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银与绯

银与绯

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.19596个评价
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嘴替发言5 带图1261 长评422 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1943 剧情跌宕633 有趣好玩601 音效动听342 福利丰富215 设定独特177 物超所值171 轻松护肝67 UI美观44 操作流畅15 玩法设计750 运行稳定性723 资源获取312 UI设计73 音效音乐52 广告频率51 操作体验49
玩过
12/24改
命座轮盘改的像蜂窝煤,丑
加命座了,按老角色类比,数值机制给的相当慷慨,9命完全体
扫荡卷后期一天多消耗6张
明天再看看,大概是要弃坑了
半周年改了主界面颜色,颜色更鲜艳,整体挺好的,就是新材料本界面对比度有点高,看着不太舒服
《游戏还行,只是我不喜欢了》
给出个人觉得五星原因
UI界面很棒,干净且有特色,尤其大厅的装饰背景非常好,可以根据偏好,每次登录自动切换
在放置类游戏中很优秀,剧情、建模、立绘仁者见仁,本人部分很喜欢(附奎茵、耶芙娜立绘)
划重点:没有体力,在非刷子类游戏中,不通过体力/等级限制延长主线剧情寿命体验很好(会卡战力,但能推到战力极限,领到当前最高阶段奖励很舒服)
卡池方面:普池(限定池)ssr概率4%,60抽保底(简单计算一下十连双金概率(5.2%)和吃大保底概率(8.9%)都很高,运气差距会非常非常非常明显),没有必出当期up的大保底机制会进一步放大欧皇非酋间差距,毕竟双金只能爽一时,大保底歪了能恶心一个月
资源方面(零氪为基准):每周固定月之啼(钻石)1220+(七天日活700+周活300+氏族150+商城70+游历未计但日均40+问题不大,单抽300月之啼(直充要30元一抽阴的没边了)),补充,活动是获取抽奖资源的主要途径一个大活动(25天左右,普池20抽,限定20抽,零七杂八的月之啼、碎片懒得算),均到每天2-3抽,获取每个角色本体问题不大
🕹️耐玩度:
首先个人对《长线养成类游戏》耐玩度的理解是:能长期玩下去
想要杀时间,起码得有大地图、开放自由探索度,复杂的系统(可钻研地方多)、随机性。但这些都和本游戏基础标签不符,喜欢这类型建议原神启动或者找合口味单机,就像你不能要求梨子长出苹果的风味
个人体验很好,我能长期玩下去的核心:
1、角色好看、易得就 《能玩》 ,赛博世界里瑟瑟是第一生产力;
2、基础上不搞尸块拼接(0命摆件、1命残疾、满命神仙)就是《优秀》;
3、此外还相对保值(剧情里活着、活动里能用)就是 《夯》,毕竟新活动肯定要抬新欢,旧爱也起码给个名分。
目前YYF符合第一二条标准,但还没达到《夯》得程度,前任终仓数值机制太超模,已经到了后续角色必须数值膨胀,靠机制杀强行限制的程度,当前版本装备本、提丰算是比较好的一次联动尝试,可以当作一次数值的新开始,后续角色在提丰基础上少提高数值、尽量靠活动副本多出机制,把终苍锁死在主线,然后出点剧情、皮肤活让她有出场空间,但不一直是玩法的主角,活在故事里。
其次是减负,做的挺好,长草期每日收菜10分钟全部搞定(二营长你的塔楼扫荡呢,赶紧端上来)
最后是养成资源,我理解好的养成应该是渐进式,逐渐深入,好感度开放角色有专属小剧场很不错,等级养成只能说还行,耗时长,提升小(起码有提升),目前没玩过啥可供参考对比的游戏(一个idea:满级后不再继续提升等级,改成和精炼装备一样洗属性数值有没有搞头)
🔖运营服务:
目前没听说过有暗改角色强度情况(点名蔚蓝星球恶心玩意)。
1 . 不定期进行玩家意见收集,并公示未来优化内容,起码运营真有在听玩家意见并给出反馈
2 . 节假日公众号日常更新小tip,日常蚊子腿福利展示活性(这鱼放假了还跳呢,现货)
3 . 目前有维护小氪、中氪党体验势头(原中氪当小氪,小氪赛不氪),对于整体弱pvp基调而言,不改变豹子头(零充)玩家体验同时提升氪金体验,对于后续提高流水(活着)总归是好的。
✍🏻建议:
1、老活动剧情出回顾、大厅装饰背景出返厂活动,哪怕是不送花钱买呢
2、角色皮肤,别老整换色了(奎茵皮做的啥啊,灰姑娘赛博体?),但凡技能特效稍微改改呢
3、调一调up池,改成首次保底必定不歪,60抽必得本体(两个活动攒60抽问题不大),大黑蛋子up池都抽不出来你还指望他普池里捞出来
4、up角色结束进普池,水贝、史黛拉新玩家连普池捞出来得机会都没有,这活动咋玩(吹牛逼呢,你抽的到吗?这是最长的河水贝拉,氪佬咋地,氪佬也抽不到,你只能看着,老玩家开,这叫实力,懂吗,加纳)
5、活动别那么明晃晃得针对老相好(半血以下一直晕针对谁好难猜啊),你给活动怪加点对应机制(比如boss分身,分身死亡重新登场战吼,这种暗戳戳针对也行啊)、新角色出点增强buff也行啊
6、竞技场索敌机制和技能释放顺序能不能优化下,看着都头大,起码一点点改呢,技能按上阵顺序放,往人堆里放;竞技场、死斗赛多塞点人机,本身就是世界服,新人就已经很难了,还不搞点战力梯度人机,完全没参与打不了一点
7、擦擦边已经足够了,定位不是这个,别整黄油,别整黄油,别整黄油!!!
10/22改
重新评价策划/运营,属于人猪叠加态
危机公关一坨狗食,bug道歉声明憋死了发不出来,补偿扣扣搜搜两头不讨好,遇事装死,玩家针对改爆率问题屁不放一个
程序员工作效率低下,bug能修tm9个小时
10/29改,对极端打拳回复(男女拳绑一起)
无期迷途珠玉在前,听女拳话、办女事,死相昭昭
天生的爱女对立贴,官方运营一直在删评装死
是你在选游戏,觉得恶俗直接走,去找一些高雅上流的,不喜欢漏胸露腿就去找漏胸肌腹肌,想找啥有啥,没必要在一个不是你舒适圈的地方撒尿圈地
游戏也不可能顺从你这种非受众、零消费、喷一句就走的人,改自己游戏定位,想提意见把自己脑子的水放干,充值记录、游戏时长拉起来再说
好的夸、烂的X,是烂货就该喷
11/3补充
针对论坛萌新走歪路、体验差给出点建议,详见下图,后期应该会补档
官方看见能给个推流,不给也行随便吧
TapTap
TapTap
TapTap
妍汐妹子 : 卡池必歪就是他家的特色。
玩过
有一说一,游戏玩起来还有点意思。
但是越往后事情就开始不对了。好似有点有这个队伍加成有站位。实则越往后就越吃数值。给我的感觉就是我数值到了就能稳过的错觉。
那么堆数值可就真给我干碎了。前面一个章节怪物提升一两千数值。后面一个小章节提升两三千?
那么给你的小人堆数最基础的就是升级加命数。抽个几命都能理解,要赚钱的吗。那问题也是。我肝任何游戏都没见过这么堆数值的。
首先只有红卡满级才能200级,普通的橙卡只能160。这说明什么。红卡才是刚需。而且红卡要3命满了才能升到200。也就是你想升满级要抽4个一样的红卡。
有同等级的系统根据你最高等级的前五名。那么刚需成了5个3命红卡。好先不说过了百后这个等级有多能吃。就说这个堆数值。裸卡加三个等于一个盘子,这个盘子满了要6个命(多一命能加不少数值而且很平均),也就是说你想打造一个满级卡就是1+3+6要特么抽10个?
好那么氪点也不是不行。毕竟游戏嘛对吧。我只能说目前来看平均60一个十连。说真的最划算的月卡我算了一下都不是最划算的。不如直接买活动的抽。但是这个月卡有三种,一个30两个98。如果你买了两种拉就会给你个特权每天能多给资源。我能理解为想好好玩一玩就要每个月128的月卡加活动礼包吗?这里只有白嫖随缘平和爆氪。因为你稍微氪点还不如运气好点的白嫖。
你好像玩了个网游,实则是个单机。你的好友唯一的用途就是每天给你提供点友情点让你抽卡。甚至不能借一张大佬的卡救救你。所以入坑需谨慎。要么多氪点有体验,要么就别氪。
滑稽八周年限定 : 说的太对了兄弟,好友不能聊天,也不能借卡,萌新卡战力只能挂机升级了,真就单机
游戏时长 10.4 小时后评价
以下仅为个人观点。
优点:
1. 剧情设定: 中世纪、吸血鬼😈题材在常见的二次元卡牌手游中比较少见,独树一帜,很吸引眼球,这是吸引我入坑的第二因素。很多女孩子应该也会喜欢这个题材。剧情、设定易懂,沉浸感强。现在很多同类二游虽然背景、世界观新颖,但剧情上容易出现很多让人看不明白的名词,很多角色说话都像“谜语人”。银与绯题材可能老套,但恰恰是这点,让人更容易明白故事逻辑,沉浸感较强。
2. 画面美术: 目前我玩到第七章,首先,游戏中有很多过场动画,而且全是2D动画,跟看动漫一样,个人很喜欢2D动画的剧情表现形式。其次,立绘,很精美😍很独特,这是我入坑的第一因素,整体画风是暗黑哥特式,然后不同角色的具体画风又不一样,既有日漫早期八九十年代的写实风,也有贴近目前同类手游的二次元风格。
3. 音乐: 管风琴直接秒了,哥特风音乐一响起来,瞬间把人拉到古老昏暗的城堡里,城堡外电闪雷鸣,自己即将变为吸血鬼😈……不过我最喜欢的还是地图界面的那段音乐,是竖琴还是什么乐器,轻松平静,和战斗紧张音乐形成对比,有异世界冒险后下一段旅程开启的感觉。
4. 卡池: 没有一味地出女角色,卡池里也有男角色,这点我觉得是优点,多元化,可以满足不同人的喜好。但是如果可以让想抽男角色的歪男角色,想抽女角色的歪女角色就好了。
缺点:
1. 2D过场动画: 虽然有就很不错,但是不精美,帧数低,人物表情刻画生硬。希望以后有钱搞好点。
2. 3D模型: 场景不错,但人物建模粗糙了。希望以后有钱可以锦上添花。
3. 福利: 3000月啼才能换10抽专票,攒一次3000感觉很累,并没有感觉福利很多,大部分得靠过升级、剧情和副本。通票的话倒是给得还算可以。
4. 卡池: 虽然出货率4%,60保底,对比很多抽卡游戏很不错,但是本次up池双角色是怎么回事?太恶心了,眼看马上是大保底了,出来的是另外一个角色。
5. 特殊互动: 居然要出4次金才能解锁这个角色的特殊互动!4次金啊!结合大小保底机制还有双角色up卡池,要搞一个特殊互动得多少抽?运气不好直接崩溃。可不可以学学某某尘埃、某某战线、某某航线?不能让兄弟们饿着啊!
6. 可玩性: 一般般,不是特别高,和市面上的无差异。
Nblsdjy : 我也感觉这一次双角色真的是难崩,照他这个趋势,每一个月都有一个始祖相联的,还有5个
游戏时长 30.6 小时后评价
在龙娘前卖号跳车了,今天小号刷到了就来打个分,就当是最后的告别叭~
剧情5/5
退坑时只看到主线第八还是第九章,日落岛。总体来说放二游里算优质的,无论主角团或npc人设都很讨喜。中间涉及推理的情节很戳我
美术5/5
立绘质量很顶,而且很难在其他二游里找到替代,ui也许可以再优化一下
音乐5/5
音乐很有代入感,特别是初始主页的和抽卡的
福利4/5
虽说明面上福利不算多,但开服玩过来的人都知道官方送了很多抽卡资源和角色资源,我大号是一路白嫖过来的也能进3v3的前十
平衡性1/5
依托。刚开服那会儿平衡性就不咋地,后出的角色更是一个比一个炒馍,终苍一出更甚
可玩性3/5
主要玩法是简单的战棋+卡牌,对这两感兴趣的可以试试
拓展性2/5
肉鸽,总力战玩起来都没什么新意,也缺乏深度,都是考虑遗产配队技能顺序
“福利”4/5
有的,但不多
日常1/5
现在怎样不知道,我在玩的时候日常已经被减负的差不多了。然而最累的就是打竞技场,当时就是因为竞技场守名次太心累决定退游的
活动3/5
活动出的很频繁,反正我不太喜欢,特别是那种打榜的,跟竞技场一样,心累~
养成2/5
t10装备每天随机掉,而且强化有随机词条,而且获取途径很有限,直到退游前我的终苍都没有攒齐一套专属t10
抽卡体验3/5
不喜欢抽卡获取角色的机制,但yyf的抽卡机制放二游里算是比较均衡的,就算太非也可以捞一个就跑,而且命座只加数值(不过出新的好感系统后前三命数值加的很多)
萌新友好3/5
进游戏越晚你的普池越好 因为所有非限定角色最后都会进入普池自选。但是你的练度很难追上老玩家,如果不氪金追进度也许只能等老玩家走光你才能在打榜活动中上榜。挖矿挖出来的红石不要随便用,一定要做好卡池规划!
最后官方要不考虑出个金铲铲模式,平衡性搞好点的那种😝
尺寸 : 这个游戏加好友了,怎么没有聊天的?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
小银啊。你能不能乖乖听点话别再搞色情了。
我是一名开服玩家,其中也充过钱。
立绘有的地方真的很怪。尤其是拉米娅。腿部地方已经很怪很怪了,在之前问卷调查里我也有写过
可不可以尽量去听取玩家的建议啊
小银,你作为一个刚上线的游戏。要多多听取玩家的建议啊,不能只听好的,不听坏的。哪怕只是一两点,建议你听进去了也好啊。
而且新模式罪爱,小银,你觉得自己真的没问题吗,明显在这个模式中有在引导色情方向。
还有女角色的入场动画,大多数都是从胸部开始,不仅男角色卖肉,女角色也卖,你卖一点两点可以啊,的确有的游戏也存在这种现象,但你不能每一个角色出场动画都设计成这样啊。
小银。
从开服未上线之前,我就一直在期待你的游戏开场动画还有第一章诺亚动画的真的让我震撼了好久,我觉得你画的立绘和动画都很好看,还有角色技能动画也都特别好看,我对你的期望真的很大,希望你能一直把这款游戏做下去,主线剧情也很好看,我都有在认认真真的过,而且语音什么的也都特别好听。
小银,你的主线设计思路真的很好,也能看出来,每一个角色都是在爱下生长的,每个角色的立绘都很好看。
还有建模方面,要好好做优化,ssr可不能是白搭的
何况甚至有的玩家可能还充了钱。
你让我们这些真心玩《银与绯》这款游戏的怎么办
能不能不要抄袭,就好好去做一款游戏。再这样下去
你让对你寄予厚望的玩家怎么办
也许小银
你从来不在意外界的恶评
但你知道网上都是怎么说你的吗。你现在只是犯了一小点点错,可不可以知错就改就好好去做一款游戏,好好做属于你真正自己的一款游戏
你还记得自己的初衷吗
只要没有抄袭,色情,会有越来越多玩家加入这个游戏
迷途知返吧
你背后全是银与绯的玩家
及画师笔下诞生的一位位角色
请一直做下这款游戏吧
在我心里,你是永远为Top1。=m=
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我不是人 : 车里人吗?🥰🥰
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