下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
银与绯

银与绯

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.78801个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言5 带图1259 长评413 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1762 剧情跌宕559 有趣好玩519 音效动听315 福利丰富184 设定独特174 物超所值165 玩法设计722 运行稳定性712 游戏福利624 画面视觉399 资源获取303 故事情节254 日常肝度88 UI设计73
超勇蓝孩
游戏时长 87.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏玩的我很绷不住。10月份最新评价,
(三星改四星)(不作情绪宣泄,不对抽卡不出玻璃心,不怀疑老玩家另有概率,不怀疑游戏存在刷好评。)
本玩家每日签到全勤体验,也看到游戏确实有改变,如部分日常打卡任务的简化。
就主线剧情这个我一直很诟病的点也有动画加入和配音增加来做剧情优化,虽然原先的剧情水水的已经没有办法收回,但也确实看到了确实在改变,(公告上了解的,整体体验下来,感觉好了很多,之前没注意到这点,注意到了这点了过后我还是非常乐意体谅游戏,毕竟这是我一开始就吐槽的毛病)
游戏的音乐做的确实也很不错,一直有人说战斗不够丰富,3D建模抽象,但我的观感上来说,战斗画面上起码技能特效是很不错的,算得上优秀。
战斗模式尽管目前为止缺少阵容搭配的多样性,存在老ssr与型SSr之间的战力鸿沟但相信官方是会解决这个问题的,就比如说给刚出的老SSr进行加强。。。
但,最新的活动剧情就有点难绷了,也是看得出来官方相当穷,没钱请配音做更优秀的剧情表演(越做越差的那种),没钱优化建模,没钱做福利,有人说福利发的更多了,这个也确实有感受,但是不明显,缺少对于福利发放的宣传力度以及福利活动表现,
也就是水敲和女男主的活动剧情任务福利变多确实存在,最近的签到发放福利足够多倒也可以接受,但为什么国庆大节没有专门的庆祝活动呢?
(明明是可以做国庆的庆祝活动的啊,这一点说真的感觉很怪,玩其他游戏时都有国庆节中秋节双节合一的福利活动存在,我的意思是说,你可以福利发放数量一致,甚至靠着这节日多做几个氪金礼包,但是没有,甚至官方都没有发出任何的国庆节的节日庆祝消息至少b站tap tap上都没有。,有那么点点不常见啊,如果说这不是一个中国游戏,那他真的把我们这些中国玩家放在心上了吗?以上观点纯属怀疑之后见到官方有动作立马删)
看史黛拉和阿尔伯特池子活动的剧情表演时。还感叹官方也算是学聪明了,结合了前几个剧情活动的优点,如小地图,动画(尽管非常短)知道建模不好看,表演就改做成2d的来过(不过我还是更喜欢日落岛的那种3D表演)整体演绎表现的也还算OK,在平行世界里面又看到了比较喜欢的黄金号船员参演,毛病的话也不算多,比之前终焉的苍的叙事要棒很多。尽管瑜不掩瑕,但被调教了都这么久了,这点问题还是可以忍耐的。
然后看新活动的剧情体验的时候,就有种被老大肘击了,坠机了,整个表演我不知道他主角在叽里呱啦讲些什么。发生了什么事情我表演看不到,要等之后对话来解释,没有那种剧情上的体验感,完全感觉是为了讲什么而讲什么,更何况这是和主线剧情强相关的,是有填坑的,而且最新出的加缪的邀约剧情,是要我们先体验新活动剧情再看的,一整个很绷不住,这剧情看下来做到了让我从13章到14章过渡的时候,那种落差感还要难受,现在都有一股无名火(不然也不会来评论)官方应该是彻底放飞自我了。(这里建议开一个小地图,把往期活动的剧情进行记录,可以随时随地观看,虽然可能会被反复鞭尸就是。。。)
(此处为情绪宣泄)你要是想做成黄油,你就去做18家吧,宝贝,正常一点OK?,下个池子剧情体验在这个样子我真的不想再奉陪了,大概是血月盟那群氪佬氪的还不够多吧,大概是中氪玩家没有体验感退太多了吧,官方要是没有钱的话,我也认了,至于史黛拉和阿尔伯特不进普通池子这种小问题,我是不会计较了,之前也没有特别的了解,反正我可以把他们当做和之前的水贝,还有水贝她姐一样,进不了普通池(大概是自我催眠吧)
🎮可玩性:
说可玩度的话游戏上的话其实如果真的只是想体验一下的,其实很多小玩法还是挺新颖的,整个世界观构成也很有趣,如果真的能做好并且展开的话是非常能炒的,即便是以后番茄炒鸡蛋再改成鸡蛋炒番茄,也能有不一样的体验,战斗系统的话只能相信官方会优化了,零氪玩家玩起来体验感也会很不错每日基本上都能稳拿一抽以上的🩸,这还是在没有活动的情况下,每月初会发放10连,算很良心了(但是氪金方面的话,会很贵)
(我也是第1次玩二游,但大概这类玩家是可以接受的,比如说玩地下城堡系列的这种平时就喜欢像工作一样玩游戏,天天打卡签到全勤,放养一个月,然后又来推剧情的玩家)
(此处为个人建议。)不管怎么说,我玩的地堡系列的剧情也一直是很优秀的,哪怕他剧情表演的时候没有配音。。。但毕竟他本来就只是一个文字游戏的续作,对于这一方面,我怀疑是因为期待值没有一开始过去前世后有配音于是期待那么高的原因,所以配音什么的,我过14章过完已经选择接受了,(莱夏和主角的故事还是挺伤感的整个故事发展没有13章那么抽象和远低于预期,当然预期的来源是因为这是主角转变的关键章节)你活动剧情也把配音关了也可以接受,但不要每一句都让把那种嗯,哼,下面,的确,大丈夫,そうで,すうん,用来填好吗?挺出戏的。
至于新玩家愿意入手的话过剧情推图啊趁现在,把史黛拉(史黛拉好像有点晚了)和最新的这个女M拿下,战斗挺强的,错过了终焉和水贝这两个官方挂就不要再错过这两个了穿透伤害万金油,什么阵容都能搭配的,感觉官方还是在尝试做战斗上面的搭配创新。
说真的很想知道,我是以为的的女一也就是“官配”(雾?安普莎什么时候能出大SSr啊?
(一星改5星,这只是在几个小时之间产生的变化,我释怀了,这只是个十六+的没有CCB的黄油罢了,有一种说不出的荒诞感,建议去搜索银与绯小开关,所以我现在彻底释怀了我只能说感恩了。)希望推我的评价
————————————————————
8月评价(3星)
💃🏻立绘建模:
这个怎么说呢,一般,说不清好坏,个人还看的过去,偏卖肉,但说实在的感觉没有那么必要,游戏内部奥义画面换了皮肤你甚至都不愿意给我画个新的,真的太搞了,3D建模说实在的还需要改进。这个评价我觉得真的很温和了
💬叙事:
主线中开低走,12章后连配音都没了,每一小节剧情更是敷衍。主线的十二三章为主角蜕变的重要节点,这样安排真的好吗?并且到了这里往后卡战力极其严重,如果官方不想给玩家发太多的福利,可以削减通关章节过后给的福利强度,如每一张给10个基础抽奖券,但是好歹还是在剧情这方面投入一下吧。本来就是看剧情推图拉战力,给养成积皮肤图一乐,这样搞真的不会有问题?)新卡池附带活动往后排,剧情的体验也是是递减的,终焉的苍凛12关剧情我觉得问题应该不大,表现出来的效果是人?不要这么玩尬的好吗?附带的小游戏还说得过去还算是有乐趣
🕹️耐玩度:
难评,每天机械做任务,新活动带来几个新玩法强行留人吧,纯粹的战力堆叠,官方教你打游戏,角色越新越强,升级材料告诉你何为养成,何谓心血铸就,虽然每天在线时长并不需要非常久,快速处理的话一个小时左右,但累计起来不知道的还以为我是在游戏里当老农民,材料可以用年来衡量,只要你喜欢肝,那当我没说。
总结,如果官方后期肯改,我愿意加上2星,毕竟打了这么久游戏,小氪400多,还是愿意抱有幻想的,但这个时间能持续几个月就不好说了。😇
————————————————————
官方蒜乐&蝠乐 : 感谢伯爵大人如此详细而真诚的评价(>﹏<)3D 建模、剧情体验的优化、玩法节奏的调整,蝠乐都会一并转达给策划大人的(ง •̀_•́)ง
因玩家喜爱入选icon-wow
10月2日
上期活动的其实还不错人物说话配了嘴型是个小进步,但是叙事过程反复聊两句打小怪拖拖拉拉,我觉得没必要非得强行凑12章。
这期的活动都没配音了不知道是投资缩水还是意外,但"特殊玩法"的加入可以暂且原谅,不过这或许意味着淫与绯要彻底放飞自我,不知道是否还能持续运营(要不你干脆去做🧈吧)。
本期的卡池概率感觉还好,一个账号十连出,一个账号120抽三魂,还顺带了几个SSR一个先祖。这游戏的概率很玄,时而很高时而低得可怜,我策略是抽一两下感觉不对就改日再抽,卡池的第一天和最后一天可能比较高。
8月4日
微氪肝帝,玩了一个月评价一下,四分鼓励(评分会根据当前版本改动),是希望你能变好
福利方面
🔖运营服务:刚入坑的时候抽卡爆率很高加上开荒有很多探索空间体验还是不错的。但是玩到一个星期后,除了清下日常就什么也打不动,只有充值优惠反复弹出似乎在提醒只有氪佬才配玩,而且抽卡爆率明显下调,让我感觉这游戏准备捞一波就跑,险些退坑。夏日活动开始后官方各种道歉补偿发福利以及爆率回归后,充了个月卡给个面子(这个号总共也就冲了个30月卡)。
任务栏里看到目前已经抽了877次,数了下SSR和噬魂总共是相当于出了62个SSR,但不全是抽的,有几种货币积攒了可以兑换随机SSR或者噬魂。以我拿到的资源来说目前游戏体验还是可以的,也不是很欧吧,拿我和对象的三个号来对比,欧非差距不算太大(9/17.现在一个号很非一个号很欧一个号弃置)。
品质方面
🎮可玩性:缺点很多人已经说过了,我觉得主要问题还是战斗玩法落后,缺少操作博弈的乐趣,更多只是拼数值。也许是想做轻松休闲的自走棋减少即时对抗的复杂性,但是技能组合的机制和有些难度过高的关卡又与之背道而驰,乱放技能的自动战斗在战力碾压的情况之外毫无作用。反正我打主线和副本都是手操,而且容错率极低。而PVP又禁用手操,看着那丢人的自动战斗经常被气出高血压。
🌃画面音乐,说说好的方面,哥特奇幻的风格化做得还不错,世界观设定吸引我,生死循环反抗神之秩序这种主题必然是带了一点哲思的,不过在叙事细节上需要优化。音乐比较优秀,有时候待机放着发呆,希望能出个音乐盒子。角色的头像插图比较对我胃口,但是有些立绘过于追求表现性感而忽视了人体的协调美。
✍🏻优化建议:
战斗系统需要高人改良,不然贫乏的机制迟早会让人玩腻,自动战斗保证PVP的公平性可以,但是建议给出可高度自定义的战斗脚本,如果想要操作简单化试试引用AI的操作学习。其他的方面就是提高玩家的游戏体验,平滑的游戏体验,不是突然断档的变动,敌人太弱和太强都会快速消耗玩家的耐心,平衡性调整是非常需要下功夫的。其他的方面总而言之都是两个字,质量,才是一切的基础。
————————————————————
新手提示(更新于10/4)
战斗力机制是低于那个数值会按比例扣己方数值,等级,技能等级,装备,未来遗产,都会影响战斗力。因为战斗力机制所以要集中资源养一个队来推主线和副本。配队的话可以看推荐配队,如果没有那就看你游戏理解来配了。
关于提升等级的资源,蓝结晶>钱>红魂,背包可开的资源是按照推主线的等级来给的,多余的留着后开。同调树默认等级最高的五个角色,按等级第五高的角色带着下面所有人升级,所以先升有噬魂的角色即使你不用他(没有噬魂等级上限低),眷属页面可以重置等级把资源全部返还换给别人。
升级技能的资源,升大招的资源比较珍贵不重要的技能可以省着,但是为了提升主队的战斗力可以升。副养的角色技能先只升三级性价比高。
关于未来遗产,5级可以解锁技能,但是升级资源很少先集中养一个,氏族围猎的时候能给很多但一定要提前加个活人多的氏族,围猎期间不能退出,每日点赞也能给50。
关于装备,低阶的装备没必要升级,如果是带阵营buff的可以升一级用于过渡。升二级的资源翻倍,所以留到高级装备再用,高等级装备要打主线解锁第四个英灵剑x爆。爆出来的九阶装备升满了可以进化到十阶,重置等级并解锁刷词条,同时绑定角色无法拆卸,升等级非常费钱建议留着升别的,锤子非常稀少能用就不要刷了(C位通常暴击爆伤全增伤或物法增伤,如果是普攻为主的就攻速,穿透伤害的话物法增伤就没用。另外血魂回复感觉对所有角色都重要,前排首选减伤次选自我恢复)。装备堆积接近上限的话可以回收但升级的金币不回收
关于亲缘度,等级越高收益越大,所以主升一个。亲缘度的上限等级的取决于噬魂,无上限10,1上限20,2上限30更多不加,满了的记得议事阁换人。
关于命座(啖魂),二啖魂亲缘能升满价值很高,三啖魂后加成打折,至于数值后期还是看装备。
关于抽卡,概率很悬建议非的时候不要一直抽。普池可以选十五个角色缩小范围,如果目前队伍已经足够可以等新角色进卡池用(限定不进)。
关于人偶商会,基本上性价比很低没必要买,部分稀缺资源看需求买,解锁每日免费刷新后不要忘记用了
TapTap
TapTap
官方蒜乐&蝠乐 : 好的!蝠乐已收到伯爵的反馈!这就去报告!
-
游戏时长 4.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
❤️优点
立绘很精美,
游戏剧情里的2D动画好评
新手期奖励很多
爆率高
⚠️缺点
1.大招动画
🚫特别短,大概2-3秒就没了,跟崩铁开倍速一样,且触发次数少,脸特别模糊。
怎么,怕我看清你的立绘赚到吗😉?
不是所有人都是强度党,有玩家是冲着你的画风来的,把你家的亮点立绘展示出来ok不ok😵
🙏🏻🙏🏻延长大招动画,让玩家自由选择是否在战斗中触发。
2.角色强度
🚫限定角色的强度说秒杀常驻都是轻的,简直是“一人抵万军”。😨
很多限时活动没有限定角色简直寸步难行,常驻除了打打主线其他地方真的特别疲惫。
你常驻角色那么拉,那你新手期送的常驻抽数让我抽一堆垃圾放仓库 居心何在?😡😡
让我体验一下爽抽吗?
🙏🏻🙏🏻调整平衡一下限定和非限定角色强度
3.怪物强度
🚫怪物血薄伤害高,别的游戏都是血厚伤害低,你倒好。
我的坦克快让人挠死了,adc连能都没充好。😄
4.角色职业
🚫剑士类角色没伤害和坦克没区别,兄弟你剑呢
法师和弓箭手之类的脆皮高爆发,充好能之后就直接秒怪了。
剑士之类的角色除了挡伤害一无是处,一点伤害都没有,技能卡机简直占地方。
5.主线
🚫角色形象平面,主线精彩程度等同于无🤐
我是一个剧情党,基本玩的游戏 没跳过剧情没开过倍速。原神森林书,燕云主线支线我都是一个字一个字看过去的。
但是,这个游戏主线我不敢恭维,说难看吧倒也没有说好看吧又感觉有点侮辱我的眼睛。😵
只能说非常聪明地选择了大量投入2D动画和日语配音,让人忽视了你这嚼白纸一样的剧情。😛
主角刚醒就开挂,一路上就这样滑过去,跌宕起伏一点没有的。
好你说他是爽文,那你的打斗剧情呢? 你的主角高光呢? 玩家打了一场屎一样的3d小人战斗然后直接结束了???你看市面上哪家二游不是玩家战斗后穿插一段强制剧情展现主角高光,你在搞什么?🧐
剧情boss说了一堆莫名其妙的话堆砌一下人设,然后就被主角“一巴掌扇死”,主角连皮都没破
666砍瓜切菜不叫我
主线角色塑造更是一坨。
搞了一堆莫名其妙的画面给角色加b格😎👿,结果转头就被别人秒了666。(详情参考蝙蝠女和盔甲老头)
角色一遇上主角就降智。(详情参考,白狼女刚遇上就莫名其妙跟主角团吵架,然后就在不知道对方深浅且对方人数众多的情况下,带着几个老弱病残就冲上来了666,吃饭了没吃的话我送点🤗)
每次一遇到人,开始莫名其妙的掰头,然后主角再说一堆看似有哲理和装逼的话😇。大家完美和解,不管刚刚打得多激烈,就手拉手一起走😄
简直把玩家的审美和脑子摁在地上踩。
哥,你刚刚的警惕心呢?
角色动机莫名其妙。
6.建模
🚫放弃研究你的3d建模艺术好不好
马车盖掀了都要给玩家展示你的灵动(并不)火柴人666💃🏻💃🏻💃🏻
我从未见过如此独特的镜头😭😭
唯一一次主角刺boss的高光居然还用3d,两个塑胶玩具就这样你来我往🤺🤺上蹿下跳🦵🦵简直是高手过招👊🏻👊🏻👊🏻😡恐怖如斯!!
今年金扫帚奖给你好不好🤲🥰
TapTap
TapTap
TapTap
副显卡 : 就第一章有动画
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人也是从开服跟到现在的老玩家了,账号在b服。我几乎尝遍市面上大大小小的二游了,米家的崩原,无期迷途,鸣潮,新月同行,1999,明日方舟等,还有其他的就不一一列举了。根据游玩的综合体验,站在二游这个类别的赛道来总评一下这款二游。
首先谈谈优点吧!首先就是这个中世纪吸血鬼的题材加上暗黑哥特风,整体画风奇异,诡谲浪漫,在当今满是幼态二次元萌妹的环境中独树一帜,是能满足一部分审美疲劳的玩家的猎奇口味的。同时,游戏的主线剧情和活动剧情也比较出色,绝对是能让玩家眼前一亮了,尤其是前面的动漫级别的画面和配音确实引人入胜。(后面的相比之下就差点意思了,动漫的画面几乎没有了,听说官方后面会补充,一起期待吧)
其次是他的抽卡爆率,在号品不算太差的情况下,4%的ssr出货率让平民玩家的抽卡体验很好,基本二三十抽就有一个ssr,甚至二红三红四红也是常有的事。在爆率高的情况下,平时的活动和主线副本产出的抽卡资源也不少。不追求高命座的情况下,轻松全图鉴。每期活动大概一个月,每次活动一般有上下两个新角色。除了活动期间会送大量抽卡资源和养成资源外,下半角色还可以做活动免费获得一只本体。(注:最开始是送50抽,可能官方觉得这样导致欧非差距太大欧的能抽两三只甚至四只,非的可能歪了或者一只都没有,后面改送一只本体和一其他资源了,整体看其实算削福利,即便如此也很良心了)。而且游戏没有武器池,角色虽然有命座但是不拆分机制,只提升较少的数值。并且在pvp中有大量人机来给玩家完成挑战次数,这两点就进一步缓解了抽卡的压力。
说完了优点也要不避缺点了。最想吐槽的是游戏的3d建模。是真的烂,简直没法看啊,尤其是战斗的时候,好在玩多了就不会太注意这个,正常大多时候是在看立绘。说到立绘,个别立绘其实让人看起来是很怪的,比如说达尔卡罗的立绘(我这里不做过多解释了只举个例子)。还有部分98直购或者战令皮肤做工很敷衍(主要是男角色🤣,可能策划觉得男的不重要吧)。
氪金方面,除了小月卡,其他的充值礼包性价比真不怎么样,一两千氪和零氪差别真不大,甚至在欧非因素影响下可能没差别,甚至还不如零氪,所以这游戏我觉得要么当零氪党,要么就当巨氪党。中间档位氪度的体验相比其他游戏比较一般。
除此之外,游戏角色强度的平衡做的很不好,角色之间的强度差别非常大,新英雄强度碾压开服普池老英雄,这就导致相当一部分ssr基本就是废卡,即便个别模式用需要用三队15个角色也还是有相当一部分ssr仓库吃灰,这一点开服玩家体验尤其深刻,投入了很多资源在开服普池中结果新英雄强度完爆老英雄,浪费了抽卡资源。尤其是在水贝,终苍出来以后,虽然极大程度缓解了推关还有副本的压力(官方外挂),但是也导致阵容极度单一,所有人都是一个阵容,失去了多样性。特别是开服的老牌始祖阵营的英雄(类似妮姬朝圣者,可以理解为卡牌的光暗卡,同为ssr品质但更稀有更强大,普池可捞但概率低)特别尴尬,强烈建议官方加强。
还有很关键的一点,主线对于战力卡的太严。跨战力挑战数值会被削弱非常多,所以新手期一过就迅速长草,只能等战力升上去再打,挫败感很强。还有换汤不换药的活动,虽然送的资源多,但是毫无趣味。
总得来说,银与绯与大制作二游相比差距甚远,但作为小众二游有它独特的魅力。我相信大多数玩家不会一直玩银与绯,但也绝对不会后悔玩到这样一款游戏。如果你厌倦了市面上其他的二游,那么这款游戏值得你去尝试一番。
我相信许多开服玩家和我一样,既见证了刚开服时银与绯背离玩家的傲慢举措,也看到了现在银与绯走进玩家的虚心改变。市面上的二游游戏竞品众多,银与绯面临的竞争十分激烈,只有坚持以玩家为中心的运营理念,才能在激烈的游戏市场中立于不败之地。为此,希望策划可以多吸收借鉴其他游戏的优点,同时倾听玩家们的建议,提高游戏创新能力。
最后,希望银与绯在不久的将来以更加完美的状态运营游戏。牢记玩家的期盼,不忘初心,打造一流玩法、一流美术、一流运营、一流服务,为建成玩家满意、福利有力、行业前列的游戏厂商而奋斗。
相思入梦 : 而且也没有卡和卡之间的组合,如果你新出的人物和老卡有组合也可以,新出的人真的碾压一切,机制和技能方面都是,除了开区的T,现在其他的人物去打下那个高难度副本差异一下就看出来了
modio.
游戏时长 108 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
看了看taptap的评分,我觉得我有必要写个评论了。我真的有点害怕这样下去会关服。而且我现在还没有找到别的代餐,玩了快50了,几乎是全勤,我来讲讲这款游戏。
先讲讲缺陷,其实游戏性并不是很强,很普通的放置类游戏,摆阵,手动奥义,打材料提战力的玩法。建模很模糊,有一种复古网游的感觉。也是被好多人吐槽。相比其他二游的局内q版人物其实也差不多。还有氪金页面虽然不是很突脸,但是一点开,千篇一律的各种氪金方案确实会招人反感。我只氪了月卡。
但我觉得如果喜欢吸血鬼题材和哥特/西方魔幻风格美术的玩家真的可以尝试一下。毕竟这还是一款偏向讲故事的游戏。
每个角色的形象都挺立体的,不会突然空降的感觉,能感觉到世界观是可以容纳的。每一期的剧情和文案也是有诚意的,带入主角或者当期up的视角徐徐地讲述一个故事,塑造每一个人物。除了个别几个剧情总体来说都是让人有感触的。
卡池方面,对平民玩家其实挺友好的,过完日常和活动,每一位限定和限时up都可以至少抽到一只的,淬魂不会影响机制,只是加了点属性,所以无非就是推图快慢,pvp里有理解的也还可以越战打过战力高的,也不是纯拼数值。总体来说卡池吃保底的很少。平均大概30-40一个红卡甚至更低,而且可以通过别的方式获得碎片来换。
如果你只是把他当做一款剧情游戏来玩的话,我认为他是合格的。在前几章主线里一波三折的剧情让我印象挺深刻。后期的剧情也偶有高光,不会很无聊套路。世界观很宏大也比较完善。里面的文案内容也很扎实,有好多可以增加代入感的小剧情和对话(如古堡里的烛光剧情和邀约剧情)。我认为之前坚持玩过《白夜极光》《物华弥新》以及《碧蓝航线》等其他集卡推图等副游定位的玩家真的可以试一下。不会很后悔的。
111 : 必关服的
倥侗
游戏时长 13.3 小时
这画风是真帅啊,而且不管男女老少就算不是人你也得出来卖肉,我是真服👍🏻我得说这游戏女角色卖肉卖的恰到好处,属于是只要露和大就行的人很满意,要性感和魅力兼具的人看了也挺满意,拉米娅的大招动画还很有力量感,我要说那句典型的我女我也了(×)
噢不过3d建模是一坨。
说到拉米娅,这个活动剧情美工也很在线,卡牌设计不忘初心,即使文案有些水字数 故弄玄虚 谜语人,但剧情还算过得去。反观达尔卡罗的个人剧情就很敷衍很没意思了。
新二游画风不错的我基本都有尝试,大部分游戏都是主线剧情中规中矩,有逻辑但不亮眼。但是银与绯的主线剧情竟然还真有点东西,它每一大章都想玩点花样出来,古堡里是活体实验,村子里是时空闭环,上了船又开始玩推理。有些情节依然有水字数的嫌疑,甚至有些哈缇台词无意义得让人火大,但是给人感觉这个主线确实是有框架的。比起其他一些开局就xx病导致主控获得了xx能力的游戏,前路要更明晰更可预见。
噢还有,这么欧式的背景,配音竟然是日语,虽然恶役大小姐、傲娇没头脑、温柔女前辈、b王白毛主角是很对味,但是总觉得哪里有问题……?
接下来是玩法,这游戏战斗玩法相当于一坨,但是比一坨更可怕的是活动到处都是战斗!类肉鸽的塔楼和诡秘航路还行,有点意思。pvp竞技场那个自动战斗我都不想说,别细看,细看会气死,就差一个半月开血月,密码的就是不放🤬
战令ui也是一坨,用着卡手,每天光清日常就点出腱鞘炎来了。小红点也懒得喷。
抽卡,资源给得看起来很大方,但实际获取缓慢且艰难。很多氪金渠道看起来白嫖和氪金获取的东西差别巨大,但实际上你充了钱也看不到收益。而且在这个连米池都连歪三次必不歪的时代,竟然有游戏大保底也未必出up,我看不懂,但我大受震撼。它概率倒是还不错,不知道是不是还没到杀熟的时候,出过双金和连金,也吃过保底。
养成,又说到养成,养成系统最能看出一个游戏数值策划是人是妖,很明显这个游戏的数值策划不像人类。养成一个角色耗费的资源巨大,而且命座与等级上限切割,抽不满到不了等级上限。有等级同调,但只有五个免费槽位。有养成重置,一次花10钻不多但膈应人。养成资源没有专门的体力消耗获取渠道,对这游戏根本没体力这个东西,但是各种日常玩法又不是爽玩爽肝,刚开服的游戏上号清完日常就开始虚无,这对吗?
总而言之,是个可以活的游戏,圈钱是特别狠(而且看不到明显收益),愿意把钱再投回研发优化上就行。祝且活吧。
TapTap
TapTap
TapTap
比目编辑部替补 : 同调位置后面观星可以加 一次加五个
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Rimbaud
玩过
推荐:画面音乐
五星是因为,诺亚疑似太爱我了,麻烦不要停,继续保持这个样子再来五只😻😻😻
玩法方面:
挂机游戏,打不过就睡,已经因为战力不够,主线已经卡14很久了,不过个人比较佛系,没啥影响。
公会战一定要找个活人多的公会,基本大部分奖励都能混到,上次活动公会里都是活人,就一路打到了前2%。
个人挑战感觉拿前排很难,不过看完攻略花个十几分钟,手操凹一下,混个百分之十还是可以的。
剧情方面:
这个超级好评,很喜欢这种风格的剧情,主线看到14章,每个人都写的很有意思,希望快点更新剧情,急急急,弗里德里希剧情快点端上来,王国三人组回忆杀也想看,总之快点更新剧情。
抽卡和资源:
那我个人来说,是常驻池比较非,ssr全保底不说,还压根不叠卡,雨露均沾哪个都出,后面可以自选范围才好一点。并且常驻450抽领完也没出过始祖,480抽才出一个始祖。个人感觉限定池出始祖概率更高,始祖全都是限定池歪卡歪出来的。
游戏卡池排期确实很密,两限时接两限定,之后又无缝接始祖池,哪个少抽了打起来都有点麻烦,不过我是xp党,非xp抽不到也不会氪金,顶多难受一段时间,之后新卡肯定比旧卡强。
资源方面没啥感觉,不算缺但也不觉得多,缺不缺完全取决于抽卡欧不欧,反正我是除了大诺亚抽哪个都很非,第一个限时卡池歪了五张卡才出一个up,后面限定池没攒石头也很难叠卡,不过目前来看0命也可以用,一个版本的资源也就够抽卡开个图鉴,要是后面不送50抽可能图鉴都开不起了。
最后,这游戏屯石头才是最划算的,可惜石头已经被我嚯嚯完了😣下次一定只梭哈限定和始祖。
TapTap
TapTap
TapTap
卿子 : 这游男角色很少吗
使用 TapTap 客户端下载