苏沐休对 异人之下 的评价
萌新2测玩家对《一人之下》的第一印象:
哈喽各位朋友,首先说明本人没有看过也没玩过《一人之下》这款游戏,接触这款游戏也是因为其国风的设定以及无意之间的相遇😁。
好了,言归正传。
遇见这款游戏是在前几周,大概有一个月了,那是一测资格刚结束没多久😑,等了没多久,官方就推出了2测——百相,因为不知道咋弄资格,所以在结束前一天的晚上才抢到了游戏资格,也是超级幸运。
看过一些攻略和评价后,我对这款有些有了一些粗略的看法,因为还没有实际上手测试,所以很多东西都是基于感官上的看法,故而我决定在以后提出这些修改过的想法,今天只谈我对这款游戏未来发展的设想和建议。
基础玩法板块:竞技场、剧情。
竞技场,玩过格斗游戏的人都知道,这是集合了玩家技术和思维的综合擂台,对应的大概是综合格斗?
剧情,攻略的介绍是还原原著的剧情杀,受众应该是原著党和对原著感兴趣的玩家。
那么我们就可以得到一个结论:这款游戏是一个拥有竞技格斗和扮演角色元素的综合游戏。
众所周知,原著党对原著的情怀是有多么的大,甚至任何打着原著改编的作品都会有他们的出现,这也就导致了改编的作品有了一个固定的限制,它走不了多远,毕竟上限就摆在那。
但对于忠于游戏本身的玩家对此就不满了,毕竟玩这款游戏的本身就是为了让更多的人来玩这款游戏,当别人看到自己的排名时获得现实生活里无法或是很难得到的满足感和自豪感。
既然两者的矛盾是到底怎么改编游戏,让更多的人来了解这款游戏,以便于更好的推广原著和游戏,那么我们的任务就有了大概的轮廓。
市面上任何一款竞技游戏都拥有一个共同点——潜在的竞技价值和无与伦比的观赏价值。
潜在的竞技价值让这些游戏有了举办比赛的基础,而无与伦比的观赏价值使得这款游戏的比赛有了观众和经济效益,这样就创造了一个影响不小的比赛以及背后的游戏联盟和受益的俱乐部。它们的诞生让游戏本身有了长久发展的资本,但和游戏有关的制作公司的技术却在不断进步,加上一些科技的应用,游戏行业正处在不断前进的节点,牺牲落后的游戏是必然的。
那么,我们《一人之下》该怎么去发展呢?如何让它在这场时代的变革中成功活下去?
多元化。
只有让它的玩法变得多元化,适应时代变革带来的广大市场,《一人之下》才有长久发展的资本。
有着广大原著党和格斗竞技游戏爱好者的《一人之下》已经拥有了在这场劫难里存活的前置条件,接下来的任务便是让它活过来。
因为需要满足原著党同胞的意愿,所以剧情这个板块不做改动,于是就只剩下了竞技场这个板块。
因为原著设定的限定,我们很难在技能上动刀,因此选择大大减少。我们既想让其在原则上符合原著设定,又想让这款游戏活得久,选择就更少了。
所以,在剩下的选择里有什么值得一试的设定吗?有的,兄弟有的。我们只需要添加一个系统,让这个系统来激发竞技场的活力,使打法变得多元化,又有那么一些小惊喜和观赏性,一切就可以暂时解决了。至于为什么说是暂时,因为我还没玩过!!!
那么这个系统叫什么呢?干嘛用的?
诶嘿,问到点子上了。
我国文化博大精深,武器五花八门,流传下来的兵法也是较为完全,为什么不加入一个自制武器的系统呢,让玩家在感受传统文化的同时也能在制作的过程中有惊喜的感觉。
这个系统的名字叫『武器编辑系统』。
为了尽可能的拉进技术玩家和普通玩家的差距,也为了提升未来联赛举办的可能,这套系统必须符合现实,同时为了降低制作难度,一同添加的还有『模拟制作』系统。
那么,这套系统有什么好处呢?
因为系统的物理引擎需要极致符合现实,所以自制武器的门槛即便有了『模拟制作』系统的加入也是非常高的。这也就导致了,技术高的玩家,也会有不会做自制武器的人;技术不高的玩家也会因为有自制武器的加入,提高操作下限和容错率。
成功的游戏是多元化的,而走向成功的游戏又是需要多元化的,在不改动原著设定的前提下,『武器编辑系统』是最容易见效的建议。
注明:本人手残,提出这条建议也有自己的私心❤️,但不许说我的想法不好啊,我这是给广大同胞提供一个微不足道的保障。🙏🙏🙏
还有,麻烦大家一起顶上去让官方大大看见,这对我们的联赛梦很重要!!!!!
哈喽各位朋友,首先说明本人没有看过也没玩过《一人之下》这款游戏,接触这款游戏也是因为其国风的设定以及无意之间的相遇😁。
好了,言归正传。
遇见这款游戏是在前几周,大概有一个月了,那是一测资格刚结束没多久😑,等了没多久,官方就推出了2测——百相,因为不知道咋弄资格,所以在结束前一天的晚上才抢到了游戏资格,也是超级幸运。
看过一些攻略和评价后,我对这款有些有了一些粗略的看法,因为还没有实际上手测试,所以很多东西都是基于感官上的看法,故而我决定在以后提出这些修改过的想法,今天只谈我对这款游戏未来发展的设想和建议。
基础玩法板块:竞技场、剧情。
竞技场,玩过格斗游戏的人都知道,这是集合了玩家技术和思维的综合擂台,对应的大概是综合格斗?
剧情,攻略的介绍是还原原著的剧情杀,受众应该是原著党和对原著感兴趣的玩家。
那么我们就可以得到一个结论:这款游戏是一个拥有竞技格斗和扮演角色元素的综合游戏。
众所周知,原著党对原著的情怀是有多么的大,甚至任何打着原著改编的作品都会有他们的出现,这也就导致了改编的作品有了一个固定的限制,它走不了多远,毕竟上限就摆在那。
但对于忠于游戏本身的玩家对此就不满了,毕竟玩这款游戏的本身就是为了让更多的人来玩这款游戏,当别人看到自己的排名时获得现实生活里无法或是很难得到的满足感和自豪感。
既然两者的矛盾是到底怎么改编游戏,让更多的人来了解这款游戏,以便于更好的推广原著和游戏,那么我们的任务就有了大概的轮廓。
市面上任何一款竞技游戏都拥有一个共同点——潜在的竞技价值和无与伦比的观赏价值。
潜在的竞技价值让这些游戏有了举办比赛的基础,而无与伦比的观赏价值使得这款游戏的比赛有了观众和经济效益,这样就创造了一个影响不小的比赛以及背后的游戏联盟和受益的俱乐部。它们的诞生让游戏本身有了长久发展的资本,但和游戏有关的制作公司的技术却在不断进步,加上一些科技的应用,游戏行业正处在不断前进的节点,牺牲落后的游戏是必然的。
那么,我们《一人之下》该怎么去发展呢?如何让它在这场时代的变革中成功活下去?
多元化。
只有让它的玩法变得多元化,适应时代变革带来的广大市场,《一人之下》才有长久发展的资本。
有着广大原著党和格斗竞技游戏爱好者的《一人之下》已经拥有了在这场劫难里存活的前置条件,接下来的任务便是让它活过来。
因为需要满足原著党同胞的意愿,所以剧情这个板块不做改动,于是就只剩下了竞技场这个板块。
因为原著设定的限定,我们很难在技能上动刀,因此选择大大减少。我们既想让其在原则上符合原著设定,又想让这款游戏活得久,选择就更少了。
所以,在剩下的选择里有什么值得一试的设定吗?有的,兄弟有的。我们只需要添加一个系统,让这个系统来激发竞技场的活力,使打法变得多元化,又有那么一些小惊喜和观赏性,一切就可以暂时解决了。至于为什么说是暂时,因为我还没玩过!!!
那么这个系统叫什么呢?干嘛用的?
诶嘿,问到点子上了。
我国文化博大精深,武器五花八门,流传下来的兵法也是较为完全,为什么不加入一个自制武器的系统呢,让玩家在感受传统文化的同时也能在制作的过程中有惊喜的感觉。
这个系统的名字叫『武器编辑系统』。
为了尽可能的拉进技术玩家和普通玩家的差距,也为了提升未来联赛举办的可能,这套系统必须符合现实,同时为了降低制作难度,一同添加的还有『模拟制作』系统。
那么,这套系统有什么好处呢?
因为系统的物理引擎需要极致符合现实,所以自制武器的门槛即便有了『模拟制作』系统的加入也是非常高的。这也就导致了,技术高的玩家,也会有不会做自制武器的人;技术不高的玩家也会因为有自制武器的加入,提高操作下限和容错率。
成功的游戏是多元化的,而走向成功的游戏又是需要多元化的,在不改动原著设定的前提下,『武器编辑系统』是最容易见效的建议。
注明:本人手残,提出这条建议也有自己的私心❤️,但不许说我的想法不好啊,我这是给广大同胞提供一个微不足道的保障。🙏🙏🙏
还有,麻烦大家一起顶上去让官方大大看见,这对我们的联赛梦很重要!!!!!
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