下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
异人之下

异人之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
7.83584个评价
总结 - 玩家认可游戏的博弈逻辑,但对迟迟不公测感到不满,认为频繁广告却无实期消磨了耐心。此外,部分玩家反映“A防”等公式化操作导致角色同质化,影响了竞技场的博弈深度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
全部平台
嘴替发言1 带图159 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
这游戏从3月开始玩到8月结束,我也算是个老登了。
#本人1.5测前百,2测3500。
关于pvp的一些问题
经过数个月的测试后,玩家通过异人之下中类似剪刀石头布的战斗逻辑,进行长达数月的战斗。
1.“扫码的产生和影响。
从1.5测起,浩海以上玩家都掌握了“扫码”的战斗方式,通过维持防御形态 迫使进攻方必须通过平a打出投技,而防御方通过防御转技能或者身外身的方式应对对方的投技。(当时投技无法通过防御打断)后面官方应对“扫码”问题 ——通过防御和取消打断投技动作2转防御来应对“扫码”
2.A防的产生和影响
为了应对“扫码”的战斗方式,玩家通过A防的战斗方法来应对,由此产生了A垫步A防御的进攻方式。
逻辑原理:通过平a加防御的强打断来面对对手的贴脸蓝光。
影响:A防的进攻手段受到角色平a性能的影响,由此高分段多选择平a性能强的角色,如诸葛青,冯宝宝,蛇如花。
3.压起身问题
由于在异人竞技场中不存在倒地保护,所以可以通关平a和蓝光来压制对面起身,也可以用身外身和普攻的双压来压制对手。
在对手倒地时,一些平a性能强的角色可以通过普攻压制对方的起身,由此对方为了应对平a的压制只能出技能蓝光来应对。由此出现了一个a防压起身的战斗技巧。
逻辑原理:即通过平a压制对方的起身,如对方选择技能起身,则可以通关防御打出拆。通过这套原理,一些压起身厉害的角色,在竞技场大受欢迎。
4.应对压起身的方式
对方蓝光压起身,按住防御即可
平a压起身,用蓝光顶
a防压起身,蓝光取消打出投技
a接蓝光压起身,蓝光取消接防御打出拆
a接身外身压起身,身外身挡平a接防御打出拆
以上是面对压起身的应对方式,但都是理论上的。实战各种因素导致压起身的一方始终是优势博弈的一方。
综上:官方经过一系列的更改,确定了其中一条我认为最重要的一条,防御在某段时间不回豆,间接削弱了扫码。
但由a防导致的公式化起手导致平a强势的角色就是一直强,角色的技能沦为打出投技的工具,角色大多同质化严重。官方也可能考虑到这一点,在前面引入了红光险招,和诸多身外身,来增加对局的博弈。
建议:
在局内增加一次可以弹开的机制应对公式化的压起身。
削弱部分角色的平a强度。
增加某个黄光机制,无法防御,但技能前摇可被平a,蓝光破招。(个人建议,不喜欢直接骂我,但不要侮辱我的家人)
角色技能多样化,限制险招的出招成本。
然后是我认为的角色强度(仅个人看法)
t0:诸葛青(轮椅)
蛇花(最完美的异人)
冯宝宝(无法目押的蓝光)
凌九(屏幕外能给你a到)
王也(保底的神)
诸葛萌(萌神)
老头(二测没放出来)
t1:
张灵玉(帅)
诸葛升(陨落的天王)
荣山(阴间大手)
雷岚(排位碰到就是折磨)
t2:
薛蟠(最阴间之人)
陆玲珑(陆玲珑你知道的鸭)
陆谨(无根生我要杀了你😡😡😡)
大学生岚(最平衡的异人,比他强的都能上排位)
诸葛观(和大学生一个待遇)
t3:巴伦(牢伦)
憨蛋(唐)
t4:火花(一玩一个不吱声)
有图为证
pve补充:
异人游戏营销倾向于皮肤和饰品,氪金对pve强度关系较小(一切以正式服为准)
pve战斗内容:
1.剧情章的立回,类似箱庭,由多个小怪和关底boss组成
2.副本的练级,角色战力依赖于副本关卡收获的的法宝,可以称之为装备,法宝分等级和词条,单个法宝词条固定,无法二次更改。
3.类世界boss战,固定时间刷新的世界boss,玩家通过当前世界boss所推荐的队伍搭配,(推荐队伍依赖于当期增益buff影响,并且推荐队伍和buff会随时间改变)
战斗逻辑:pve战斗方式依赖于pvp的战斗逻辑, 敌方蓝光可通过防御打出拆,红光只能垫步躲,和角色R进行压制
战斗连招,平a接shift取消接蓝光和大招
#AI控制:
小怪类似无双割草里的AI,只有单纯索敌的普攻 ,部分精英怪有蓝光,红光,甚至可以衔接投技。
但是蓝光,红光提示过于明显 应对方式公式化,对面出单个精英怪出蓝光,只需按住防御,打出黄条拆,其他小怪在防防期间陷入无操作状态。
boss制作依赖于蓝光和红光的轮换连招,应对方式单一,甚至可以所豪无新意。
评价:

1.角色养成仅依赖于副本法宝的提升,角色养成成本低
2.美术确实好,差强人意,局内ui也很舒服
3.箱庭模式,有引导不容易迷路(个人不喜欢大世界)

1.pve本身战斗逻辑依赖于pvp,(个人认为需要颠覆性重做)红蓝光对应对可参考剑星,防反可类似只狼)
2.关卡同质化,每个箱庭的战斗几乎一模一样,毫无新意可言。boss连招过于依赖红光。
3.关卡挑战过于依赖战力设定,无法通过个人手法跨战力越级挑战,导致手法几乎没有用处,只能按照每日的练级进行挑战。
4.爽感几乎没有,连招依赖于shift断招,和自身五颗豆的设计,回豆手段依赖于法宝buff(官方可能在法宝回豆方面去跟改)在连招打出僵直和击飞后有空豆的问题出现,一场战斗下来连招爽感几乎没有。
5.角色技能朴实无华,照搬pvp的角色技能,(个人认为pve需要大胆点,在pvp2个平招的基础上增加子技能,并且增加原有技能的表现形式和相关机制)
6.武器系统沦为摆设,该游戏在战斗中可拾取相关棍棒武器进行战斗,(但武器的获取依赖于局内是否有,并且战斗方式毫无新意)
7.pve通关奖励不明确,玩家缺乏pve的热情(可以增加一些角色饰品或者,特定通关奖励皮肤和称号名片)
8.玩法较少

氪金方面,主要靠皮肤盈利,后面可能会出一些小饰品之类的。
#配置如图
TapTap
TapTap
TapTap
地末小萌新 : 真厉害
期待
前言:在这之前接触过的格斗游戏不多,对于这款游戏的评论也只是个人的一点小看法,如有不当之处也希望大家见谅。
《异人之下》这款游戏以对原著的敬畏心和硬核玩法设计,在测试阶段便引发热议。其最大亮点是动漫人物还原度以及招式、技能特效精准复刻动漫名场面,角色神态与场景细节更让原著党收获强烈情怀共鸣 。过场动画的分镜质感堪比影视化呈现,进一步强化了沉浸感。战斗系统是核心竞争力,格挡反制、闪避脱身与“身外化身”机制构建出深度博弈空间,“打断”机制更让连招组合充满策略性。全角色免费获取的设定,也保障了格斗公平性。
至于游戏的缺点(因为本人没有参与百相测试,就结合各位内测玩家以及相关视频所反映的问题简单说一下,也是为了让游戏更好嘛)。
玩法设计方面:PVE玩法单调,游戏的日常任务量相对较多,解锁进度需要投入较多时间。
画面与操作方面:画面过于昏暗,手机游玩时过剧情帧数过低,似乎锁帧。操作难度较高,新手玩家可能感到压力。手机操作键位较多。 最后一个就是皮肤问题了,性价比低,价格与设计所体现的并不相符。
分割线----------------------------------
在大概预测一下游戏的公测吧,截止目前,百相测试已经结束一段时间了,其中所反映的问题也不少,对于一款好的游戏,二测,三测是避免不了的。而且据我从网上了解过(本人并没查证)动漫将会与26年7月左右上线。所以综上所述本人觉得游戏今年并不会上线,至26年7月中间会有三测,可能会在26年5~8月份上线。这只是个人的猜测,请勿当真,具体请以官方通告为主!
愿《异人之下》以匠心打磨细节,将龙虎山的道韵、风后奇门的玄妙尽数铺展,让所有等待都化为“超乎预期”的惊喜,在异人世界里收获满屏喝彩与真心喜爱。
Batter man : 游戏多到玩不过来了。哈哈
期待
测试参加了😁怎么说呢,萌新来的话,应该很多都是内测老登😃然后这个游戏是:石头剪刀布+技能搭配的格斗游戏。克制关系:平a→防御、防御→技能、技能→平a、险招(期间不会被打断,但依旧会受伤)→部分技能。
其主要核心围绕一个强制取消,衍生出很多套路,技能强制取消突然变招擒,a防招架技能触发挡反接一套,每个角色有各自平a段数,最后一下都是击飞,所以在击飞前强制取消,可以重置平a段数,一直平推打对面不让倒地保护😉部分技能可以恢复平推,比如我给你平a最后一段击飞了,但是我接技能可以让你恢复被击状态,继续接一套连招😜
游戏测试一开,我就玩了很久,玩多了就是剪刀石头布,遇到更顶尖的那一批就拼反应,还有快速得构思对局思路,当然是输多赢少,被穿3也是常有的事😓不过顶尖的终归是占少数,刚开测这游戏就已经被开发差不多了hhh🙌都已经举办了好几次比赛了,就挺奇怪的吧!
最后咋说呢,这游戏这玩法开太早,测试就给核心玩法强制打断开了,居然比赛也举办好几场了都,导致公测的时候,对很多人来说是比较不公平吧!对萌新来说更挺恐怖的!游戏挫败感强,但是回应你的只有“菜就多练”🙌游戏内皮肤呢,咋说呢,那皮肤穿上之后,还是原来的异人角色吗?就说这次测试的陆玲珑,那个皮肤还是陆玲珑吗?我个人觉得,所有皮肤都不如原皮,除非是动漫或者原著里面出现过的,不然我个人认为,全都不值得买,而且贼贵,买了皮肤你还得继续花RMB升级😄这是最难绷的😇😇
好了,少年们,去进行快速的石头剪刀布吧!因为PVE是真的没意思😁
头号玩家 : 还有好多操作不一一介绍了,亲身玩了就知道了,垫步,身外身,a垫a拉距离,保持安全距离,拉扯骗技能等等
期待
里面分为pve模式,PVP模式,pve模式一周打boss,给的奖励也是蚊子腿,一周结算一次,剧情模式,没有聚怪,你只能一个一个打,生怕玩家打的太快了,有些看起来是群体技能的实际上是单体。
PVP模式,各类角色差异极强,有点强度极高,有点强度特别垃圾,技能平衡性极差,而且每个人伤害也不一样,有点角色一套打完对面死了,有点一套打完还得接一个大招不然打不死
皮肤:吃相巨恶心,腾讯游戏习惯了,皮肤没有特效,没有新建模,就是单纯换个衣服,换个头发,加点其他不一样的东西,就是皮肤,皮肤还得升级,你买的皮肤只是残次品,什么想要新特效?升级满级增加特效!什么都想要特效,只要红色皮肤给特效,我的评价就是,国漫改编的游戏到这也就算差不多可以结束了,现在国漫改编的游戏都是屎,无非就是谁的更硬更臭😅
以免有人又要狗叫,最高也就千泷,后面也就没在怎么打了,画质一般,手机锁60,端游好像能上120,剩下的可以看看其他博主,玩着还不如玩隔壁那个机甲呢😅😅,顺便说一句,想买皮肤的人,最好三思,一个红皮480,算上升级的话,你月卡党的话,估计三个月及其以上才能有一个完整的皮肤,估计还会有人说送的那个金币三瓜两枣,买个普通皮肤,还得升级最高2级,你猜猜如果他不给那仨瓜俩枣谁愿意充钱呢?反正要是喜欢格斗类,可以试试,没必要充钱,主玩那几个t0,稳上分,匹配机制在你百川后会匹配特别厉害的对手,谁知道是不是人呢,甚至还会读指令,那种局尽力就好,基本上连胜三把就会有一个不是这个段位该有的操作和反应(可能人家手机好,能开120,也可能我菜),剩下的基本上都是先段位的,只要去看教学,剩下的差不多就行,千泷还是会比较简单的
TapTap
TapTap
TapTap
卓越的修仙者 : 关于帧率问题,这个游戏还在内测,开不了太高,要是没有问题早就公测了,最后谢谢你的评价
期待
我玩这游戏前没看过异人之下,刚二测抢了个资格第一眼就被开场动画和过场动画惊艳到了,觉得已经不像魔方工作室了,然后游戏剧情的沉浸感很高,我个人不爱过剧情,觉得无聊但是这个游戏的剧情从画质和体验都是很不错的,因为魔方之前出过火影忍者和一人之下,(只玩过火影)这两个的剧情体验让我惊叹不像是魔方能做出来的了,(准备去追一人之下原著了已经)
然后说说体验吧(以下全是个人看法勿喷qaq),主打pvp(魔方特色啊也是)
pve很无聊,然后还和一个做任务给身外身的东西绑定(相当于通灵,密卷)你就只能做任务因为给的身外身还是很强的,游戏个人觉得游戏在魔方这还是很良心吧,所有异人全可以通过灵虚币购买(比铜币高级点)虽然难攒点,但是刚开始送两位异人的钱然后还有十日签到七日签到什么的基本玩两天就把想要的全拿下了(这个签到竟然不用登入就算你天数表演魔方ovo)然后身外身除了那几个需要做任务的其他全可以用灵虚币买,其实任务不难做就是很无聊就是了,我个人觉得很良心了,虽然一个皮肤全套七八百一个手册68,但是隔壁火影一个点卷a要200忍法帖要200高招要攒五个月,虽然大部分主流都够用,但是就没有办法让所有玩家免费体验到所有忍者,通灵也是的,当然魔方也要赚钱的理解魔方ovo,(这个游戏的熊猫只需要三千灵虚币哈哈哈)
这回真是哦战斗体验了啊,石头剪刀布的设计真的很好,很有博弈性这也导致我玩两把基本脑袋就迷糊了哈哈哈,断招这个设计也很nice,通过断招和平a与技能的搭配来连招这点我很喜欢,而不是一直按住平a就能一直连的游戏,大部分异人连招思路都差不多,这也导致我现在有点玩腻了但也省去了练习成本,虽然是猜拳游戏,但是游戏机制还需要改一改我觉得,有些操作可以让你石头剪刀布同时出俩 很权威了/.通过变招可以让石头剪刀布又不是石头剪刀布,目前手机上浩海了,骁龙870有点带不动了,也再希望魔方优化优化,真心希望魔方越做越好哈哈哈
@_@ : 怎么抢测试资格
期待
异人之下,这个游戏可以说已经半死了,魔方这工作室没有能耐,而且有一种迷之自信的傲慢,在游戏bilibili的社区版块,他们推出的原创音乐,玩家提出意见,他们统统删除,他们出原创人物与人物皮肤的视频,玩家提的意见也一样,删除!
付费测试,卖个皮肤500多,还丑的要命,没有原皮肤一半好看,他们也就这审美了,要我说想要留住大部分玩家,就要诱惑玩家先小额度的充钱,增加了这些玩家的游戏成本,能拦住一大部分玩家退坑,就现在他们这个定价,只能让玩家望而却步。
魔方工作室除了火影,剩下的做一款死一款,就算火影也是因为本身动漫的粉丝量在哪里撑着,跟魔方没太大关系,换任何一家做格斗游戏的只要不是废物基本都能活着,但是火影的热度,似乎让魔方工作室有点膨胀,他们根本不知道火影的热度是怎么来的,还真以为是自己的运营与设计有多么高级呢。
异人之下这次百相内测,只是个内测就整那么多花活,还整比赛,哥们你公测都没有呢,玩家基础都没有呢,你整比赛意义何在?比赛难道不就是能让游戏扩圈,增加玩家的粘性,现在还没多少玩家呢,你来上比赛了,魔方工作室,你真tm牛逼。
一个吃IP热度的游戏,结果在内测就来开始塞他个人原创角色,在剧情里剧情特别烂,偏偏强度暴打IP角色,你让动漫粉丝怎么想,我甚至觉得他内部就像有商业间谍捣乱一样,不然没法解释任何一个正常人都无法做出魔方现在的操作。
还有,内测内测,测了那么多次,结果人物操作手感越来越差,测试到现在,甚至比一开始还差了,明明一大批玩家提意见,他们装看不见,那他内测个什么劲啊!内测不就是看看玩家意见呢吗?
总结,垃圾魔方,好死好死!
龙裔鸣潮公测限定 : 投入这一块😂
期待
我玩的PVP为主,整体感觉很不错,最近停服了怪不习惯的,找不到上头的游戏玩了
游戏很有特点,博弈成分很高虽然也有类似石头剪刀布的博弈在里面,但是更复杂也更刺激
首先就是基础的普通克防御,防御克平招,平招克普攻;其中防御克平招里还有防御反击和拆招的区别,拆招就是防住了,防住后能来得及接上一个普攻就能反击,但是这个反击也能被对方防御反击,所以就有个骗招的博弈玩法在里面,因为反击被防御反击时间距短速度快,会很难再接防御反击,相当于骗招成功必有一套伤害打下来。
然后就是这游戏里另一个博弈重心——脱身技能,普攻第三段或第四段接脱身消耗一个体力可以继续接普攻(全程真连无法闪,不同角色脱身时机不一样,脱身早了伤害打少了,脱身晚了击倒对面就接不上了,有的角色是击飞后接平招或脱身接普攻的,各不相同),应对方案是对面没失误就立马脱身消耗三点体力;衍生出的博弈有盯着对面的体力,因为未受击脱身消耗一点体力受击脱身消耗三点体力,在对面体力不足三点时再脱身以普攻或平招抓对面僵直打连招能达到伤害最大化(出普攻或平招视对面的出招习惯与你的判断而定,没有固定抓僵直方式),此时可用脱身耗完体力后击飞对方,若击飞后有把握能接绝招或接平招,也可等对方倒地后把握时机接技能压倒地;一般高手会普攻接脱身穿插平招和绝招,没体力脱身的话,一套下来大概会被打六七成血,所以脱身和体力很关键,得到对方有打一套习惯的信息可以留意体力,尽量别让体力少于两点,方便挨打时恢复体力脱身,这种可以多用平招消耗,因为能接一套的大多平招手短(感觉除了宝儿姐吧),保持距离拉扯消耗,以打状态后拖时间的心态能在心理博弈层面取得优势,更容易对付这种高手。
诸如此类的博弈还有很多,不同角色的博弈思路也不同,推荐就玩三个角色,玩到千泷大概也就掌握了,千泷后再练别的角色也会容易一些,因为已经见过太多套路了,也能琢磨出一些应对经验;这游戏每个角色深究都能研究出很多套路,谁也不能保证见过所有套路,比如有个玩火器的角色,有种套路是消耗后不停普攻,敢靠近就放平招或身外身再拉开,但是前几天我就见到一种套路是带给霸体的身外身,然后硬吃别人平招过程中出绝招打断,这样下来吃绝招的状态肯定更低,拖不起,防不胜防
只能说出了多玩多见识各种套路才能说会玩了,学习成本还是有的,把教程里的所有内容过了再去打PVP能有一定的抵抗之力,不至于让人家一套虐完连还手之力都没有
期待公测!
路西法 : 对对对我也觉得我防反了你的防反是什么鬼啊我也觉得这个有点无语
期待
没玩过火影,手游目前这种博弈游戏永劫无间玩的多。目前九曲,玩诸葛青和陆玲珑比较多。
目前体验挺不错的,手感也很好。手柄体验和键鼠都还行,手柄玩的比较舒服,但是键鼠出身外身和发表情方便。手机没体验。
氪金系统三个月月卡68,一天70卷,一个月2400卷。一个红皮是5000卷(五百块)。然后这个氪金币转换的金豆子是可以肝的,排位给,战令任务有,有些副本产出,普通战令也有,主要氪金点目前是皮肤。但是换英雄的很难攒,不过开服福利+6元买四五个没问题。
说下战斗体验,异人博弈压力比永劫大,而且节奏更快。永劫有替身+受击,而且博弈非常简单就是简单石头布。异人不一样,目前我九曲,体验不深,但是放在明面上克制关系,就很多。普攻、平招(蓝光技能)、险招(红光技能)、身外技(类似于援助),目前我就记得这么多其他可能忘了,防御手段闪避、防御和替身。打断机制很复杂 还要卡时间。
这游戏大佬和萌新差距巨大,永劫可能不会出现一直被抓的情况,脱身+受击,能让玩家被抓死很明白,但是异人不会,会玩的大佬从抓到那一刻,萌新或者普通玩家就已经死了。哪怕有替身,但是这游戏可以替身或者技能追击抓人,也就是说跑不掉。而且因为博弈或者说打断的复杂,很容易被大佬抓,各种取消骗,只要对面敢出手就挨打。
目前水平不够作为挨打的一方,匹配好多次主播了,只要我出手就挨打。这游戏连招不难,3A在对面被击倒或者飞前防御取消后摇,接A在倒地前接技能,只要抓到就是两三套连招,加上身外身直接抓死。替身跑路,大佬慢出等你跳追击。我到现在都不太会藏技能,只要出就被防反。
总之就是听起来有点像石头剪刀布,实际上差距太大了,抓人和防抓人是很难的。和劫不一样 劫连招很重要,但是异人萌新一定要先学抓人和博弈,连招不难。抓不到人啥也没用。目前B站抓人和防抓人的教学还是很少的,期待后续优质教学视频。
然后英雄目前平衡性不太好,诸葛青对新人压制力太强,然后就是凌九红光突脸险招,Q抓的很远,压制力很强。火如花新手期能把对面打自闭。然后陆玲珑会玩的大佬能把萌新秀死。
总之,这游戏需要理解+实战总结,变化太多了。而且社区教学视频也不完善。我看后面要是玩明白出一个新手教学,我估计这游戏我可能玩不明白😂
问爻十三载万花丛中过 : 对的,感觉这也是个问题,大佬局,就是谁先被抓到谁先死,博弈基本就是没有了,我感觉可以考虑一个连击保护,增加一点博弈性,新手基本用不到也不影响,高端局能给双方都多一点机会