银与绯

银与绯

5.3
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
5.37977个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图1107 长评375 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1547 剧情跌宕476 有趣好玩413 音效动听284 设定独特159 福利丰富136 物超所值123 轻松护肝43 UI美观41 操作流畅11 运行稳定性671 玩法设计667 氪金付费529 画面视觉374 资源获取289 日常肝度75 广告频率53 操作体验50 音效音乐47
1443
游戏时长 22.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏刚开始只是被他的宣传和剧情吸引,我是玩王者荣耀和无期迷途,乙女游戏也会涉猎一些,感觉接受良好吧
💃🏻立绘建模:
这个主要看你喜欢的是什么画风,虽然有些角色有些过于夸张,但总体来说无伤大雅,还是很推荐的
🕹️耐玩度:
这个东西确实挺看你的战力了,除了忘却中庭中的诡秘航路感觉更看智商多一点,说实话有时候我也要考虑几遍才开始闯关,闯关建议关掉自动,问就是之前因为这个卡过关,除非战力很高,不然真的不建议开自动战斗,各种模式官方也是在好好更新学习,另外我觉得新出的那个萨翡勒斯的最后夏天这个活动是不是和无期迷途有点太像了?我还是希望官方有一些新的创新,毕竟我是无期退游,就是感觉无期做的活动太磨叽,但是无期画风是真的精美,除了氪金和活动啰嗦外没什么大问题。言归正传,他的耐玩性还是比较高的,不知不觉就几个小时了,感觉是不知不觉的肝
🌃画面音乐:
图画方面还是有自己的风格的,不会过于像某一款游戏,除了个别角色,我还是挺推荐的。
音乐方面感觉可以再多一些,但是刚开不久也没办法人家太多,总之还是值得期待的
🎮可玩性:
首先,这款游戏我在意的不是战力高低,所以我也就不会说他是微氪还是离了氪金就玩不了的话,这个我也不是特别了解,但是以我养老游戏玩家的脾性来说我是会慢慢攒的。我更在意的其实是角色收藏度,刚开始玩的时候才是这款游戏爆率最高的时候,这点真的需要批评,越玩到后面爆率真的好低,有时候抽五六十次才可以出红,还要一点一点攒卷轴,但是活动角色占SSR出率50%这点还是比较有安慰的。
总结来说吧,对于那种不氪金还想要战力的玩家很折磨,还有就是那种不氪抽奖非酋玩家折磨一些,但是我这两种严格意义上讲都不是,能抽到就抽,抽不到也没有什么关系,玩游戏不就是消磨时间图自己开心吗?而且我只是偶尔非几回。没事看看攻略也挺有意思的,可玩性还是挺高的,总不能比王者荣耀更差了吧😂😂
灵泽
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩到现在,差不多两三个周了。然后客观评价一下吧。首先好的方面就是立绘建模这方面,确实可以,当初也确实就是因为他的这个立绘,以及这个较为新奇的设定才入的坑,而除此之外,就一言难尽了。
首先,剧情方面,刚开始确实还可以,因为这个吸血鬼(也就是夜族)这个设定确实比较新颖,也比较博人眼球,所以刚开始玩,倒也还行,但是到后面就有点无聊了。尤其是黄金乡号那一段,一共五个章节,至少有三章都是在水,光是看他们推理凶手,都花了一个章节。而且剧情无聊的同时,还有一堆冗长的打怪关卡,基本上每打一个大关,然后就要打三个小关,导致我根本不想继续推进后面的剧情。
其次,养成方面,咱就是说作为一个养成升级游戏,你连一个专门刷材料,刷资源的地方都没有,资源主要都是靠每天发放,或者过剧情的那点微薄资源,以及靠道具获得。而像我现在100多级的队伍等级,靠这些每天最多只能升个一两级,就限死了。其中尤其是那个技能材料,每天只能刷一次,其他的只能在活动商店去买,或者道具获得,导致我现在平均技能等级只有四级,就非常的抽象。
最后我还想吐槽一下那个竞技场,那个自动操控真的是离大谱,我看着它操控真的血压飙升,我综合战力8万3,去打一个战力只有7万多的人,居然输了。当然也有可能是我站位有问题,但关键是已经不止一次了,连续好几次,我打战力比我低的都输了,真的就很难受。而且一场战斗就给1分半的时间,只要对面没死完就算我输,像遇到有求索的苍凛这种,就很难赢。
总而言之,还是不推荐入坑,整体玩法比较无聊,剧情方面我打到现在12章了,后面的剧情也没见有多好,玩法也很无聊,每天基本上就是上线就下线。所以总体来说不推荐
梧桐听雨 : 就和剑与远征升级一样,玩了一下,我就跑了
Leeno霖
玩过
作为一个养成游戏,这游戏需要的养成资源堪称宇宙级。
第一,“命座”系统。刚入坑的时候我看红色角色命座只有三个坑,我还想着这真特么是个良心游戏,直到我又抽了一个3命角色碎片,看到又开6个坑,我懵逼了,只想着这策划真他妈是个人才啊!看来这是给土豪玩家准备的游戏特色了,网友嘛,挣钱嘛,不寒碜。展现土豪玩家的价值也没什么,至少这填坑只是加了数值,没有改技能机制,平民玩家拼死拼活填满三个坑也能玩。嗯,对,还有得玩(我特么在当什么阿Q)。
好了,接下来说重点了:
第二,角色升级。以我130级的角色为例,一天的任务做完,再加领2-3次挂机资源,可以堪堪满足角色升5级左右,但是这个游戏满级是200级,到后期升级所需资源堪称海量,升一个满级角色所需时间我都无法计算。最关键的是,这个游戏获取材料的渠道极少,每天大概能够获得多少材料基本都限死了,缺乏活动支撑,缺乏更多的日常渠道。现在,我每天上线就是机械的完成几个日常任务,然后看着挂机一小时几百上千资源、升一级几十上百万资源的角色发呆,看着那200级的上限,仿佛悟到了什么人生哲理。这游戏好啊,它居然还试图教会我人生是什么。
第三,技能升级。以我角色5级的技能为例,升一级需要的单项材料已经达到了200+,但是我一天的任务刷完,用98元的卡开了每日箱子,堪堪凑够了三分之一,更何况这游戏技能满级是10级,我也无法想象8 9 10级需要多少材料。再加之和角色升级同样的材料获取渠道问题,我看着我抽到的所谓的T0级角色,女儿,不是爸爸不爱你,是爸爸无能,真的养不起你……我又悟了,这他妈不就是人生吗,这个游戏,它似乎真的是想告诉我什么,它让我只付出几百上千块的白菜价,买到这样一个深刻的人生哲理。
真的,策划大师,运营大师,谢谢你们,你们是我的人生导师。
我颤抖着打开游戏,看着我美丽漂亮的女儿们,对不起,女儿,不该生你,爸爸错了。
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
剧情像龙傲天升级流,看久了没什么意思,让人毫无欲望的剧情,玩了不到七天就删掉了,其中有三天都是做完任务就下,没有什么特别引人期待的。
而且主角剧情里发育过快了吧?刚成为血族没几天就秒掉大boss了吗?开头就是被流放,没有介绍什么重要的世界观(也可能介绍了,但应该也没有多详细,都是靠后续剧情和转界面的介绍分析,虽然也是能理解剧情,但是还是有点晕
能感觉出来有点什么制作组自己的小创意加进去的了,但是也是没有一点吸引力,上帝视角给人一种洞悉全文的感觉,导致看剧情有种很降智的味道,当然我还是比较喜欢“过去,未来与现在”这个话题,过去做过的事决定现在,所有的一切都是必然的安排。但是类似的观点也比较多,初看剧情还是很有趣的,看一会就淡然无味)
跳过键点一下就跳过剧情,误触怎么办呢?
新手指引太多了,我觉得接触过这一类游戏的摸索一下都能了解?或者干脆出个选项,让玩家自主选择要不要指引
古堡里的长廊宝库什么的感觉一点作用都没有,如果只是为了开启而开启还不如不开,多了一个可互动点,但是点进去什么也没有,如果只是为了补充剧情的话,一点意义也没有(感觉剧情也没有什么好看的)
然后就是那些剧情碎片,让我梦回隔壁6661(当然我也没说这种玩法是一家独大,只是顺嘴提一下),如果只是单纯文字的话我觉得还不如隔壁小对话好玩,加点图片也是可以的,纯看文字也没意思。而且每过几关就要弹出来一个弹窗很烦,这种东西后期来回翻一下地图就好了,每次都弹出来就很无聊
好友系统上,存在30的限制(当然也可能是我等级太低),其实我觉得好友系统一点作用都没有,如果只是为了获得几次抽数的话大可不必,我承认我没见过这种好友互动换抽卡的,但是真的没有什么吸引力,做为一个要抽卡的游戏,连开局的二十连抽必得都是要靠充钱的话,我觉得没必要(我不知道我记的对不对,但我只依稀记得需要钱才能换)
唯一比较好玩的可能是那个碎片,有一股战双的感觉(同前面,只是提一嘴,没别的意思),给了能够获得角色的机会,但是好像也没多少,因为角色太多反而搞不到想要的。也是第一次见到低星角色不用命座(借用一下这个词,反正意思是差不多的)
比较令我反感的是角色立绘,尤其是女角色,我觉得没有必要对胸部那么在意?为什么一定要着重刻画(想不起来哪个剧情,角色出场竟然是贴近看身材吗?),这个受众有点过于明显了(看的人有点不适)
立绘还是挺好看的,但是实际打起来根本没意义,看不清楚
战斗方面也是,没有一点体验,很多时候想让角色换个目标也不行(也可能是我没找到按键),只能用远程攻击,但是也没什么用,前期伤害感觉普遍很低。为什么放技能的时候不能稍微停一下?我能理解选择放慢时间的方法,但是我总得考虑要打谁吧,如果我正好丝血放个技能被打死了?虽然没有很严格的“全角色存活”这种要求,但是角色死了就会拖累技能点回复这个设定很麻烦。
有时候总感觉角色过弱,而且有时候材料竟然也会不够(也是头一回,一般来说在游戏初期都不会出现,当然也可能是我没有好好收集的原因)
在和角色互动上,其实我只体验了如何送东西(至于其他的我没找到,我不知道是不是我记错了,但是语音里不是有“触摸”吗?我并没有找到如何触摸的开关
游戏感觉就是匆匆做出来,像圈点钱就会跑的那种,很多角色甚至人物故事还没想好,就已经搬上来了)
我不理解为什么在做了一个角色多形态的情况下,要做出“不允许不同形态角色在场”的决定,想吃多形态的福又想要逻辑,但是我抽出这个角色除了好看我不用吗?你说一个是“过去”一个是“现在”,那我抽了两个,却不能一起上场,不就白抽了?
千羽
游戏时长 28.9 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评论违规好几次了,我真搞不懂我这哪里违规了,既然如此我也不玩了,说白了这个游戏就是不好玩
就单从人物上,有些角色就只有海报好看,立绘一坨,建模更不必多说,还有剧情,真的就是高开低走,也不算高开吧,反正刚开始是吸引人看到,不过现在想想,你这剧情跟吸血鬼有鸡毛关系啊,还有卡池,你真有4%吗,能让我两次60抽吃满也是无敌了,当然也有可能是我是在脸黑,再者说就是福利,扣扣搜搜,能获得资源的地方真心不多,玩法少,建好即长草,关卡打不过睡一觉就好,然后就是卡池一个接一个,这才多久你就出限定,打这么多调查问卷有啥用,你改东西了吗,下面是我之前发的对这个游戏的看法,大家感兴趣看看就行了,反正这游戏现在真没啥可玩的
1.你这个刷装备的副本能不能不要让我天天打,好家伙之前累半天打过了,第二天想美滋滋的扫荡一下,结果你来一句每天都得首通一遍才可以扫荡,还有这次新出的不灭恶兆也是,关键是你知道你这个战斗系统做的有多烂吗,角色站着不动,BOSS技能没法躲,除了用技能常态都不能改变索敌,碰到极致怪许多角色都打不了,最明显的就是范海辛,技能一开就对着BOSS精英怪猛攻,旁边机制看都不看一下,所以现在日常我都不带了,也就刷技能书的时候喜欢用,所以这时候就不得不提我们大苍凛独有的聚集友方单位的神仙机制了技能一开直接让扎贡成小丑,唉这战斗真是不想多说,简直烂完了
2.既然刚才提到了刷技能书,我真得跟你好好说道说道,当一个二游开始长草期,一个好的肉鸽玩法将决定这个游戏的走向,反正我是这么认为的,你这个计时塔楼,也就是刷技能书的地方,作为本游戏唯一我觉得还比较好玩的玩法,说白了也就是肉鸽,实际玩起来就跟拉屎拉一半赌那了一样难受,首先你前面刷不到我想要的我也能理解,太过于简单反而失去了这个玩法的乐趣,要有很多变量才能吸引玩家去玩,每把都天胡时间长了也没意思,但是你这个肉鸽做的真的很难爽起来,有很多次我刚刷到好的装备,刚想爽一下,再看就剩最后一波了,就真的很难受,所以作为你游现在唯一有意思的玩法,你真得给我好好改一下,要么关卡周期给我拉长点,做成独立的一个玩法,然后把奖励摆在那里,让玩家自己去肝,像隔壁方舟集成战略那样,技能书从新换个地方刷,这样我觉得你这个游戏会好玩很多
3.OK啊兄弟们说到技能书还有一点必须得提的就是,为什么角色可以重置等级而我技能点了不能重置?你知道你这个傻鸟技能书耗的有多快吗了?你知道你这个角色技能有多难点吗?你知道你这个角色技能难点结果给的属性也不多吗?这就非常容易导致我这个角色后面淘汰了但我技能点满了,但是新角色没技能书点技能,真的恶心
4.然后就是大家基本上在很多评论都能看到的角色建模不好看啥的,关于这我也是认同的,就不多说了
5.剧情,哎哟我真的佩服你这策划,得亏你把前几章剧情做的挺好导致我有兴趣玩下去,看到小克莱夫就是守墓人克莱夫的时候我还在想,蛙趣,这个剧情设计的好啊,虽然你这个战斗建模一坨屎,但是剧情好看我还是可以玩下去的呀,如果你也是这么想的,我只能恭喜你上当了,从黄金乡号开始,你这个剧情我只能说看到难受,奇怪,剧情之间的衔接明显有问题,看的我真的是云里雾里,好不容易跟上节奏又给我断了,后面的cg小动画也是敷衍的要死。想当初刚开服的时候还在想,哎呀这剧情好好看,真希望后面关卡能打过,我好看剧情啊,现在,打不过就打不过吧,这剧情真无感
当然了,我们的游戏有的地方还是非常好的
氪金系统就很好嘛,一套接一套的,相当完善
总的来说,这就是我所体验到的游戏的目前最本质的问题了,你游要不想死的话,就赶紧给我改了,散会!
TapTap
: 你给二星还是手下留情了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
倥侗
游戏时长 13.3 小时
这画风是真帅啊,而且不管男女老少就算不是人你也得出来卖肉,我是真服👍🏻我得说这游戏女角色卖肉卖的恰到好处,属于是只要露和大就行的人很满意,要性感和魅力兼具的人看了也挺满意,拉米娅的大招动画还很有力量感,我要说那句典型的我女我也了(×)
噢不过3d建模是一坨。
说到拉米娅,这个活动剧情美工也很在线,卡牌设计不忘初心,即使文案有些水字数 故弄玄虚 谜语人,但剧情还算过得去。反观达尔卡罗的个人剧情就很敷衍很没意思了。
新二游画风不错的我基本都有尝试,大部分游戏都是主线剧情中规中矩,有逻辑但不亮眼。但是银与绯的主线剧情竟然还真有点东西,它每一大章都想玩点花样出来,古堡里是活体实验,村子里是时空闭环,上了船又开始玩推理。有些情节依然有水字数的嫌疑,甚至有些哈缇台词无意义得让人火大,但是给人感觉这个主线确实是有框架的。比起其他一些开局就xx病导致主控获得了xx能力的游戏,前路要更明晰更可预见。
噢还有,这么欧式的背景,配音竟然是日语,虽然恶役大小姐、傲娇没头脑、温柔女前辈、b王白毛主角是很对味,但是总觉得哪里有问题……?
接下来是玩法,这游戏战斗玩法相当于一坨,但是比一坨更可怕的是活动到处都是战斗!类肉鸽的塔楼和诡秘航路还行,有点意思。pvp竞技场那个自动战斗我都不想说,别细看,细看会气死,就差一个半月开血月,密码的就是不放🤬
战令ui也是一坨,用着卡手,每天光清日常就点出腱鞘炎来了。小红点也懒得喷。
抽卡,资源给得看起来很大方,但实际获取缓慢且艰难。很多氪金渠道看起来白嫖和氪金获取的东西差别巨大,但实际上你充了钱也看不到收益。而且在这个连米池都连歪三次必不歪的时代,竟然有游戏大保底也未必出up,我看不懂,但我大受震撼。它概率倒是还不错,不知道是不是还没到杀熟的时候,出过双金和连金,也吃过保底。
养成,又说到养成,养成系统最能看出一个游戏数值策划是人是妖,很明显这个游戏的数值策划不像人类。养成一个角色耗费的资源巨大,而且命座与等级上限切割,抽不满到不了等级上限。有等级同调,但只有五个免费槽位。有养成重置,一次花10钻不多但膈应人。养成资源没有专门的体力消耗获取渠道,对这游戏根本没体力这个东西,但是各种日常玩法又不是爽玩爽肝,刚开服的游戏上号清完日常就开始虚无,这对吗?
总而言之,是个可以活的游戏,圈钱是特别狠(而且看不到明显收益),愿意把钱再投回研发优化上就行。祝且活吧。
TapTap
TapTap
TapTap
比目编辑部替补 : 同调位置后面观星可以加 一次加五个
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
零氪震怒】保底欺诈 + 无试用 + 资源抠门!《银与绯》吃相太难看!不充钱就活该被恶心?! 致《银与绯》运营团队:
怒火中烧!你们这游戏的运营策略,对零氪微氪玩家简直是赤裸裸的羞辱和驱逐!尤其是那个骗鬼的保底机制和配套的垃圾活动设计,结合你们抠门到家的资源投放,吃相之难看令人发指!必须给个说法!
问题一:保底机制就是概率陷阱!专坑攒资源的玩家!
你们那个所谓的“保底”规则——“第一个非UP则下一个必为UP或始祖”——就是个文字游戏!我,一个零氪玩家,辛辛苦苦攒了不知道多久的月之啼,满怀期待投进卡池!结果呢?第一次保底,歪了!不是UP! 行,我认,规则说下一个是UP或始祖,我咬牙继续攒、继续等。好不容易等到第二次保底机会,结果呢?给我来个始祖! 我心都凉了半截!但想着规则,出了始祖,下一个总该是UP了吧?我耗尽最后一点耐心和资源,迎来第三次保底——又是一个该死的始祖! 整整三次保底!一次当期UP的影子都没见到! 你们这机制是专门设计来玩弄、折磨我们这些攒资源的玩家吗?规则模糊不清,实际执行就是让你永远在UP和始祖之间“保底”,但就是不给你当期UP! 这对零氪玩家是毁灭性的打击!投入了宝贵的时间和期望,换来一场空!这不是“保底”,这是概率欺诈,是对玩家信任的践踏!
问题二:抠门至极!无新角色试用 + 活动强绑新卡Buff = 逼氪宣言!
好!就算我脸黑到极点,三次保底都抽不到新角色(拜你们那坑爹机制所赐),作为零氪玩家我也认了。但你们TM连最基本的新角色试用功能都舍不得给?! 别的游戏都知道让所有玩家,尤其是抽不到的玩家,体验一下新角色,感受乐趣和强度。你们呢?铁公鸡一毛不拔! 试用一下能要了你们的命?还是说你们心虚,怕玩家试用后发现新角色根本不值那个价?
更令人作呕的是你们新活动的设计!一个简单的1-4关卡! 居然明目张胆地加入了新角色的专属Buff! 这意味着什么?意味着“不抽新卡?那你连个破初期关卡都别想过!奖励?想都别想!” 我用上次UP的角色,练度达标,去打这个1-4,结果就因为吃不到那个专属Buff,被卡得死死的! 你们设计这个的时候,良心不会痛吗? 在没有试用的前提下,在一个新手级关卡强行绑定新角色Buff?这不就是最赤裸裸、最下作的逼氪手段吗?! 你们就差把“穷鬼滚蛋”写在活动界面上了!
问题三(核心根源):资源获取途径匮乏!官方逼氪意图昭然若揭!
为什么我如此愤怒?为什么零氪玩家体验如此之差?根源就在于你们TM抠门到极致的资源投放!
• 月之啼获取途径少得可怜! 看看别的游戏!通关主线章节通常都会大方赠送抽卡资源(原石/星琼等),让玩家有基础保障和期待。你们呢?通关主线给什么了?空气吗?!
• 活动给的月之啼也是杯水车薪! 就那点蚊子腿,够干什么?塞牙缝都不够!
• 结果就是:不充钱?那就等着像乌龟一样慢爬攒资源吧! 而当我们好不容易攒够资源,满怀希望投入卡池,等待我们的却是你们精心设计的保底陷阱(问题一),和没有试用+活动逼卡(问题二)的组合拳!
这根本不是巧合!这就是一套完整的、针对非重氪玩家的压榨和驱逐方案! 资源不给 -> 抽卡机制坑 -> 活动没试用还强绑新卡 -> 逼你充钱!环环相扣,吃相难看至极!
总结与诉求:
1. 立即彻查并修改欺诈性保底机制! 明确保底UP的获取逻辑和概率,确保玩家(尤其是资源有限的零氪玩家)的付出有基本保障!对因机制问题遭受损失的玩家(如我,三次保底无UP)进行合理补偿!
2. 立即!马上!在所有新卡池上线时同步开放新角色试用功能! 这是业界基础操作,你们没有理由不做!
3. 立即调整伴生活动关卡设计! 移除或大幅降低简单关卡(如1-4)对新角色专属Buff的强制依赖!让未抽到新卡的玩家也能正常参与活动、获取基础奖励!
4. 大幅增加月之啼的免费获取途径! 特别是通关主线章节,必须给予玩家可观的月之啼奖励! 丰富日常、周常等活动的资源投放!你们现在的资源获取设计,就是在明抢!
作为一个零氪玩家,我的忍耐已经到了极限! 我们投入的是时间、热情和对游戏的喜爱,换来的却是被机制戏耍、被活动羞辱、被资源卡脖子!你们的游戏对非重氪玩家还有一丝一毫的尊重吗?
这不是请求,这是最后通牒! 如果官方继续无视零氪玩家的基本游戏体验,放任这种欺诈性机制、逼氪性活动和抠门到家的资源体系存在,我将号召所有遭遇不公的玩家,在各大平台(社区、论坛、评分网站、消费者协会)揭露你们的行径!让所有人都看看《银与绯》是如何对待它的玩家的!
一个被彻底激怒且绝不妥协的零氪玩家
TapTap
TapTap
思绪结成冰 : 骗你的抽中达尔1-4也打不过
阿多尼斯
游戏时长 11.3 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
💃🏻立绘建模:
唯一可以夸的地方,确实好看,建模也比较细致,各种各样什么类型基本都有。
🃏抽卡体验:
教学的第一个十连是必出ssr的,后面的就是经典米池了,新手开局有三个池子,常驻池,氪金池,友情池。角色分为r,sr,ssr,ssr中的ssr,常驻池可以抽出大部分角色,但里的角色大部分都是凑数的,强度差强人意,氪金池可以抽出所有角色,98元必出一个ssr且只能抽20次但是出的角色是随机的。(我都充钱了为什么不能搞个自选呢?)友情池只能抽出部分角色,且大部分都是废物。
🎮可玩性:
几乎没有,主线、困难主线、材料副本、爬塔一应俱全,玩法都是一样的,策略性几乎没有。
🔖运营服务:
表面说送300抽,现在每天一个十连,其实大部分还是要签到、推主线和完成任务才会送。还有那个战令我都不想说,普通战令送的东西少就算了,花钱进阶以后依旧只有一些鸡毛蒜皮的奖励,看着就让人没有想充钱的欲望。照这个运营来看也活不了多久
✍🏻建议:
新手教程特别细致,但是太细致了,有些强制操作有点影响游戏体验,可以适当压缩;而且游戏没玩多久充值礼包倒是没少弹,非常影响游戏体验;作为一个卡牌游戏不要太抠,多送点福利没什么大不了的,但是至少可以留住玩家;可以加个几十抽必出ssr的新手池,再不济也要把氪金池加个自选吧。
Mr.chen : 建模精细??
前往 App Store