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VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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唐影kers
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我是Steam来的,并且全成就了,给个评价。
我已经忘了我是什么时候接触这款游戏的了,只是记得与客人聊天,调酒,然后用不多不少的薪水过好自己的小日子。游戏的文本量不少,认真看完一周目大概要花10h左右,这10h可能只是客人酒后的胡言乱语,也可能是他们对生活与形势的埋怨,但那又怎样?这样的凡尘烟火是真的令人着迷沉醉,同时又不会使人疲惫。同时身处赛博朋克的世界,总有一种无形的压抑与颓丧的氛围萦绕在这里,但这种气氛不会阻挡我们迈向明天美好生活的热情!对吧,Jill?
夏眠🌳
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是蛮喜欢它的游戏模式和界面的,调调酒聊聊天本来应该很放松的,它非常适合喝点饮料吃点零食慢悠悠的玩,所以对于我这种玩游戏都有比较强的目的性的人来说,它的叙事很散,除了调酒也没有其他的娱乐性,赛博朋克的背景我也是第一次接触,就特别容易没耐心,感觉有点坐牢,所以也没玩完,玩了一半左右吧
长在天上的猫
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前几年我喜欢的UP主玩过,就是有很多的剧情互动,还可以自己调酒。调酒的自由度好像还蛮高的,其他内容不太记得了,但当时看着觉得挺好玩的。想期待一下。
简单男孩和他的狗
:
没错,作为一位调酒师,置身其中,听着大家的故事,做出大家喜欢口味的酒。
大风起兮云飞扬
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玩起来数一数二惬意的游戏,你是真的可以抱着半拉西瓜在电脑面前玩上一下午的,顺带一提歌也很好听
Revolver
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怎么说呢,挺放松的一款游戏。
要我说一周目就不应该去管这个那个结局,顺其自然的体验这个va11hall的故事。
我真的很喜欢。
果汁
:
你怎么玩到的啊。还有这个怎么保存,玩一半的每次都保存不了
忆昔归夕
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tsumiki mikan
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神中神无需多言,只是希望上线剧情不要有阉割就好
肖冰Tam
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今天才通一周目。把微博上的评测搬过来:
《VA-11 赛博朋克酒保行动》(以下简称VA11)
首先赞美一下汉化团队,汉化质量非常非常非常非常的棒。这种游戏很吃文字,有不少难以完全再现语言梗的地方也会有标注。赞美!
这是一个互动视觉小说。但是它是一个很独特的互动视觉小说,玩家要扮演的主角是一个调酒师,通过给很多顾客服务,见到各种人群,了解到整个故事背景和发展,并且通过调配不同的酒来影响故事的发展。
(其实我从逆转裁判、428等文字游戏之后就开始思考,文字游戏还要怎么做出新意来呢?这个游戏是一个非常优秀的答案。并且若不是制作《酒保模拟器》而是《出租车司机模拟器》或者《客服模拟器》都不能够有VA11这样精巧的故事。因为酒保面临的角色更加可控,并且通过“酒精”这一物质可以顺理成章地影响顾客言论,从而影响故事发展)
游戏的主剧情是从某个周二开始的。
而前一周周末的剧情可以在主界面的左上角的序章中玩到。
并且可以在序章下的“ANNA”章节了解周一的事情。当通关一周目并且打完ANNA章节之后,又可以看到主剧情之后的一段故事。
但是,不管是直接开始主剧情,还是先打序章,都不会严重影响到游戏体验。这得益于游戏的世界观非常巧妙。这些顾客会像说家常一样把“Lilim”“alice_rabbit”等等设定告诉你,你也会理所当然的接受。在二周目及以上时,也能有更进一步的理解。
整个故事充斥着各种性、科幻、荒诞等描述,每个人物的言谈举止都让玩家有很强的代入感。很多顺口提到又一笔带过的事情会让玩家感到“是什么?为什么?”,而一些细节上的事情又会在之后的聊天中得到解释,玩家恍然大悟“原来如此”。
VA11不是一部单纯的点点点的游戏。它的选项在于酒的调配上。因此可能每周目的体验都是不一样的,收获的信息也是不一样的。游戏中偶尔会出现一些小高能,不过并没有什么恐怖氛围的营造,请放心。并且除了在公寓待着和上班调酒。偶尔也会突入个别其他的对话模式,非常新鲜。
推荐给
-所有喜爱或不介意互动视觉小说的玩家。
-想要轻松体验剧情的玩家。
-对“并无顾忌地谈论性”、同性取向人群、稍微有点儿晦涩的未来科技和生活等并不介意的玩家
-喜欢在游戏里寻找彩蛋和细节的玩家
-愿意多周目享受更完整世界和剧情的玩家
个人评分:
剧情叙述:10/10(我个人非常喜欢这种叙述方式)
整体剧情:9/10
画面风格:8/10
音乐:9/10(在上班过程中,还可以通过右下角的“点唱机”选项切歌以及切换播放模式)
初上手评分:8/10
中期评分:9/10
结尾评分:8+/10(目前我只打出了一个不算特别坏的结局。之后还会再接着打。)
总评:9/10
再次强调。汉化质量很不错。
叶啊朕枯了
:
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夏铭言
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“欢迎来到Valhalla。”
“调制饮料,改变人生。”
hi,我有酒,你有故事吗?
引用官方说明:你是VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。
-为什么推荐玩瓦尔哈拉-赛博朋克酒保行动
相比传统的视觉小说游戏,打破了既定选择支而用调酒(上什么酒,酒精度数高低)来调整剧情发展,在游戏世界里也用了新奇而有趣的方式让你探索了解各种细节与设定(这些细节与设定非常吸引人),形形色色的客人,随着酒吧日常的展开,我们的主人公又有怎样的故事呢?
就像游戏一开始的提醒,不妨找个轻松而又时间充足的时刻(最好来点小酒),开始享受这个世界吧。
或许你不喜欢这种复古的画风,不喜欢这种悠闲的节奏,不喜欢这种酒吧文化题材,但对我而言,这个游戏真的是让我感受到新奇独特的体验,犹如一杯甘醇的饮品下肚,勾起三分回味。
我要给两位来自南美委内瑞拉“魔法少女”制作者点赞!
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玩前关键提醒:
·内容包含不少黄段子与粗口(就连女主在注意力分散时也会各种黄暴台词)
·开放的性取向(同性、双性)
("(ฅ>ω<*ฅ)")
最后的个人吐槽:
·女主Jill这个猫控宁愿真心话也不愿大冒险摸一下狗;
·翻译有些地方有小问题,但是大部分还是挺接地气,比如boss用单手举起总受一句走你,手机报道里的妖冶百合与粗音妹来233
·个人虽然喜欢复古的像素画风,但是玩了瓦尔哈拉才注意到原来像素画风可以做到更细致生动(诸君,我喜欢Stella猫耳朵的抖动!)
·新周目时电子幽灵会来提示你怎么开新的结局,贴心过头了吧。
·所以手机版Valhalla来了而且还有中文,快来支持一波。
手机用户14017334
:
想问一下,这个有出手机版吗,好像先体验一下啊,期待好久了,这边还没出正式版。
当我tan90゜?
期待
难以想象这是在委内瑞拉这个动荡之地主要由两人制作而成的,制作者本意是想发行几千份用来改善伙食,没成想突然就火得一塌糊涂。
赛博朋克类游戏,虽然没有太平盛世之下腐烂的社会角落的震撼画面,但通过人物的的经历和感受一样可以推知反乌托邦社会的全貌,且通过调酒来揭示人物性格(比如快递歌本身更喜欢和温和点的酒,但为了使其更符合自己飞车党的身份偏要点烈酒)和推动剧情发展(打出额外结局需要调对酒)也是很新颖的游戏玩法了。
先是游戏画面,虽然游戏画面偏像素化但人物立绘还是非常好看的。双马尾Jill,酒吧BOSSAnna,小可爱Dorothy,白骑士Sei和她的好闺蜜猫耳娘Stella都是很耐看的。至于恶心的诗人(“17”是指由17份原料配制而成的酒,“虚假的”就随便给一杯就行,“纯净的”要求不加酒精)及其他NPC画的也很符合内在性格。而且剧情方面包含有一些百合元素(感觉Jill对BOSS有点意思,看见BOSS就两眼发光,不是我说的,NPC说的),自行体会。
音乐方面的话,酒吧点唱机能选十二首歌播放,总会有你喜欢的。
而游戏文本就很有意思了,夹杂着各种双关语和黄段子,而且汉化时还贴心的把一些难翻译和难看出来的标注了一下,基本上都能领会到其中意思的,制作者当然也夹带了一些私货(如对委内瑞拉混乱局势的吐槽)。
当这是因为游戏文本不太符合审核要求,所以此游戏是绝对不可能过审以国服版本发行的,就算过审发行了其精髓也一定被去掉了。现在在预约的就算等到下辈子也决不可能等得到。所以安卓的建议去网上随便找资源下载,到时候再去PC上补票就行了,毕竟人家那边局势真的不容乐观,生活还是挺艰难的。
顺便讲一下调酒。由于移植不太完美的原因,加冰和陈化这两个步骤可能会劝退不少人。讲一下吧,需要加冰(或陈化)的话,先点击一下将箭头放在加冰(或陈化)的图标上,然后再刚才的位置长按并移开到别的位置,放手后图标就能亮起来了。,(表达有点问题,看得懂就行了对吧)
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恶心的诗人可还行,人家可是英雄
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