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异人之下
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33
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YY金子
YY金子
期待
先说结论:
十月大规模测试板上钉钉,如果没问题年底开服
PVP当然重要,但PVE也同样重要,不是所有人都只玩PVP,pve无用论是完全的扯淡。
测试期间PVP还有一些问题,底层逻辑应该不会改,其实测试直接端上来也不是不能玩,毕竟有很多问题低段位感受不到,而低段位必然是多数,不过能改的更完善肯定更好。
在端上来之前所有的评价都是猜测,所以我依然保持乐观期待,有问题上线之后就知道了,到时候再喷也不晚。
加油吧,异人之下
叹听叶鹿鸣
:
等了一年了,快端上来吧,真等急了
2026/8/12
来自 Vivo V2564A
和你一生
和你一生
期待
1. 部分角色连招前后摇僵硬,浮空高度不稳定,像万渊浮空偏低,断招、强制取消操作对新手门槛太高,建议新增连招练习训练场,自带技能CD计时、浮空高度参考线、连招保存回放功能,方便玩家打磨操作。
2. 战斗镜头跟随滞后,对手闪避到身后时镜头不能快速调转,经常丢失目标;增加手动快速拉镜头快捷键,同时提供“自动紧密跟随/宽松跟随”两档镜头模式可选 。
3. 攻防博弈平衡问题:当前防御收益过高,很多对局变成持续格挡拉扯;建议微调格挡体力消耗,增加持续格挡惩罚,优化投技判定,让平A、投技、格挡三者博弈更均衡,避免单一玩法垄断对局节奏。
4. 部分角色机制存在失衡:诸葛青起身压制难度高、王也乱金柝追踪过强,部分角色援助技强弱差距大,希望持续微调各异人技能判定、僵直时长,兼顾平民角色与限定角色的竞技强度,避免PVP固定T0阵容内卷。
二、PVE副本与长线玩法
1. 现有尘途百炼关卡同质化严重,刷层重复感强,日常副本循环枯燥,每日任务琐碎、耗时久,休闲玩家负担重;可以加入肉鸽随机词条、副本随机事件、专属饰品随机掉落,每层buff自由选择,提升爬塔新鲜感;同时精简日常,合并重复刷材料任务,支持一键扫荡低难度已通关副本。
2. 团本匹配机制薄弱,冷门时段很难凑齐队友,单人单刷难度曲线不合理;新增AI助战系统,无人匹配时可搭配系统NPC组队挑战;增加团本阶段性奖励,不用通关全程也能拿到基础资源,降低挫败感 。
3. 主线剧情还原度很高,但剧情过场不能跳过、动画帧数偏低,手机游玩画面偏昏暗;提供剧情动画倍速、关键对话一键跳过开关,增加画面亮度、对比度自定义调节,适配各类手机屏幕。
三、角色养成与资源获取
1. 角色碎片、灵币获取渠道太少,PVP对局不产出灵币,平民玩家攒新角色周期过长;建议日常、周常任务增加灵币奖励,开放部分常驻活动稳定产出稀有碎片,降低零氪玩家收集门槛。
2. 养成系统单一,除升级、突破外缺少差异化成长;可以给每个异人增加专属天赋树、功法分支,同一角色能根据PVP/PVE点出两套不同输出/辅助流派,丰富搭配策略。
3. 法器商店资源滞后,刷到高阶装备后商店道具完全没有用处;同步商店道具等级,随玩家战力解锁更高阶法器、精炼材料,让商店长期具备实用价值。
四、时装外观与内容创作
1. 现有时装定价偏高,部分皮肤特效简陋、建模改动小,性价比不足;推出平价轻量化皮肤、节日限时低价外观,增加皮肤拆分部件(发型、外套、配饰)单独选购,满足不同预算玩家。
2. 希望多还原动漫经典造型、国风日常装束,除华丽特效时装外,增加校服、哪都通工装、市井休闲穿搭;同时开放玩家同人投稿通道,优质同人设计可做成游戏内时装,提升玩家参与感。
3. 新增拍照、时装展示功能,大世界可自由调整机位、滤镜,保存角色穿搭截图,方便玩家分享搭配。
五、新手引导与整体界面
1. 新玩家上手难度高,格斗连招、攻防博弈没有完整教学;分阶段新手教程,单独拆解格挡、闪避、断招、援助技基础操作,完成教学发放实用角色碎片、养成资源。
2. 主城大厅空旷,交互内容偏少,缺少休闲小游戏、NPC互动彩蛋;增加NPC支线小任务、钓鱼、休闲对决等轻度玩法,不打副本时也有轻松内容可玩 。
3. 界面布局杂乱,聊天框遮挡画面,缺少可自定义小地图;增加可缩放、可隐藏的小地图,聊天窗口支持拖拽、最小化,玩家自由调整UI位置,适配手机单手、双手操作习惯。
六、设备性能优化
手机中低配机型帧率不稳,打斗技能特效多的时候明显掉帧,发热严重;开放多档画质/特效分级,单独关闭技能光效、粒子特效选项,提供省电流畅模式,降低长时间游玩发热、卡顿问题。
整体很喜欢游戏国漫格斗的核心玩法,原著剧情还原很戳粉丝,希望官方能多听取普通玩家实操反馈,平衡竞技、养成、休闲多种玩家需求,期待能获得暑期调研资格,提供更多一手实测反馈!
汪
:
666兄弟是不是窜台了,二测万渊是段位名称,这游戏没有灵币和角色碎片,都是银币兑换的
2026/6/15
来自 Vivo Y300 Pro
rap可乐鸭
rap可乐鸭
期待
这游戏从3月开始玩到8月结束,我也算是个老登了。
#本人1.5测前百,2测3500。
关于pvp的一些问题
经过数个月的测试后,玩家通过异人之下中类似剪刀石头布的战斗逻辑,进行长达数月的战斗。
1.“扫码的产生和影响。
从1.5测起,浩海以上玩家都掌握了“扫码”的战斗方式,通过维持防御形态 迫使进攻方必须通过平a打出投技,而防御方通过防御转技能或者身外身的方式应对对方的投技。(当时投技无法通过防御打断)后面官方应对“扫码”问题 ——通过防御和取消打断投技动作2转防御来应对“扫码”
2.A防的产生和影响
为了应对“扫码”的战斗方式,玩家通过A防的战斗方法来应对,由此产生了A垫步A防御的进攻方式。
逻辑原理:通过平a加防御的强打断来面对对手的贴脸蓝光。
影响:A防的进攻手段受到角色平a性能的影响,由此高分段多选择平a性能强的角色,如诸葛青,冯宝宝,蛇如花。
3.压起身问题
由于在异人竞技场中不存在倒地保护,所以可以通关平a和蓝光来压制对面起身,也可以用身外身和普攻的双压来压制对手。
在对手倒地时,一些平a性能强的角色可以通过普攻压制对方的起身,由此对方为了应对平a的压制只能出技能蓝光来应对。由此出现了一个a防压起身的战斗技巧。
逻辑原理:即通过平a压制对方的起身,如对方选择技能起身,则可以通关防御打出拆。通过这套原理,一些压起身厉害的角色,在竞技场大受欢迎。
4.应对压起身的方式
对方蓝光压起身,按住防御即可
平a压起身,用蓝光顶
a防压起身,蓝光取消打出投技
a接蓝光压起身,蓝光取消接防御打出拆
a接身外身压起身,身外身挡平a接防御打出拆
以上是面对压起身的应对方式,但都是理论上的。实战各种因素导致压起身的一方始终是优势博弈的一方。
综上:官方经过一系列的更改,确定了其中一条我认为最重要的一条,防御在某段时间不回豆,间接削弱了扫码。
但由a防导致的公式化起手导致平a强势的角色就是一直强,角色的技能沦为打出投技的工具,角色大多同质化严重。官方也可能考虑到这一点,在前面引入了红光险招,和诸多身外身,来增加对局的博弈。
建议:
在局内增加一次可以弹开的机制应对公式化的压起身。
削弱部分角色的平a强度。
增加某个黄光机制,无法防御,但技能前摇可被平a,蓝光破招。(个人建议,不喜欢直接骂我,但不要侮辱我的家人)
角色技能多样化,限制险招的出招成本。
然后是我认为的角色强度(仅个人看法)
t0:诸葛青(轮椅)
蛇花(最完美的异人)
冯宝宝(无法目押的蓝光)
凌九(屏幕外能给你a到)
王也(保底的神)
诸葛萌(萌神)
老头(二测没放出来)
t1:
张灵玉(帅)
诸葛升(陨落的天王)
荣山(阴间大手)
雷岚(排位碰到就是折磨)
t2:
薛蟠(最阴间之人)
陆玲珑(陆玲珑你知道的鸭)
陆谨(无根生我要杀了你😡😡😡)
大学生岚(最平衡的异人,比他强的都能上排位)
诸葛观(和大学生一个待遇)
t3:巴伦(牢伦)
憨蛋(唐)
t4:火花(一玩一个不吱声)
有图为证
pve补充:
异人游戏营销倾向于皮肤和饰品,氪金对pve强度关系较小(一切以正式服为准)
pve战斗内容:
1.剧情章的立回,类似箱庭,由多个小怪和关底boss组成
2.副本的练级,角色战力依赖于副本关卡收获的的法宝,可以称之为装备,法宝分等级和词条,单个法宝词条固定,无法二次更改。
3.类世界boss战,固定时间刷新的世界boss,玩家通过当前世界boss所推荐的队伍搭配,(推荐队伍依赖于当期增益buff影响,并且推荐队伍和buff会随时间改变)
战斗逻辑:pve战斗方式依赖于pvp的战斗逻辑, 敌方蓝光可通过防御打出拆,红光只能垫步躲,和角色R进行压制
战斗连招,平a接shift取消接蓝光和大招
#AI控制:
小怪类似无双割草里的AI,只有单纯索敌的普攻 ,部分精英怪有蓝光,红光,甚至可以衔接投技。
但是蓝光,红光提示过于明显 应对方式公式化,对面出单个精英怪出蓝光,只需按住防御,打出黄条拆,其他小怪在防防期间陷入无操作状态。
boss制作依赖于蓝光和红光的轮换连招,应对方式单一,甚至可以所豪无新意。
评价:
优
1.角色养成仅依赖于副本法宝的提升,角色养成成本低
2.美术确实好,差强人意,局内ui也很舒服
3.箱庭模式,有引导不容易迷路(个人不喜欢大世界)
缺
1.pve本身战斗逻辑依赖于pvp,(个人认为需要颠覆性重做)红蓝光对应对可参考剑星,防反可类似只狼)
2.关卡同质化,每个箱庭的战斗几乎一模一样,毫无新意可言。boss连招过于依赖红光。
3.关卡挑战过于依赖战力设定,无法通过个人手法跨战力越级挑战,导致手法几乎没有用处,只能按照每日的练级进行挑战。
4.爽感几乎没有,连招依赖于shift断招,和自身五颗豆的设计,回豆手段依赖于法宝buff(官方可能在法宝回豆方面去跟改)在连招打出僵直和击飞后有空豆的问题出现,一场战斗下来连招爽感几乎没有。
5.角色技能朴实无华,照搬pvp的角色技能,(个人认为pve需要大胆点,在pvp2个平招的基础上增加子技能,并且增加原有技能的表现形式和相关机制)
6.武器系统沦为摆设,该游戏在战斗中可拾取相关棍棒武器进行战斗,(但武器的获取依赖于局内是否有,并且战斗方式毫无新意)
7.pve通关奖励不明确,玩家缺乏pve的热情(可以增加一些角色饰品或者,特定通关奖励皮肤和称号名片)
8.玩法较少
#
氪金方面,主要靠皮肤盈利,后面可能会出一些小饰品之类的。
#配置如图
#公测时间:等鸡嗛了米尽,狗餂得面尽,灯焰燎断锁梃
#这里是分割线
——2026 .6.22
不知不觉离二测开始到现在过了一年了,
当真是朝如青丝暮成雪。
#
听说10月份有个3测?
不过大概今年公测是没戏了吧。
……
最后,不知道说什么,
异人之下公测时,家祭无忘告乃翁。
#9.28
啊嘞,这帖子还有人看
今天也是有消息了,确定今年公测
地末小萌新
:
真厉害
修改于 2026/9/28
来自 小米2510DRK44C
朱逖子
朱逖子
期待
很久之前就期待的游戏二测才拿到资格,对我而言这款游戏的质量已经非常高了,不错的画风建模,还算平衡的PVP和好听的配乐,公测我肯定推荐。接下来就是这个游戏的介绍。
战斗:
依旧石头剪刀布,但是可以在出去的一瞬间改变你的手势。本作的核心玩法就是使用强制取消来进行连续的骗招,连招,博弈。底层逻辑在目前十分清晰明了。因为是魔方作品所以顺便说一下:异人之下的逻辑跟火影,街霸,海贼不一样反而有点像永劫无间。没有差合等概念,取而代之的是拆和擒。通俗点就是:普攻擒防御拆技能打普攻。中间给你增加了两个通吃的炸弹(险招和大招)和一张赖子(身外身)。这套逻辑导致很吃反应,通常拆和强制取消都是只在一瞬间,而你要通过预判或者目押来决定是否变招。
缺点:1这套逻辑在经过多次测试讨论后确定基本合理,但仍有一些很神奇的地方。比如石头布一起出的a防(既a出去的瞬间有节奏的防御)还有诸葛溜达流(故意不打架一直跑)。和不正常角色带来的一些震撼特别是那个原创角色,简直不是人,跟大运一样直接a过来了。
2游戏博弈和挫败感会很强,这导致你会打的很累。而且输了后更容易心态爆炸,当然博弈成功后那种快感也是独一的。
氪金点
这个东西我感觉网上有些尬黑了,一个红皮肤全套489块,但是这个游戏有月卡,3个月的月卡60基本上就可以换一个皮肤。而且现在策划已经说了会调低价格。然后买一个6元礼包就没有氪金点了,皮肤没有加成。6块的礼包里面是1800银币(也就是一个角色)。游戏中所有角色都是靠银币买,完全可以肝出来,就我个人的感觉来说。公测3天后开始玩,时不时打几局把任务做了,一直到停止我买了10个角色,5个身外身。
(上面的部分是我25年二测写的,现在才发现没发布,顺便补一点)
关于上线时间和策划的态度:
很差,我从二测游玩后每天打卡那个微信小程序,从问策划那里开始一直到12月前并没有给出任何实质性的资料。一直到了直播才勉强给了几个情报,但是公测时间呢:“对不起”。
接下来就是一些年前的资料了,如果你需要游玩应该会对你有所帮助。
1,策划莫名其妙的保证了两周一个新角色,并且在玩家声讨下将原创定为一年一个。但是就目前看来官方的产能和设计并没有达到2周一个角色的水平,反而会因为两周角色而诞生很多意义不明的东西。
2,游戏的战斗策划像是不会玩游戏。在2025年二测结束大概几个月,一个主策划(没错这个主策划我感觉根本就没有玩过游戏)突然自己发布帖子,帖中是另一名玩家的帖子,内容为这名玩家的推荐思路他很感动和佩服。但实则那个玩家帖子里满是对逻辑底层的改变,游戏改动更是连我这个刚刚浩海都觉得有大问题。
而且官方在直播里说:“游戏太难”。反正我搞不懂一个大部分角色公用一种连招方式的游戏你要怎么简化。又变成可以无限平a?
3,一如既往的策划选择性眼瞎。至少在目前看到官方筛选了大部分关于pve的建议,将一切的拖延源头交给PVE。微信公众号也是专门挑选问PVE得给精选。实际上从直播看来这个PVE反而有点。。。没必要?增加里两个新PVE模式分别是肉鸽和武器选择,但目前情报还是很少。
4,上线我觉得应该可以等到明年去或者今年秋冬季。官方最近的活动有一个“维持到不删档上线”所以我猜大概率还有一次内部测试大概最早4或者5月开始。(但是直到今天依旧没有消息,而且微信小程序里面的数据也没有清楚,这么看也算遥遥无期。)
ddddddddddddddddd
三编辑:
1,依旧没有一点消息,但是一堆管理说:“3月策划正在996赶游戏,这个月会有消息的。“不过我猜应该是爆料一下完整的夏禾。然后官方把qq道具的时限改到26年12月了。
2,内部测试依旧没消息但我这么说吧:“洛克王国三月,王者万象棋3月最终测试,王者世界4月,如果万象棋测试反响可以的话大概率5月就可以上了。那么异人之下什么时候公测呢?最早6月。但我感觉6月也不可能。
3,顺便补点公测时的说明。
关于异人之下的赛事:观赏性很高,且官方其实已经组织了好几次比赛了(虽然搞不懂游戏都还没出搞赛事干嘛?)官方的解说员就是lj,还不如民间选手,如果现在想看比赛录像建议直接去看村长的比赛,村长是打的最凶的,也是看着最有观赏的。
4,关于一些之前没有说的令人失望的消息。其实官方之前是计划一个月一个主题的,我还一直在期待战斗月会给我们看什么改动呢,结果就是这个b活动只持续了2次(分别是音乐和美术)。2次月度总结通篇流水账。且现在都没有一点重启的迹象,照他的意思最少还有两个主题:战斗,关卡。
5,今天异人给了一点消息总结一下就是:
1,出了一个新boos,一个新的恶搞皮肤。张楚岚好像有一波改动。
2,每个月官方都会出点爆料(这个我持观察态度)。
3,增加了一个对局分析系统,很有用,可以看出自己输得原因。
4,增加了对局的彩蛋语音。而且夏禾做的差不多了。
5,内鬼说大概率不会在5,6月上线。
(这次是5月的又一次增加)
关于游戏上线时间,我的评价是2026大概率不会上线。
内鬼策划节目有说今年暑假会有一次小规模测试,很小的那种,接着又说不是三测,那意思就是还有“三测”。且时间必在暑假测试之后。这么一算,你就想吧。
(下面应该是我最后的添加了)扣了一星
第一测试时间定在了11月但是12月这个游戏会公测,我不知道策划怎么想的,就算只测试几天,你真的有时间改吗?
还有就是战斗策划就是个区啊根据一些博主的言论又开始做火影忍者3d版了。我靠了几次测试玩家唯一没骂的就是PVP结果还要继续改。
我就这么说,这个游戏的上手难度远比想象的简单,而且就算简单到火影忍者3d版,新人依旧会被老玩家吊着打。一群人在那如果不简单点就不会有人玩了,说白了,只要是竞技游戏就是会有一方被人锤。新手教程不看,也不看看介绍,往游戏里面一进就硬是要自己来个天下无双。
然后因为这个就硬是要在那加入回合制,减少博弈,角色操作。是不是后面还要来个轮椅角色开局无脑按技能然后闪避,脱身就是一个平a强行拒绝博弈。然后卖个298,爽玩2个月继续改然后出新的。
然后平衡一乱打博弈的走了,剩下一群拒绝博弈玩毒瘤的,毒瘤打不过毒瘤又自己跑了,最后变成前一个一人之下。
现在一堆玩都没玩过或者压根没看新手教程的一直在那壮志雄心。但凡玩玩都能知道这个游戏二测下限操作难度还不如死神VS火影。一堆博主在那说什么要搓招,那我真得怀疑下你是不是以为火影忍者一滑平a是搓招了
黄飞虎
:
写的详细
修改于 7 天前
来自 Android 设备
是白不是白
是白不是白
期待
前言:在这之前接触过的格斗游戏不多,对于这款游戏的评论也只是个人的一点小看法,如有不当之处也希望大家见谅。
《异人之下》这款游戏以对原著的敬畏心和硬核玩法设计,在测试阶段便引发热议。其最大亮点是动漫人物还原度以及招式、技能特效精准复刻动漫名场面,角色神态与场景细节更让原著党收获强烈情怀共鸣 。过场动画的分镜质感堪比影视化呈现,进一步强化了沉浸感。战斗系统是核心竞争力,格挡反制、闪避脱身与“身外化身”机制构建出深度博弈空间,“打断”机制更让连招组合充满策略性。全角色免费获取的设定,也保障了格斗公平性。
至于游戏的缺点(因为本人没有参与百相测试,就结合各位内测玩家以及相关视频所反映的问题简单说一下,也是为了让游戏更好嘛)。
玩法设计方面:PVE玩法单调,游戏的日常任务量相对较多,解锁进度需要投入较多时间。
画面与操作方面:画面过于昏暗,手机游玩时过剧情帧数过低,似乎锁帧。操作难度较高,新手玩家可能感到压力。手机操作键位较多。 最后一个就是皮肤问题了,性价比低,价格与设计所体现的并不相符。
分割线----------------------------------
在大概预测一下游戏的公测吧,截止目前,百相测试已经结束一段时间了,其中所反映的问题也不少,对于一款好的游戏,二测,三测是避免不了的。而且据我从网上了解过(本人并没查证)动漫将会与26年7月左右上线。所以综上所述本人觉得游戏今年并不会上线,至26年7月中间会有三测,可能会在26年5~8月份上线。这只是个人的猜测,请勿当真,具体请以官方通告为主!
愿《异人之下》以匠心打磨细节,将龙虎山的道韵、风后奇门的玄妙尽数铺展,让所有等待都化为“超乎预期”的惊喜,在异人世界里收获满屏喝彩与真心喜爱。
Batter man
:
游戏多到玩不过来了。哈哈
修改于 2025/11/6
来自 IQOO Neo11
陆轩
陆轩
期待
说实话,以目前情况来看,异人之下已经背受众多谩骂了。这款游戏出的实在太慢了。虽然如今已经要迎来第3次测试和公测了,但如果从进展上来看,这款游戏确实是很慢的。并且因为皮肤原因又被骂了一顿,虽然官方已经公开决定降低皮肤的价格。但如果硬要针对的话,如果是真的打算好好做,那么一开始就不会有皮肤价格的问题。对于异人之下手游,期待肯定是很高的。毕竟一人之下身为国漫之一,包含了太多关于道教的东西。迄今为止,关于纯粹道教的一些东西,大多都没有这种pvp的,可能大多偏向啊,那种2d版本。并且事实上他们只是披了个道教的名,内容其实大多都是修仙而已。异人之下这款手游值得期待,但也不能再继续耗着人们的耐心,否则只会让效果越来越差。目前预测第3次测试是10月左右,而公测只有两个时间,大概属于是11月下旬至12月上旬这段时间。至于为什么不是11月上旬,那是因为离10月太近了,这是不可能的,除非评价真的很好,但以他目前的评价来看是不可能的。对于这款游戏没有太多话想说的,只是希望当他端上来的时候,我真的有耐心去细细品尝当中的内核。
修改于 2026/8/22
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
123
123
期待
我只希望那些骂一人之下的就是说不要玩这游戏,完了你就是我儿子,我个人觉得这是一个非常很好的一个格斗手游,他不像那种回合制,就好比火影那种嘛,就是只要抓到就直接死了,每都是回合制的,这个游戏就是真正的博弈,然后加找机会迂回,会有很多机会,并不是说被抓到一次,然后就没法玩了,我看评论区的差评都是关于服装特效之类的,你告诉我他的美工不好吗?3d格斗手游,测试成这样已经很不错了,而且那个手感和画质真的很棒,做的本来就好,我真是搞不懂了,评论区一直在这喷,不就是没钱吗?你大不了不买就是了,这里面又不存在什么氪金忍者啊,乱七八糟的,充钱又不能让你变得强大,你大不了不买皮肤不行吗?所以我就是搞不懂,讨论的明明是这个游戏,它的操作和竞技玩法我觉得都很棒,特别就是画质,他就是我心目中的神作,那些狗叫的,我建议不要玩这个游戏了,3d格斗手游奈何我没文化,我只能说,我们要实事求是,他的美工和操作,画质,玩法真的很值得赞赏
积极思考
:
这个确实,没有机制全是手法
2025/11/10
来自 Vivo IQOO 12
山木逸
山木逸
期待
里面分为pve模式,PVP模式,pve模式一周打boss,给的奖励也是蚊子腿,一周结算一次,剧情模式,没有聚怪,你只能一个一个打,生怕玩家打的太快了,有些看起来是群体技能的实际上是单体。
PVP模式,各类角色差异极强,有点强度极高,有点强度特别垃圾,技能平衡性极差,而且每个人伤害也不一样,有点角色一套打完对面死了,有点一套打完还得接一个大招不然打不死
皮肤:吃相巨恶心,腾讯游戏习惯了,皮肤没有特效,没有新建模,就是单纯换个衣服,换个头发,加点其他不一样的东西,就是皮肤,皮肤还得升级,你买的皮肤只是残次品,什么想要新特效?升级满级增加特效!什么都想要特效,只要红色皮肤给特效,我的评价就是,国漫改编的游戏到这也就算差不多可以结束了,现在国漫改编的游戏都是屎,无非就是谁的更硬更臭😅
以免有人又要狗叫,最高也就千泷,后面也就没在怎么打了,画质一般,手机锁60,端游好像能上120,剩下的可以看看其他博主,玩着还不如玩隔壁那个机甲呢😅😅,顺便说一句,想买皮肤的人,最好三思,一个红皮480,算上升级的话,你月卡党的话,估计三个月及其以上才能有一个完整的皮肤,估计还会有人说送的那个金币三瓜两枣,买个普通皮肤,还得升级最高2级,你猜猜如果他不给那仨瓜俩枣谁愿意充钱呢?反正要是喜欢格斗类,可以试试,没必要充钱,主玩那几个t0,稳上分,匹配机制在你百川后会匹配特别厉害的对手,谁知道是不是人呢,甚至还会读指令,那种局尽力就好,基本上连胜三把就会有一个不是这个段位该有的操作和反应(可能人家手机好,能开120,也可能我菜),剩下的基本上都是先段位的,只要去看教学,剩下的差不多就行,千泷还是会比较简单的
卓越的修仙者
:
关于帧率问题,这个游戏还在内测,开不了太高,要是没有问题早就公测了,最后谢谢你的评价
修改于 2025/7/22
来自 iQOO Neo10 Pro+
头号玩家
头号玩家
期待
测试参加了😁怎么说呢,萌新来的话,应该很多都是内测老登😃然后这个游戏是:石头剪刀布+技能搭配的格斗游戏。克制关系:平a→防御、防御→技能、技能→平a、险招(期间不会被打断,但依旧会受伤)→部分技能。
其主要核心围绕一个强制取消,衍生出很多套路,技能强制取消突然变招擒,a防招架技能触发挡反接一套,每个角色有各自平a段数,最后一下都是击飞,所以在击飞前强制取消,可以重置平a段数,一直平推打对面不让倒地保护😉部分技能可以恢复平推,比如我给你平a最后一段击飞了,但是我接技能可以让你恢复被击状态,继续接一套连招😜
游戏测试一开,我就玩了很久,玩多了就是剪刀石头布,遇到更顶尖的那一批就拼反应,还有快速得构思对局思路,当然是输多赢少,被穿3也是常有的事😓不过顶尖的终归是占少数,刚开测这游戏就已经被开发差不多了hhh🙌都已经举办了好几次比赛了,就挺奇怪的吧!
最后咋说呢,这游戏这玩法开太早,测试就给核心玩法强制打断开了,居然比赛也举办好几场了都,导致公测的时候,对很多人来说是比较不公平吧!对萌新来说更挺恐怖的!游戏挫败感强,但是回应你的只有“菜就多练”🙌游戏内皮肤呢,咋说呢,那皮肤穿上之后,还是原来的异人角色吗?就说这次测试的陆玲珑,那个皮肤还是陆玲珑吗?我个人觉得,所有皮肤都不如原皮,除非是动漫或者原著里面出现过的,不然我个人认为,全都不值得买,而且贼贵,买了皮肤你还得继续花RMB升级😄这是最难绷的😇😇
好了,少年们,去进行快速的石头剪刀布吧!因为PVE是真的没意思😁
头号玩家
:
还有好多操作不一一介绍了,亲身玩了就知道了,垫步,身外身,a垫a拉距离,保持安全距离,拉扯骗技能等等
2025/7/18
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
User45878415
User45878415
期待
我玩的PVP为主,整体感觉很不错,最近停服了怪不习惯的,找不到上头的游戏玩了
游戏很有特点,博弈成分很高虽然也有类似石头剪刀布的博弈在里面,但是更复杂也更刺激
首先就是基础的普通克防御,防御克平招,平招克普攻;其中防御克平招里还有防御反击和拆招的区别,拆招就是防住了,防住后能来得及接上一个普攻就能反击,但是这个反击也能被对方防御反击,所以就有个骗招的博弈玩法在里面,因为反击被防御反击时间距短速度快,会很难再接防御反击,相当于骗招成功必有一套伤害打下来。
然后就是这游戏里另一个博弈重心——脱身技能,普攻第三段或第四段接脱身消耗一个体力可以继续接普攻(全程真连无法闪,不同角色脱身时机不一样,脱身早了伤害打少了,脱身晚了击倒对面就接不上了,有的角色是击飞后接平招或脱身接普攻的,各不相同),应对方案是对面没失误就立马脱身消耗三点体力;衍生出的博弈有盯着对面的体力,因为未受击脱身消耗一点体力受击脱身消耗三点体力,在对面体力不足三点时再脱身以普攻或平招抓对面僵直打连招能达到伤害最大化(出普攻或平招视对面的出招习惯与你的判断而定,没有固定抓僵直方式),此时可用脱身耗完体力后击飞对方,若击飞后有把握能接绝招或接平招,也可等对方倒地后把握时机接技能压倒地;一般高手会普攻接脱身穿插平招和绝招,没体力脱身的话,一套下来大概会被打六七成血,所以脱身和体力很关键,得到对方有打一套习惯的信息可以留意体力,尽量别让体力少于两点,方便挨打时恢复体力脱身,这种可以多用平招消耗,因为能接一套的大多平招手短(感觉除了宝儿姐吧),保持距离拉扯消耗,以打状态后拖时间的心态能在心理博弈层面取得优势,更容易对付这种高手。
诸如此类的博弈还有很多,不同角色的博弈思路也不同,推荐就玩三个角色,玩到千泷大概也就掌握了,千泷后再练别的角色也会容易一些,因为已经见过太多套路了,也能琢磨出一些应对经验;这游戏每个角色深究都能研究出很多套路,谁也不能保证见过所有套路,比如有个玩火器的角色,有种套路是消耗后不停普攻,敢靠近就放平招或身外身再拉开,但是前几天我就见到一种套路是带给霸体的身外身,然后硬吃别人平招过程中出绝招打断,这样下来吃绝招的状态肯定更低,拖不起,防不胜防
只能说出了多玩多见识各种套路才能说会玩了,学习成本还是有的,把教程里的所有内容过了再去打PVP能有一定的抵抗之力,不至于让人家一套虐完连还手之力都没有
期待公测!
路西法
:
对对对我也觉得我防反了你的防反是什么鬼啊我也觉得这个有点无语
修改于 2025/8/6
来自 HONOR 90 GT
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参与过测试的玩家对3D格斗手感与技能特效的爽快度给出好评,而更多声音则集中在催促公测定档,期盼早日上线并关注PVP博弈平衡与PVE打磨。
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