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银与绯

银与绯

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玩过
我玩了差不多有两周了,高浓度上线做任务的每天,对于这个游戏我还是很喜欢的,不过游戏槽点真的很多,刚开始是看游戏画风入坑的,游戏的角色设计和风格很戳我xp ,人物立绘是都很不错,不过要说优点我个人感受是只有美术可以,剧情也还不错,不过可能也有人会觉得没意思的,我基本都是打发时间看看,这点我是无所谓,前面剧情也都看的过去,然后就是战斗模式里的建模,建模都挺敷衍的 做个q版的也要好一些,而且战斗的时候有的角色技能丢出去没一个固定范围或指定区域,有时候放歪了会空技能,玩法也是比较单一的,肝完之后,后面的都可以跳过战斗画面直接完成任务了,比较方便,就是也会比较无聊,日常任务平常上线十几分钟左右都可以做完,奔着画风人物去的可以玩这游戏,升级也挺快的,也可能是我之前高强度上线玩的原因,喜欢画风可以当个收集游戏来玩吧,游戏别的方面是真不太行,而且也一直没更新了,我就单纯是喜欢游戏角色经常在玩的,还有是角色方面女角色有好多胸部臀部画的很夸张,让人搞不懂重点在哪,比例有种很不协调的感觉,原本很好的立绘,感觉被夸张的部位搞的没什么理想中的那种美感了,正常的当然也有,我特别喜欢贝拉,总之我个人不是很推荐玩这个游戏吧。对画风剧情感兴趣的还是欢迎入坑。
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喇叭鬼 : 这游戏都几百年不更新了,怕是要没
修改于 2026/6/27
来自 Android 设备
玩过
《银与绯》一手好牌打得稀烂的代表,美术极佳而玩法内核缺失。截止5月前已经长时间未更新新版本。
(1)画面音乐:
国际服剧情和战斗时出现的部分元素(血液,机械,怪物)很好契合主题,像(暗黑地牢),音乐应景,国服UI与画风表现接近同类顶尖。但仍难掩盖玩法内核缺失。
美术:
立绘在类剑远的放置RPG游戏中属于可圈可点的一类。对于喜欢哥特画风,暗黑fantasy风格的玩家,非常推荐。但美中不足的是立绘是cg播放。建模伪3d,局内效果较接近2d。(有些立绘有rsq元素)
(2)
运营:欧非差距极高,福利多依赖一次性资源,活动来源少。
剧情:
玩家在游戏内叫"诺亚",不是传统的王道故事,但不论男女都与诺亚有着很深的联系,仍属冒险拯救故事范畴。剧情虽一般,值得赞扬的是,某些cg和过场动画很像动漫,这方面技术力还算比较高。
(3)玩法:战斗是九宫格即时回合制。电子斗蛐蛐模拟器,打击感强,技能炫酷。
减负创新。刷毕业装备不需要依赖五名始祖(朝圣者)角色,玩法均有扫荡,竞技场可以快速战斗。加载速度快,利于收菜,共鸣无需冷却时间。
但仍有同款排行榜
可玩性:类nikke,但没有属于自己的“”背身射击抖动特色”。
解谜:堪称本游最大的可玩点,走格子放探索技能躲避巡查与钥匙持有者战斗开启宝箱。
拥触:升星解锁了拥触的角色到三星即可拥有特殊场景特殊互动的角色live 2d,触点多,涩度高。但获取难度高,产能较低,新角色暂未制作。
耐玩度:
较低,7天乐过后进入收菜阶段,打不过只能一键扫荡“睡觉”。养成连贯性设计缺失。
后期上线像上班打卡,日常无聊且长,没有想玩的冲动,体验深感无力。
(4)卡池:抽卡300水晶一抽,UP池为标准米池。普池协同池为小保底米池,虽然有心愿机制但随机性仍高。
基础出率高,4%的几率出SSR,但SSR仍分贵贱,除了始祖角色外,可用角色很少。
养成:命座分为十命,机制拆分,技能养成与灵器遗匣养成分别增加百分比数值和基础数值。低命与高命角色强度差距大。
UP角色通常0星可用,白嫖玩家抽1,人权角色抽5,氪金玩家随意。
(资源获取不足以支撑每期稳定+1,+0也未必)
总结:金玉其外败絮其中的流水线工艺产品,频繁推出划时代级别角色导致强度崩坏。
咸鱼摆烂玩家当副游玩推荐入坑,只做日常。强度党远离,会输得一败涂地。
tips:母公司股权变更,运营权转让。近期产能极低,版本推进慢,国服可能有停服风险。
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叭叭叭 : 还有一点,这相当于单机游戏
修改于 2026/4/28
来自 Android 设备
玩过
银与血讲述了一个美丽的故事,项目组也尽力在最后的活动里为女主角安普莎的故事画上了尽可能圆满的句点。是杀鸡取卵式的运营让这个游戏夭折了,它本可以靠那些顶尖长板慢慢改善获得人气,就像忘却前夜或者1999那样。鉴于似乎有停更不停服的趋势,以及在5月迷之更新了19章的英文配音,我仍愿抱有一丝渺茫的希望。
因为安普莎在叫做幕间小憩的,也许永远无法开放的活动里等待着
“笨蛋诺亚,动作快点啦”
“舞会,还有下半场要参加……”
以及情人节当天,更遥远的未来里她所说
“笨蛋诺亚,不要擅自以为这一切都结束了,你要陪我一直一直一直走下去,不许反悔”
现在我可以回答阿加雷斯
”人是在被遗忘的时候死去的“
也可以回答安普莎
”月亮是太阳做的梦,当太阳升起,我们就会消失“
”如果有一天你消失了,我不会遗忘你,只要我还记得你,你就不会死去“
”愿真实带来的悲伤,不会玷污绯花的幻梦(Che lo splendido sogno purpureo non venga infangato,Dalla tristezza apportata dalla verità)“
”为了不让忘却的黑暗将你吞没,我将不停呼唤你的名字(Non smetterò di pronunciare Il tuo nome,Che niente e nessuno ti trascini nelle tenebre dell'oblio.)“
💬叙事:9/10,1-17章在二游中算是很不错,但那只能算是起承转合中的起,也只解释了男主名字里的奈蒙特来自莱夏,关于诺亚的由来我们也许再也难以知晓。
目前的剧情我可以给八分,额外加一分是因为现在每个玩家都可以身临其境地回答游戏开头的问题了。至此,已成艺术。
💃🏻立绘建模:立绘满分,建模大概是6年前的水准
🌃画面音乐:音乐满分,作曲家是制作过八方旅人配乐的西木康智,音乐完全契合游戏个性
青木红爱!新游先锋 : 欧服已经关门了,估计国服也快了,这游戏又是策划作死,可惜了这么好的题材和画风,虽说玩法不咋地,但老老实实当个日活二游还能有点甜头,剧情不错美术不错语音不错,硬生生是在玩法方面给自己玩死了,当时这款游戏快公测的时候到处宣传可见有多火,现在已经无人问津了,二重螺旋都活过来了银绯硬是没比过这个玩意
修改于 2026/5/25
来自 Web 官网
玩过 200 小时后评价(总时长 216 小时)
8.14入坑,一直零氪,今天正好半年~首次给游戏写评价,哪里说得不对请大家包涵!!
(没办法我太喜欢它的剧情了,想刷个好评让它别死太快,我知道它不够满分,大佬们别骂我( ´͈ L `͈ )
1. 🗨️剧情丰富度:
✅虽然主线刚开始是中规中矩的日式冒险故事,但中世纪吸血鬼+时间悖论题材很新颖,主线有些前后呼应和小反转也确实是蛮惊喜的,慢慢看别跳过,至少前十几章剧情的电影感很惊艳;
✅而且不定期会刷新一些支线小故事(有趣有爱,日和漫画风格,有时也会填一点主线的小坑);
✅有些角色升好感度后还能解锁个人传记,所有SR以上角色升好感度都能解锁新的语音,每个角色都塑造得很立体,即使是SR也毫不敷衍的!(那些语音在邀约的语录里能听,主界面设置角色戳一戳也有语音,顺便一提,yyf的日配声优阵容是真的很豪华)
2. 🔖资源获取:
✅入坑首月库库送抽,新手任务送一个盾一个奶,都是强度保值至今的万金油T1角色,抽卡送自选,除了友情池以外都是60抽保底出SSR,而且同类型卡池保底次数继承;
✅即使是长草期,每次活动签到也会送很多抽和血,我之前统计过零氪党的福利,每月能白嫖近百抽,打深渊能合成SSR碎片,慢慢玩box总会齐的。
❌现在新出了协同体系和命座系统,时代已经变了,新角色不是要抽队友就是要堆命座,不然就是纯仓管;
❌而且普通up池的保底是当期up“或”始祖,所以理论上有概率永远抽不到当期up
3. 💃🏻立绘建模:
✅不仅主线剧情的过场动画质量不错,所有SR以上角色的立绘都是动态的,这一点还是挺惊喜的;
❌但是,建模和有些人体真的很难绷(点名批评拉米娅的鸡腿和吉尔兰比大臂长的小臂)。
(注:首图我推;图2是一直保值到现在的0命完全体T0战神,终焉的苍凛;图3是此游底层逻辑人权辅,往日的贝拉,新人入坑可以买个有她的初始号。美术风格确实无可厚非)
4. 🕹️耐玩度:
❌主线推差不多后就开始漫长的长草,每个月一次换皮活动也没什么可玩性,不肝不氪但真无聊;
❌新角色和新副本捆绑特别严重,错过一个新c就要坐牢两个月等进普池歪。
总而言之言而总之,不敢说是瑕不掩瑜,只能说罪不至死。
希望yyf能继续保持优点、把缺点都改一改吧,提出问题是真希望你游能活下去啊!!我推的剧情还没交代完!不许死!!
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序曲诗 : 老师老师,卡池爆率高吗
2026/2/13
来自 Android 设备
12月17日
大号月卡全勤221抽艾斯缇二命莉薇娅一命,拼尽全力拿不到三命,之前以为可以换魂魄发现得三命才能换,这次送角色送的是跟不上数值膨胀的老角色,跟神级策划说拜拜了
小号150抽艾斯缇4命莉薇娅3命,勉强原谅。活动和福利比以往多了,但是玩法依然乏味,若改变不了本质那只能是慢性死亡。
不知道原画是外包还是本家,反正真的太委屈原画师了,整个游戏就靠他撑着,带不动真的带不动。现在还在努力画福利给游戏续命,他真的我哭死
11月24日
莉薇娅为什么没有拥融?为什么不出薇娅拥融?我要和莉薇娅拥融哼啊啊啊!!!
上次打算退游了发现更新了爱撕爱慕被迫留下,这次又打算退游发现更新了魅魔再次走不动路,无河🦀原画太顶了👺💦
但建模依然拉夸,并且只有和谐版(可能只有国际服才又原版),你游全靠画师撑着了,平衡设计师是不会算数的,关卡设计师是只玩一刀999的,人物建模是找业余mod外包的。数值彻底崩坏,新活动也没有创意玩法,只有新角色专属关卡,没有根本打不了全是数值。不过现在福利和概率还是挺高的,每个活动一命没有压力但要解锁三命有点压力,这次混合池压力更大了。
时计塔楼终于能一键扫荡了,希望再搞个全部自动领取减少时间,竞演赛每天5次太繁琐奖励又少,建议减少次数并提高奖励,建议降低成每日3次可以积攒6次。
活动还是没有配音,没有新怪物可见已经缩水了,难道这就要放弃吗?其实你游的基础机制也没有那么拉夸,一个好玩的游戏也未必需要多好的技术,主要还是创意玩法和角色设计,若有这方面的人才或许还能救一救。做更多枯燥的4399小活动只能完成指标并不能带来实际改变,虽然说小游戏多花心思也可以做的好玩,但是它跟你游戏本体没什么关联。看看steam的创意工坊是怎么做的,本体上略微改变就能搞出有趣的新玩法,比如做个吸血鬼幸存者的模式啦,把时计塔楼的道具也能用上,美术资源利用率不就高了,比如学学arpg的天赋树啦,塔防啦,学一学不难吧。
关于卡池的概率摸索,我感觉可以用普池先试手,虽然普池和限定池不关联但是概率似乎都跟当下的时间有关,我试了等先普池连抽不中的时候再抽限定,感觉有效。
10月2日
上期活动的其实还不错人物说话配了嘴型是个小进步,但是叙事过程反复聊两句打小怪拖拖拉拉,我觉得没必要非得强行凑12章。
这期的活动都没配音了不知道是投资缩水还是意外,但"特殊玩法"的加入可以暂且原谅,不过这或许意味着淫与绯要彻底放飞自我,不知道是否还能持续运营(要不你干脆去做🧈吧)。
本期的卡池概率感觉还好,一个账号十连出,一个账号120抽三魂,还顺带了几个SSR一个先祖。这游戏的概率很玄,时而很高时而低得可怜,我策略是抽一两下感觉不对就改日再抽,卡池的第一天和最后一天可能比较高。
8月4日
微氪肝帝,玩了一个月评价一下,四分鼓励(评分会根据当前版本改动),是希望你能变好
福利方面
🔖运营服务:刚入坑的时候抽卡爆率很高加上开荒有很多探索空间体验还是不错的。但是玩到一个星期后,除了清下日常就什么也打不动,只有充值优惠反复弹出似乎在提醒只有氪佬才配玩,而且抽卡爆率明显下调,让我感觉这游戏准备捞一波就跑,险些退坑。夏日活动开始后官方各种道歉补偿发福利以及爆率回归后,充了个月卡给个面子(这个号总共也就冲了个30月卡)。
任务栏里看到目前已经抽了877次,数了下SSR和噬魂总共是相当于出了62个SSR,但不全是抽的,有几种货币积攒了可以兑换随机SSR或者噬魂。以我拿到的资源来说目前游戏体验还是可以的,也不是很欧吧,拿我和对象的三个号来对比,欧非差距不算太大(9/17.现在一个号很非一个号很欧一个号弃置)。
品质方面
🎮可玩性:缺点很多人已经说过了,我觉得主要问题还是战斗玩法落后,缺少操作博弈的乐趣,更多只是拼数值。也许是想做轻松休闲的自走棋减少即时对抗的复杂性,但是技能组合的机制和有些难度过高的关卡又与之背道而驰,乱放技能的自动战斗在战力碾压的情况之外毫无作用。反正我打主线和副本都是手操,而且容错率极低。而PVP又禁用手操,看着那丢人的自动战斗经常被气出高血压。
🌃画面音乐,说说好的方面,哥特奇幻的风格化做得还不错,世界观设定吸引我,生死循环反抗神之秩序这种主题必然是带了一点哲思的,不过在叙事细节上需要优化。音乐比较优秀,有时候待机放着发呆,希望能出个音乐盒子。角色的头像插图比较对我胃口,但是有些立绘过于追求表现性感而忽视了人体的协调美。
✍🏻优化建议:
战斗系统需要高人改良,不然贫乏的机制迟早会让人玩腻,自动战斗保证PVP的公平性可以,但是建议给出可高度自定义的战斗脚本,如果想要操作简单化试试引用AI的操作学习。其他的方面就是提高玩家的游戏体验,平滑的游戏体验,不是突然断档的变动,敌人太弱和太强都会快速消耗玩家的耐心,平衡性调整是非常需要下功夫的。其他的方面总而言之都是两个字,质量,才是一切的基础。
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新手提示(更新于10/4)
战斗力机制是低于那个数值会按比例扣己方数值,等级,技能等级,装备,未来遗产,都会影响战斗力。因为战斗力机制所以要集中资源养一个队来推主线和副本。配队的话可以看推荐配队,如果没有那就看你游戏理解来配了。
关于提升等级的资源,蓝结晶>钱>红魂,背包可开的资源是按照推主线的等级来给的,多余的留着后开。同调树默认等级最高的五个角色,按等级第五高的角色带着下面所有人升级,所以先升有噬魂的角色即使你不用他(没有噬魂等级上限低),眷属页面可以重置等级把资源全部返还换给别人。
升级技能的资源,升大招的资源比较珍贵不重要的技能可以省着,但是为了提升主队的战斗力可以升。副养的角色技能先只升三级性价比高。
关于未来遗产,5级可以解锁技能,但是升级资源很少先集中养一个,氏族围猎的时候能给很多但一定要提前加个活人多的氏族,围猎期间不能退出,每日点赞也能给50。
关于装备,低阶的装备没必要升级,如果是带阵营buff的可以升一级用于过渡。升二级的资源翻倍,所以留到高级装备再用,高等级装备要打主线解锁第四个英灵剑x爆。爆出来的九阶装备升满了可以进化到十阶,重置等级并解锁刷词条,同时绑定角色无法拆卸,升等级非常费钱建议留着升别的,锤子非常稀少能用就不要刷了(C位通常暴击爆伤全增伤或物法增伤,如果是普攻为主的就攻速,穿透伤害的话物法增伤就没用。另外血魂回复感觉对所有角色都重要,前排首选减伤次选自我恢复)。装备堆积接近上限的话可以回收但升级的金币不回收
关于亲缘度,等级越高收益越大,所以主升一个。亲缘度的上限等级的取决于噬魂,无上限10,1上限20,2上限30更多不加,满了的记得议事阁换人。
关于命座(啖魂),二啖魂亲缘能升满价值很高,三啖魂后加成打折,至于数值后期还是看装备。
关于抽卡,概率很悬建议非的时候不要一直抽。普池可以选十五个角色缩小范围,如果目前队伍已经足够可以等新角色进卡池用(限定不进)。
关于人偶商会,基本上性价比很低没必要买,部分稀缺资源看需求买,解锁每日免费刷新后不要忘记用了
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官方蒜乐&蝠乐 : 好的!蝠乐已收到伯爵的反馈!这就去报告!
修改于 2025/12/19
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 100 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
被严重低估的暗黑哥特策略神作——《银与绯》入坑全推荐
在二次元手游扎堆的当下,能靠美术、剧情、策略、福利同时站稳脚跟的作品少之又少,《银与绯》绝对是其中一匹黑马。如果你偏爱暗黑哥特美学、有深度的战棋策略、不逼氪不肝爆的养成节奏,这款游戏会给你久违的惊喜。
第一眼就会被它的视觉风格彻底抓住。浓郁的暗黑哥特画风,角色立绘精致细腻,从服饰褶皱到光影氛围都充满电影感,过场动画堪比番剧水准。搭配全程日语配音与氛围感拉满的配乐,每一段剧情都像在看一部正统暗黑奇幻动画,代入感极强。世界观完整且有深度,血族、眷属、势力纷争交织,剧情不低幼、不套路,有反转有张力,越往后越上头。
玩法上,《银与绯》走出了轻量化+高策略的舒适区。核心是九宫格战前布阵+半自动战斗,结合月相系统、阵营羁绊、地形机制,不用疯狂手操,却能在配队、站位、技能循环上玩出无数花样。召唤流、持续伤害流、爆发流等体系齐全,低星角色也能上场发光,不存在完全无用的卡,对策略爱好者非常友好。同时战斗节奏轻快,刷本不拖沓,日常体验很舒服。
养成与福利是它最圈粉的地方。同调系统让你不用重复肝狗粮,新手友好度拉满;抽卡福利充足,保底良心,零氪、微氪也能轻松集齐主力阵容,没有逼氪陷阱。日常任务清晰,每日1次免费布道+1次低成本额外布道即可满足大部分资源需求,不用熬夜爆肝,上班族、学生党都能轻松跟上进度。副本、挑战、活动玩法丰富,长草期也有足够内容可挖,耐玩度很高。
运营态度也很加分,听得进玩家意见,活动节奏舒适,不搞焦虑逼肝,长期玩下来很安心。没有花里胡哨的噱头,全靠扎实的品质留住人,在当下浮躁的手游环境里格外难得。
如果你想找一款颜值高、有策略、不逼氪、剧情上头、长期耐玩的二次元手游,别错过《银与绯》。它不是昙花一现的快餐游戏,而是能慢慢品、越玩越香的用心之作。入坑之后你会发现,这才是二次元策略RPG该有的样子。
野炮 : 这个游戏,嘿,玩不了一点
2026/2/16
来自 Vivo IQOO 11
玩过 30.6 小时后评价
在龙娘前卖号跳车了,今天小号刷到了就来打个分,就当是最后的告别叭~
剧情5/5
退坑时只看到主线第八还是第九章,日落岛。总体来说放二游里算优质的,无论主角团或npc人设都很讨喜。中间涉及推理的情节很戳我
美术5/5
立绘质量很顶,而且很难在其他二游里找到替代,ui也许可以再优化一下
音乐5/5
音乐很有代入感,特别是初始主页的和抽卡的
福利4/5
虽说明面上福利不算多,但开服玩过来的人都知道官方送了很多抽卡资源和角色资源,我大号是一路白嫖过来的也能进3v3的前十
平衡性1/5
依托。刚开服那会儿平衡性就不咋地,后出的角色更是一个比一个炒馍,终苍一出更甚
可玩性3/5
主要玩法是简单的战棋+卡牌,对这两感兴趣的可以试试
拓展性2/5
肉鸽,总力战玩起来都没什么新意,也缺乏深度,都是考虑遗产配队技能顺序
“福利”4/5
有的,但不多
日常1/5
现在怎样不知道,我在玩的时候日常已经被减负的差不多了。然而最累的就是打竞技场,当时就是因为竞技场守名次太心累决定退游的
活动3/5
活动出的很频繁,反正我不太喜欢,特别是那种打榜的,跟竞技场一样,心累~
养成2/5
t10装备每天随机掉,而且强化有随机词条,而且获取途径很有限,直到退游前我的终苍都没有攒齐一套专属t10
抽卡体验3/5
不喜欢抽卡获取角色的机制,但yyf的抽卡机制放二游里算是比较均衡的,就算太非也可以捞一个就跑,而且命座只加数值(不过出新的好感系统后前三命数值加的很多)
萌新友好3/5
进游戏越晚你的普池越好 因为所有非限定角色最后都会进入普池自选。但是你的练度很难追上老玩家,如果不氪金追进度也许只能等老玩家走光你才能在打榜活动中上榜。挖矿挖出来的红石不要随便用,一定要做好卡池规划!
最后官方要不考虑出个金铲铲模式,平衡性搞好点的那种😝
尺寸 : 这个游戏加好友了,怎么没有聊天的?
2025/11/25
来自 Android 设备
大家都看我就行了。
立绘五颗星(是真棒)
建模三星
玩法两星
养成三星
肝度三星
故事剧情(没细看)四星
也是玩了几个月了,冲了不到1w吧。之前这游戏叫苍与贝。没有始祖苍和水贝,基本告别游戏,最近活动还可以,仓和贝都能抽,这点非常好。
上边是这游戏的老问题,就是英雄强度之间的差异,也看出游戏厂家想改变这种情况,不断的推出新的大c,但依旧被苍完爆。(厂家好的一点就是不会乱削弱)为了弥补这一点,他出了非常恶心的材料副本,你基本上要用他特定的那些英雄打,要不然天高的练度也不行。你看,我不能出更强的角色让大家有抽卡欲望,那我就出半限定的副本,你不抽,不养成打不了。
抽奖还行吧,不氪的话,运气不差的每次活动应该都能抽到一只。但你想多命就得氪,本来这英雄三命也就差不多了,现在又出了新的养成,三五七命会有特殊技能加成。不过非限定角色商城也有地方换,碎片也有概率合出来。
我现在装备本卡在第五层过不去,每天也就是日常走一遍,提升提升,尝试一下第五层。主线干到20多章了吧,最近活动刚抽的水贝,回头在冲几层主线。往深了挖,这游戏就那么一点,肝材料为了升强度,有强度为了更高的材料本。而且现在出的铯铯模式越来越拉了,每次都骗我抽三命,结果都没有第一个好😋
我其实挺看好他那个肉鸽模式的,但是没新意不更新了。
为什么给五星,因为美术太好了\(^▽^)/!太戳星p了先玩两年再说!最后我说一下奎因我满命了,我希望奎因满命坐能变态一点。
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User648164146 : 我靠!我抽这个歪了5次。你居然抽出了四年级。结果他这个卡池结束,我还没抽出来。
2026/1/12
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
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银与绯
银与绯
官方入驻
6.3
总结 - 哥特风的美术立绘与安普莎等角色塑造颇受认可,新手卡池的高爆率也让前期抽卡体验更顺畅,只是近期立绘调整与更新节奏引来些许顾虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成