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银与绯
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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巧克力先生
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💥💥💥《银与绯》得了MVP!💥💥💥
✨期待值真的拉满了!兄弟们!
❗❗❗25年黑马非它莫属❗❗❗吸血鬼哥特美学的突破性演绎❗❗❗
👑游戏哥特风格我是真的很喜欢!👑
咱就是说,这游戏的立绘和场景是真的能打!
日式幻想风拿捏的很到位✨✨✨
红白银三色搭配高级感拉满
👉不过部分场景贴图有点重复利用
👉看久了会眼熟 但整体绝对算手游里的颜值扛把子
👉角色突破材料卡得我抠脑壳...
但养成线深度还行,不氪金也能靠日常慢慢攒。
游戏玩法上建议手操体验更佳~
🌈独创“月相机制”——战场环境随弦月、望月、满月循环变化
不同月相会强化或削弱角色技能
这也就非常要求玩家动态调整站位与技能释放时序!
⚠️⚠️⚠️最重要的就是游戏制作组把玩家游戏体验放在第一位⚠️⚠️⚠️
诚意拉满 玩家需求全面回应
从《银与绯》测试后各个方面重磅优化升级就能看出来
我是对其“暗黑幻想”风格和烧脑策略机制表现出较高期待
官方
蒜乐&蝠乐
:
感谢伯爵大人的支持,蒜乐鞠躬
世羽喵喵
期待
重点!16+游戏!(没有四星半,想打四星半的~)
怎么说呢,测试并不代表最终版本,以下观点仅代表个人~
音乐:五星!(这一点因人而异,在我看来还是蛮不错的,恶魔城YYDS,喜欢这种这种类型的对这个真的没有抵抗力!)
剧情:四星~(没什么雷点,但是跟下边有点关系,因为下边的问题,导致第四章后提不起兴致来~)
美工:四星!(毕竟还在测试,可以理解,目前的问题是2D和3D都有,但是两者衔接的不是很好,而且3D建模可以再优化点,2D表现力差那么点意思~)
养成:四星~(虽然养成线并不多,但我有一个疑问:角色一二魂影响等级上限,所以个人比较担忧后续零魂的SSR和满魂的SR强度,总不能up池子不抽二魂不能用吧?)
操作:四星!(UI没的说,但是各种交互后摇有点烦人,希望能优化~)
玩法:四星~(传统的回合制~游戏是有自动战斗的,但是手动会比AI好很多,大概能跨个5K左右的战力?其实没什么槽点,中规中矩吧~)
氪度:三星~(常规的抽卡池子,没什么可说的,为XP买单就氪金,正常的玩家规划好抽卡计划还是没问题的,但是票子福利可以再好些,目前来看有点不够抽)
总结:太平淡了,没有特别亮眼的地方,各种地方都不差,但是没有顶尖的地方,给人的感觉就很怪,个人还是希望把上边的意见优化完后,把主要精力放在美术和剧情上,我个人觉得可以主抓这两点,因为这游戏的剧情和BGM一配合真的挺不错~
----------四月十七修改----------
官方刚发布的琪安德看起来真的帅啊,所以!到底什么时候公测啊!急急急!(另外罪与火也很好看,但是求求不要钓胃口了,快端上来~)
----------五月七修改修改----------
什么情况?!最近好多小伙伴跟我说要端上来了?真的假的?那么赶紧端上来啊!😡
官方
蒜乐&蝠乐
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感谢伯爵大人的反馈,目前提到的问题小蝠都收到了(干杯
烈烈
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立绘,剧情没的说。
但是我偏偏不是剧情党hhh
其实这类放置自走类游戏大部分都是在美术和剧情上下功夫,玩法都大同小异,但是这款的美术要更出众一些,而且剧情也是采用番剧类的动画过场,搭配日语配音,代入感非常强(但我还是选择跳过,我真对二次元剧情真的不感兴趣)
虽说玩法大同小异,但这年头,玩就玩在“小异”上。
战斗前是九宫格布阵,进入对局视角略微转换,不是纯2D的自走,有立体感。
最主要的差别是他的血月模式,会有额外效果。独创的“月相机制”将战场环境分为弦月、望月、满月三种状态,影响角色技能效果和站位策略。九宫格回合制要求玩家平衡月相周期、阵营克制与技能联动,策略深度极高,但学习曲线陡峭,对新手门槛较高。
手动玩法可以自由施法,还能和场景联动,不过我还是选择自动。
其他的养成都中规中矩,月相机制让队伍搭配注定要丰富一点,平民还是推荐先养sr角色过度,sr上限低可以先把共享等级升上去。
社交玩法过于单一,爬塔也不能自动挑战,
重置角色需要消耗资源,简单来说有些该简化的地方没有做到简化,但是矛盾就在这里,全部简化有点像快餐游戏了,所以取舍方面制作组还要做出取舍。
总的来说作为放置自走来说,画质剧情实属优秀,达到番剧水准,但可能是测试阶段后面动画还没做好,玩法上月相机制有点不同但没有太惊艳,挂机资源以及资源获取可以稍微简洁一点,可以多增加一点社交或者组队PVE玩法,要不玩起来太像单机了。
不过再回到整体来看,作为放置自走来说,测试阶段已经不错了,测试的问题如果能优化的话还能更好。
官方
蒜乐&蝠乐
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修改我的QQ昵称
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立绘,剧情,玩法啥的都挺好。
建议,爬塔那个增益不要限制阵营和职业吧,玩nikke的时候也是,一看到限制这个的就烦。本来一个金色增益挺高兴的,结果发现自己一个主力角色都吃不到,那玩家的感受肯定是不好的,何况这个每天都要打。而且翌日一键通关后给的增益太烂了吧,自己打能拿满还有红,一键通关就给四五个紫的,后面的怎么打?玩家也没有许多角色和资源来凑同阵营(凑同职业本身就离谱,这里忽略)
世界boss可以继承上一天的吧,有时候实在懒得打了
升级也改一改吧,都能让其他角色继承最高的五个角色了,重置还要抽卡资源。。。。。。可以改为免费重置,或者直接升级五个空位,空位上的角色就是空位等级,其他角色就和五个空位等级最低的一样,这样玩家绝对好评,增加玩家的容错率,让那些不看攻略的玩家也不会浪费资源。
最后要说的是,内测时只玩了一个多星期吧,因为什么呢?一是主线打不过了,这个卡等级是从第一天就开始的,从头卡到尾,我觉得主线战力要求可以适当降低一点。二是副本也没啥可打了,爬塔那个也卡战力,阵营副本又只能一层层向上,不能重置,那你设置每日三次不是画蛇添足么,还有世界boss也是枯燥的很,但是高级装备只能这里拿。
一说到这里还要提起逆天索敌,不打死最开始锁定的那个目标,或者冲锋之类的技能等,不会改变目标,那你还设计第二个boss这样,必须打他召唤出来的小怪的逆天的boss出来,还是改一下索敌吧,攻击最近目标就不错,那样sp仓廪等的位移技能就更有用处了。
回到上面,就是建议增加一点肉鸽元素,放置玩家长草期没事做。
官方
蒜乐&蝠乐
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星星不落时间的海
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我个人很喜欢这种哥特克苏鲁类题材的游戏。
这游戏是我闲的没事在应用商店发现的,一看这题材我就下了,然后进去后精致剧情cg,厚涂风的人物立绘,贴合角色的配音,他甚至有建模诶?!虽然建模不比大厂那些细致入微的建模,但他也就是个卡牌战斗游。
卡池爆率极高,我过新手时强制抽十抽直接给我爆了个双红蛋,接下来也是平均三十抽内必有一红,基本上我都是十抽就有红的。
送的福利也很多,我抽了这么多抽送的就占了百分之八十,每天上线光是领福利都领到手软。
就是玩久了手机好发热,卡久了还会闪退或强制退出重进,希望公测改改。而且游戏内看不了角色的全身立绘,有些在角色语音界面有些语音点了啥声没有,不知道是bug还是没做进去。
还有充值挺贵的,我是没充啦但我看到那个礼包价格我心里都揪得慌。
总体来说我个人很喜欢这个游戏,希望公测可以更好。
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蒜乐&蝠乐
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酱酱
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四星是我个人继续体验意愿较强打的星,真实打分是3星。随便配的图顺便说点让我感觉有点累、不喜欢、有点疑惑的POINT。
1.剧情:我一般都会看剧情但是看到第四章之后就skip最主要的一个原因是剧情2D3D掺杂。3D建模一般甚至有点丑,2D动画感觉经费不足效果没达到,建议统一一下。
2.数值:个人感觉这个游戏数值>策略,并没有明日方舟物华弥新 新月同行数值或者策略或者数值和策略做的好。再加上这个游戏开服就三十多个ssr就有点。。。
3.卡池和资源:初始和常驻卡池是日游标准,什么氪金石头必得ssr的,没有国产二游新手池必得(这一点有记错的可能还请纠正)再加上3000石头一次十连日常福利也一般水准,这个游戏不是氪欧和佛系的话玩着有点牢。
4.养成:因为角色的一魂二魂影响等级上限,所以有点疑惑0魂ssr和满魂sr的养成优先度。而且养成里有个红石头获取渠道少,消耗快。
5.玩法:对我来说有点杂了,pvp有点想吐槽但是还是算了但是爬塔的必要性是在哪里?
6.一些小毛病:字体和排版看着很累,这个要快改。
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蒜乐&蝠乐
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smake
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玩过二测,当时没有中文全是英文随便玩的,本来以为这游戏都半截入土了结果发现taptap上居然有预约,游戏玩法就输有点无聊的升战力然后推图,美术不错,大招的动画挺好看的就是人物要搞那个3d有难崩,还不如做一个2d的平面游戏😂😂,但是人物立绘我觉得也算是这个游戏的亮点,还有背景故事也挺新颖的
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蒜乐&蝠乐
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手机用户71421036
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打不了三星半,简单说下优缺点吧。
优点:氛围感强,从剧情到画风到音乐都是恶魔城的感觉,只要接受的了这种风格的应该都会喜欢。半操作式的控制模式也可以让卡组上限提高很多。
缺点:爆率其实很低,如果抛开测试一直送的抽数,我怀疑为了升级只能用的起四星,那技能强度差距就会很大了。其次就算是ssr,技能之间的差距也很大。始祖里一个4C奶可以全图回全体半血甚至满血(有一个回到3秒前血量效果),6C法开场自带AOE不说,大招打的人够多可以直接回C回来等等,顶着战力锁都可以越几千战力过关。没错,最后要说的就是战力锁问题,别的模式不一定,主线是包有战力锁的,数值没什么提升的情况下只是卡组评分接近了主线预期值,突然就能暴揍对面了,只可能是强行上的增减伤BUFF了。
官方
蒜乐&蝠乐
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巉欃饞嚵瀺木节
这游戏的养成、抽卡模式和《胜利女神:nikke》不能说非常相似,只能说是一模一样,肉鸽刷装备、打boss按血量阶段给予奖励、爬塔拿三种经验道具、PVP竞技场、解谜关卡拿抽卡道具......可以说是完全把《nikke》的养成模式不带任何修改地完全照搬进了这款游戏里。
不过像是4%SSR爆率,攒50SSR碎片就大概率直接出SSR角色,经验值全队共享,保底继承这些nikke很舒服的养成也照搬了进来,有很多机会能出强力的SSR角色,如果你喜欢这样的养成模式倒是还可以的游戏,剧情演出不错,哥特式风格很有特点,声优阵容豪华。
官方
蒜乐&蝠乐
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云枕
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这PV,这立绘,这配音,感觉自己要被吊成翘嘴了~感觉已经把手伸进了我的钱包里了
风雪寄烟火
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不错啊
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