起四星,那技能强度差距就会很大了。其次就算是ssr,技能之间的差距也很大。始祖里一个4C奶可以全图回全体半血甚至满血(有一个回到3秒前血量效果),6C法开场自带AOE不说,大招打的人够多可以直接回C回来等等,顶着战力锁都可以越几千战力过关。没错,最后要说的就是战力锁问题,别的模式不一定,主线是包有战力锁的,数值没什么提升的情况下只是卡组评分接近了主线预期值,突然就能暴揍对面了,只可能是强行上的增减伤BUFF了。
未来骑士
:
救命!角色建模精致到发丝,特效还贼酷炫,玩游戏就像看大片
巉欃饞嚵瀺木节
这游戏的养成、抽卡模式和《胜利女神:nikke》不能说非常相似,只能说是一模一样,肉鸽刷装备、打boss按血量阶段给予奖励、爬塔拿三种经验道具、PVP竞技场、解谜关卡拿抽卡道具......可以说是完全把《nikke》的养成模式不带任何修改地完全照搬进了这款游戏里。
不过像是4%SSR爆率,攒50SSR碎片就大概率直接出SSR角色,经验值全队共享,保底继承这些nikke很舒服的养成也照搬了进来,有很多机会能出强力的SSR角色,如果你喜欢这样的养成模式倒是还可以的游戏,剧情演出不错,哥特式风格很有特点,声优阵容豪华。
官方
蒜乐&蝠乐
:
感谢伯爵大人的支持,蒜乐鞠躬
烟台房客
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厉害太给力了强烈推荐一下点赞不要停感谢平台太牛啦强烈要求点赞👍
高发
:
必须点赞
空离默
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参加了内测之后,我感觉我空虚了,每天就看着官方放的这点角色爆料过日子,能不能把公测时间拍我脸上啊
嘉德罗斯
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画风很好看,本来没事就找找游戏,直到听到了宣传片声音,第一句就听出来了是子安武人配的音,所以有点小期待
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