下载 App
银与绯

银与绯

全部评价
玩过
我玩了差不多有两周了,高浓度上线做任务的每天,对于这个游戏我还是很喜欢的,不过游戏槽点真的很多,刚开始是看游戏画风入坑的,游戏的角色设计和风格很戳我xp ,人物立绘是都很不错,不过要说优点我个人感受是只有美术可以,剧情也还不错,不过可能也有人会觉得没意思的,我基本都是打发时间看看,这点我是无所谓,前面剧情也都看的过去,然后就是战斗模式里的建模,建模都挺敷衍的 做个q版的也要好一些,而且战斗的时候有的角色技能丢出去没一个固定范围或指定区域,有时候放歪了会空技能,玩法也是比较单一的,肝完之后,后面的都可以跳过战斗画面直接完成任务了,比较方便,就是也会比较无聊,日常任务平常上线十几分钟左右都可以做完,奔着画风人物去的可以玩这游戏,升级也挺快的,也可能是我之前高强度上线玩的原因,喜欢画风可以当个收集游戏来玩吧,游戏别的方面是真不太行,而且也一直没更新了,我就单纯是喜欢游戏角色经常在玩的,还有是角色方面女角色有好多胸部臀部画的很夸张,让人搞不懂重点在哪,比例有种很不协调的感觉,原本很好的立绘,感觉被夸张的部位搞的没什么理想中的那种美感了,正常的当然也有,我特别喜欢贝拉,总之我个人不是很推荐玩这个游戏吧。对画风剧情感兴趣的还是欢迎入坑。
TapTap
TapTap
喇叭鬼 : 这游戏都几百年不更新了,怕是要没
修改于 2026/6/27
来自 Android 设备
玩过
《银与绯》一手好牌打得稀烂的代表,美术极佳而玩法内核缺失。截止5月前已经长时间未更新新版本。
(1)画面音乐:
国际服剧情和战斗时出现的部分元素(血液,机械,怪物)很好契合主题,像(暗黑地牢),音乐应景,国服UI与画风表现接近同类顶尖。但仍难掩盖玩法内核缺失。
美术:
立绘在类剑远的放置RPG游戏中属于可圈可点的一类。对于喜欢哥特画风,暗黑fantasy风格的玩家,非常推荐。但美中不足的是立绘是cg播放。建模伪3d,局内效果较接近2d。(有些立绘有rsq元素)
(2)
运营:欧非差距极高,福利多依赖一次性资源,活动来源少。
剧情:
玩家在游戏内叫"诺亚",不是传统的王道故事,但不论男女都与诺亚有着很深的联系,仍属冒险拯救故事范畴。剧情虽一般,值得赞扬的是,某些cg和过场动画很像动漫,这方面技术力还算比较高。
(3)玩法:战斗是九宫格即时回合制。电子斗蛐蛐模拟器,打击感强,技能炫酷。
减负创新。刷毕业装备不需要依赖五名始祖(朝圣者)角色,玩法均有扫荡,竞技场可以快速战斗。加载速度快,利于收菜,共鸣无需冷却时间。
但仍有同款排行榜
可玩性:类nikke,但没有属于自己的“”背身射击抖动特色”。
解谜:堪称本游最大的可玩点,走格子放探索技能躲避巡查与钥匙持有者战斗开启宝箱。
拥触:升星解锁了拥触的角色到三星即可拥有特殊场景特殊互动的角色live 2d,触点多,涩度高。但获取难度高,产能较低,新角色暂未制作。
耐玩度:
较低,7天乐过后进入收菜阶段,打不过只能一键扫荡“睡觉”。养成连贯性设计缺失。
后期上线像上班打卡,日常无聊且长,没有想玩的冲动,体验深感无力。
(4)卡池:抽卡300水晶一抽,UP池为标准米池。普池协同池为小保底米池,虽然有心愿机制但随机性仍高。
基础出率高,4%的几率出SSR,但SSR仍分贵贱,除了始祖角色外,可用角色很少。
养成:命座分为十命,机制拆分,技能养成与灵器遗匣养成分别增加百分比数值和基础数值。低命与高命角色强度差距大。
UP角色通常0星可用,白嫖玩家抽1,人权角色抽5,氪金玩家随意。
(资源获取不足以支撑每期稳定+1,+0也未必)
总结:金玉其外败絮其中的流水线工艺产品,频繁推出划时代级别角色导致强度崩坏。
咸鱼摆烂玩家当副游玩推荐入坑,只做日常。强度党远离,会输得一败涂地。
tips:母公司股权变更,运营权转让。近期产能极低,版本推进慢,国服可能有停服风险。
TapTap
TapTap
TapTap
叭叭叭 : 还有一点,这相当于单机游戏
修改于 2026/4/28
来自 Android 设备
大家都看我就行了。
立绘五颗星(是真棒)
建模三星
玩法两星
养成三星
肝度三星
故事剧情(没细看)四星
也是玩了几个月了,冲了不到1w吧。之前这游戏叫苍与贝。没有始祖苍和水贝,基本告别游戏,最近活动还可以,仓和贝都能抽,这点非常好。
上边是这游戏的老问题,就是英雄强度之间的差异,也看出游戏厂家想改变这种情况,不断的推出新的大c,但依旧被苍完爆。(厂家好的一点就是不会乱削弱)为了弥补这一点,他出了非常恶心的材料副本,你基本上要用他特定的那些英雄打,要不然天高的练度也不行。你看,我不能出更强的角色让大家有抽卡欲望,那我就出半限定的副本,你不抽,不养成打不了。
抽奖还行吧,不氪的话,运气不差的每次活动应该都能抽到一只。但你想多命就得氪,本来这英雄三命也就差不多了,现在又出了新的养成,三五七命会有特殊技能加成。不过非限定角色商城也有地方换,碎片也有概率合出来。
我现在装备本卡在第五层过不去,每天也就是日常走一遍,提升提升,尝试一下第五层。主线干到20多章了吧,最近活动刚抽的水贝,回头在冲几层主线。往深了挖,这游戏就那么一点,肝材料为了升强度,有强度为了更高的材料本。而且现在出的铯铯模式越来越拉了,每次都骗我抽三命,结果都没有第一个好😋
我其实挺看好他那个肉鸽模式的,但是没新意不更新了。
为什么给五星,因为美术太好了\(^▽^)/!太戳星p了先玩两年再说!最后我说一下奎因我满命了,我希望奎因满命坐能变态一点。
TapTap
User648164146 : 我靠!我抽这个歪了5次。你居然抽出了四年级。结果他这个卡池结束,我还没抽出来。
2026/1/12
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
玩过 200 小时后评价(总时长 216 小时)
8.14入坑,一直零氪,今天正好半年~首次给游戏写评价,哪里说得不对请大家包涵!!
(没办法我太喜欢它的剧情了,想刷个好评让它别死太快,我知道它不够满分,大佬们别骂我( ´͈ L `͈ )
1. 🗨️剧情丰富度:
✅虽然主线刚开始是中规中矩的日式冒险故事,但中世纪吸血鬼+时间悖论题材很新颖,主线有些前后呼应和小反转也确实是蛮惊喜的,慢慢看别跳过,至少前十几章剧情的电影感很惊艳;
✅而且不定期会刷新一些支线小故事(有趣有爱,日和漫画风格,有时也会填一点主线的小坑);
✅有些角色升好感度后还能解锁个人传记,所有SR以上角色升好感度都能解锁新的语音,每个角色都塑造得很立体,即使是SR也毫不敷衍的!(那些语音在邀约的语录里能听,主界面设置角色戳一戳也有语音,顺便一提,yyf的日配声优阵容是真的很豪华)
2. 🔖资源获取:
✅入坑首月库库送抽,新手任务送一个盾一个奶,都是强度保值至今的万金油T1角色,抽卡送自选,除了友情池以外都是60抽保底出SSR,而且同类型卡池保底次数继承;
✅即使是长草期,每次活动签到也会送很多抽和血,我之前统计过零氪党的福利,每月能白嫖近百抽,打深渊能合成SSR碎片,慢慢玩box总会齐的。
❌现在新出了协同体系和命座系统,时代已经变了,新角色不是要抽队友就是要堆命座,不然就是纯仓管;
❌而且普通up池的保底是当期up“或”始祖,所以理论上有概率永远抽不到当期up
3. 💃🏻立绘建模:
✅不仅主线剧情的过场动画质量不错,所有SR以上角色的立绘都是动态的,这一点还是挺惊喜的;
❌但是,建模和有些人体真的很难绷(点名批评拉米娅的鸡腿和吉尔兰比大臂长的小臂)。
(注:首图我推;图2是一直保值到现在的0命完全体T0战神,终焉的苍凛;图3是此游底层逻辑人权辅,往日的贝拉,新人入坑可以买个有她的初始号。美术风格确实无可厚非)
4. 🕹️耐玩度:
❌主线推差不多后就开始漫长的长草,每个月一次换皮活动也没什么可玩性,不肝不氪但真无聊;
❌新角色和新副本捆绑特别严重,错过一个新c就要坐牢两个月等进普池歪。
总而言之言而总之,不敢说是瑕不掩瑜,只能说罪不至死。
希望yyf能继续保持优点、把缺点都改一改吧,提出问题是真希望你游能活下去啊!!我推的剧情还没交代完!不许死!!
TapTap
TapTap
TapTap
序曲诗 : 老师老师,卡池爆率高吗
2026/2/13
来自 Android 设备
玩过 10.4 小时后评价(总时长 63.2 小时)
以下仅为个人观点。
优点:
1. 剧情设定: 中世纪、吸血鬼😈题材在常见的二次元卡牌手游中比较少见,独树一帜,很吸引眼球,这是吸引我入坑的第二因素。很多女孩子应该也会喜欢这个题材。剧情、设定易懂,沉浸感强。现在很多同类二游虽然背景、世界观新颖,但剧情上容易出现很多让人看不明白的名词,很多角色说话都像“谜语人”。银与绯题材可能老套,但恰恰是这点,让人更容易明白故事逻辑,沉浸感较强。
2. 画面美术: 目前我玩到第七章,首先,游戏中有很多过场动画,而且全是2D动画,跟看动漫一样,个人很喜欢2D动画的剧情表现形式。其次,立绘,很精美😍很独特,这是我入坑的第一因素,整体画风是暗黑哥特式,然后不同角色的具体画风又不一样,既有日漫早期八九十年代的写实风,也有贴近目前同类手游的二次元风格。
3. 音乐: 管风琴直接秒了,哥特风音乐一响起来,瞬间把人拉到古老昏暗的城堡里,城堡外电闪雷鸣,自己即将变为吸血鬼😈……不过我最喜欢的还是地图界面的那段音乐,是竖琴还是什么乐器,轻松平静,和战斗紧张音乐形成对比,有异世界冒险后下一段旅程开启的感觉。
4. 卡池: 没有一味地出女角色,卡池里也有男角色,这点我觉得是优点,多元化,可以满足不同人的喜好。但是如果可以让想抽男角色的歪男角色,想抽女角色的歪女角色就好了。
缺点:
1. 2D过场动画: 虽然有就很不错,但是不精美,帧数低,人物表情刻画生硬。希望以后有钱搞好点。
2. 3D模型: 场景不错,但人物建模粗糙了。希望以后有钱可以锦上添花。
3. 福利: 3000月啼才能换10抽专票,攒一次3000感觉很累,并没有感觉福利很多,大部分得靠过升级、剧情和副本。通票的话倒是给得还算可以。
4. 卡池: 虽然出货率4%,60保底,对比很多抽卡游戏很不错,但是本次up池双角色是怎么回事?太恶心了,眼看马上是大保底了,出来的是另外一个角色。
5. 特殊互动: 居然要出4次金才能解锁这个角色的特殊互动!4次金啊!结合大小保底机制还有双角色up卡池,要搞一个特殊互动得多少抽?运气不好直接崩溃。可不可以学学某某尘埃、某某战线、某某航线?不能让兄弟们饿着啊!
6. 可玩性: 一般般,不是特别高,和市面上的无差异。
Nblsdjy : 我也感觉这一次双角色真的是难崩,照他这个趋势,每一个月都有一个始祖相联的,还有5个
2025/11/30
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
有一说一,游戏玩起来还有点意思。
但是越往后事情就开始不对了。好似有点有这个队伍加成有站位。实则越往后就越吃数值。给我的感觉就是我数值到了就能稳过的错觉。
那么堆数值可就真给我干碎了。前面一个章节怪物提升一两千数值。后面一个小章节提升两三千?
那么给你的小人堆数最基础的就是升级加命数。抽个几命都能理解,要赚钱的吗。那问题也是。我肝任何游戏都没见过这么堆数值的。
首先只有红卡满级才能200级,普通的橙卡只能160。这说明什么。红卡才是刚需。而且红卡要3命满了才能升到200。也就是你想升满级要抽4个一样的红卡。
有同等级的系统根据你最高等级的前五名。那么刚需成了5个3命红卡。好先不说过了百后这个等级有多能吃。就说这个堆数值。裸卡加三个等于一个盘子,这个盘子满了要6个命(多一命能加不少数值而且很平均),也就是说你想打造一个满级卡就是1+3+6要特么抽10个?
好那么氪点也不是不行。毕竟游戏嘛对吧。我只能说目前来看平均60一个十连。说真的最划算的月卡我算了一下都不是最划算的。不如直接买活动的抽。但是这个月卡有三种,一个30两个98。如果你买了两种拉就会给你个特权每天能多给资源。我能理解为想好好玩一玩就要每个月128的月卡加活动礼包吗?这里只有白嫖随缘平和爆氪。因为你稍微氪点还不如运气好点的白嫖。
你好像玩了个网游,实则是个单机。你的好友唯一的用途就是每天给你提供点友情点让你抽卡。甚至不能借一张大佬的卡救救你。所以入坑需谨慎。要么多氪点有体验,要么就别氪。
: 说的太对了兄弟,好友不能聊天,也不能借卡,萌新卡战力只能挂机升级了,真就单机
2025/12/19
来自 三星Galaxy S21+ 5G
玩过 100 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
被严重低估的暗黑哥特策略神作——《银与绯》入坑全推荐
在二次元手游扎堆的当下,能靠美术、剧情、策略、福利同时站稳脚跟的作品少之又少,《银与绯》绝对是其中一匹黑马。如果你偏爱暗黑哥特美学、有深度的战棋策略、不逼氪不肝爆的养成节奏,这款游戏会给你久违的惊喜。
第一眼就会被它的视觉风格彻底抓住。浓郁的暗黑哥特画风,角色立绘精致细腻,从服饰褶皱到光影氛围都充满电影感,过场动画堪比番剧水准。搭配全程日语配音与氛围感拉满的配乐,每一段剧情都像在看一部正统暗黑奇幻动画,代入感极强。世界观完整且有深度,血族、眷属、势力纷争交织,剧情不低幼、不套路,有反转有张力,越往后越上头。
玩法上,《银与绯》走出了轻量化+高策略的舒适区。核心是九宫格战前布阵+半自动战斗,结合月相系统、阵营羁绊、地形机制,不用疯狂手操,却能在配队、站位、技能循环上玩出无数花样。召唤流、持续伤害流、爆发流等体系齐全,低星角色也能上场发光,不存在完全无用的卡,对策略爱好者非常友好。同时战斗节奏轻快,刷本不拖沓,日常体验很舒服。
养成与福利是它最圈粉的地方。同调系统让你不用重复肝狗粮,新手友好度拉满;抽卡福利充足,保底良心,零氪、微氪也能轻松集齐主力阵容,没有逼氪陷阱。日常任务清晰,每日1次免费布道+1次低成本额外布道即可满足大部分资源需求,不用熬夜爆肝,上班族、学生党都能轻松跟上进度。副本、挑战、活动玩法丰富,长草期也有足够内容可挖,耐玩度很高。
运营态度也很加分,听得进玩家意见,活动节奏舒适,不搞焦虑逼肝,长期玩下来很安心。没有花里胡哨的噱头,全靠扎实的品质留住人,在当下浮躁的手游环境里格外难得。
如果你想找一款颜值高、有策略、不逼氪、剧情上头、长期耐玩的二次元手游,别错过《银与绯》。它不是昙花一现的快餐游戏,而是能慢慢品、越玩越香的用心之作。入坑之后你会发现,这才是二次元策略RPG该有的样子。
野炮 : 这个游戏,嘿,玩不了一点
2026/2/16
来自 Vivo IQOO 11
银与绯
银与绯
官方入驻
6.3
总结 - 哥特吸血鬼风格的美术立绘与安普莎等角色塑造颇受认可,新手抽卡出金体验也较为友好,部分关于立绘调整与版本停更的反馈则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成