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异人之下

异人之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图173 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
很久之前就期待的游戏二测才拿到资格,对我而言这款游戏的质量已经非常高了,不错的画风建模,还算平衡的PVP和好听的配乐,公测我肯定推荐。接下来就是这个游戏的介绍。
战斗:
依旧石头剪刀布,但是可以在出去的一瞬间改变你的手势。本作的核心玩法就是使用强制取消来进行连续的骗招,连招,博弈。底层逻辑在目前十分清晰明了。因为是魔方作品所以顺便说一下:异人之下的逻辑跟火影,街霸,海贼不一样反而有点像永劫无间。没有差合等概念,取而代之的是拆和擒。通俗点就是:普攻擒防御拆技能打普攻。中间给你增加了两个通吃的炸弹(险招和大招)和一张赖子(身外身)。这套逻辑导致很吃反应,通常拆和强制取消都是只在一瞬间,而你要通过预判或者目押来决定是否变招。
缺点:1这套逻辑在经过多次测试讨论后确定基本合理,但仍有一些很神奇的地方。比如石头布一起出的a防(既a出去的瞬间有节奏的防御)还有诸葛溜达流(故意不打架一直跑)。和不正常角色带来的一些震撼特别是那个原创角色,简直不是人,跟大运一样直接a过来了。
2游戏博弈和挫败感会很强,这导致你会打的很累。而且输了后更容易心态爆炸,当然博弈成功后那种快感也是独一的。
氪金点
这个东西我感觉网上有些尬黑了,一个红皮肤全套489块,但是这个游戏有月卡,3个月的月卡60基本上就可以换一个皮肤。而且现在策划已经说了会调低价格。然后买一个6元礼包就没有氪金点了,皮肤没有加成。6块的礼包里面是1800银币(也就是一个角色)。游戏中所有角色都是靠银币买,完全可以肝出来,就我个人的感觉来说。公测3天后开始玩,时不时打几局把任务做了,一直到停止我买了10个角色,5个身外身。
(上面的部分是我25年二测写的,现在才发现没发布,顺便补一点)
关于上线时间和策划的态度:
很差,我从二测游玩后每天打卡那个微信小程序,从问策划那里开始一直到12月前并没有给出任何实质性的资料。一直到了直播才勉强给了几个情报,但是公测时间呢:“对不起”。
接下来就是一些年前的资料了,如果你需要游玩应该会对你有所帮助。
1,策划莫名其妙的保证了两周一个新角色,并且在玩家声讨下将原创定为一年一个。但是就目前看来官方的产能和设计并没有达到2周一个角色的水平,反而会因为两周角色而诞生很多意义不明的东西。
2,游戏的战斗策划像是不会玩游戏。在2025年二测结束大概几个月,一个主策划(没错这个主策划我感觉根本就没有玩过游戏)突然自己发布帖子,帖中是另一名玩家的帖子,内容为这名玩家的推荐思路他很感动和佩服。但实则那个玩家帖子里满是对逻辑底层的改变,游戏改动更是连我这个刚刚浩海都觉得有大问题。
而且官方在直播里说:“游戏太难”。反正我搞不懂一个大部分角色公用一种连招方式的游戏你要怎么简化。又变成可以无限平a?
3,一如既往的策划选择性眼瞎。至少在目前看到官方筛选了大部分关于pve的建议,将一切的拖延源头交给PVE。微信公众号也是专门挑选问PVE得给精选。实际上从直播看来这个PVE反而有点。。。没必要?增加里两个新PVE模式分别是肉鸽和武器选择,但目前情报还是很少。
4,上线我觉得应该可以等到明年去或者今年秋冬季。官方最近的活动有一个“维持到不删档上线”所以我猜大概率还有一次内部测试大概最早4或者5月开始。(但是直到今天依旧没有消息,而且微信小程序里面的数据也没有清楚,这么看也算遥遥无期。)
ddddddddddddddddd
三编辑:
1,依旧没有一点消息,但是一堆管理说:“3月策划正在996赶游戏,这个月会有消息的。“不过我猜应该是爆料一下完整的夏禾。然后官方把qq道具的时限改到26年12月了。
2,内部测试依旧没消息但我这么说吧:“洛克王国三月,王者万象棋3月最终测试,王者世界4月,如果万象棋测试反响可以的话大概率5月就可以上了。那么异人之下什么时候公测呢?最早6月。但我感觉6月也不可能。
3,顺便补点公测时的说明。
关于异人之下的赛事:观赏性很高,且官方其实已经组织了好几次比赛了(虽然搞不懂游戏都还没出搞赛事干嘛?)官方的解说员就是lj,还不如民间选手,如果现在想看比赛录像建议直接去看村长的比赛,村长是打的最凶的,也是看着最有观赏的。
4,关于一些之前没有说的令人失望的消息。其实官方之前是计划一个月一个主题的,我还一直在期待战斗月会给我们看什么改动呢,结果就是这个b活动只持续了2次(分别是音乐和美术)。2次月度总结通篇流水账。且现在都没有一点重启的迹象,照他的意思最少还有两个主题:战斗,关卡。
5,今天异人给了一点消息总结一下就是:
1,出了一个新boos,一个新的恶搞皮肤。张楚岚好像有一波改动。
2,每个月官方都会出点爆料(这个我持观察态度)。
3,增加了一个对局分析系统,很有用,可以看出自己输得原因。
4,增加了对局的彩蛋语音。而且夏禾做的差不多了。
5,内鬼说大概率不会在5,6月上线。
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黄飞虎 : 写的详细
期待
这游戏从3月开始玩到8月结束,我也算是个老登了。
#本人1.5测前百,2测3500。
关于pvp的一些问题
经过数个月的测试后,玩家通过异人之下中类似剪刀石头布的战斗逻辑,进行长达数月的战斗。
1.“扫码的产生和影响。
从1.5测起,浩海以上玩家都掌握了“扫码”的战斗方式,通过维持防御形态 迫使进攻方必须通过平a打出投技,而防御方通过防御转技能或者身外身的方式应对对方的投技。(当时投技无法通过防御打断)后面官方应对“扫码”问题 ——通过防御和取消打断投技动作2转防御来应对“扫码”
2.A防的产生和影响
为了应对“扫码”的战斗方式,玩家通过A防的战斗方法来应对,由此产生了A垫步A防御的进攻方式。
逻辑原理:通过平a加防御的强打断来面对对手的贴脸蓝光。
影响:A防的进攻手段受到角色平a性能的影响,由此高分段多选择平a性能强的角色,如诸葛青,冯宝宝,蛇如花。
3.压起身问题
由于在异人竞技场中不存在倒地保护,所以可以通关平a和蓝光来压制对面起身,也可以用身外身和普攻的双压来压制对手。
在对手倒地时,一些平a性能强的角色可以通过普攻压制对方的起身,由此对方为了应对平a的压制只能出技能蓝光来应对。由此出现了一个a防压起身的战斗技巧。
逻辑原理:即通过平a压制对方的起身,如对方选择技能起身,则可以通关防御打出拆。通过这套原理,一些压起身厉害的角色,在竞技场大受欢迎。
4.应对压起身的方式
对方蓝光压起身,按住防御即可
平a压起身,用蓝光顶
a防压起身,蓝光取消打出投技
a接蓝光压起身,蓝光取消接防御打出拆
a接身外身压起身,身外身挡平a接防御打出拆
以上是面对压起身的应对方式,但都是理论上的。实战各种因素导致压起身的一方始终是优势博弈的一方。
综上:官方经过一系列的更改,确定了其中一条我认为最重要的一条,防御在某段时间不回豆,间接削弱了扫码。
但由a防导致的公式化起手导致平a强势的角色就是一直强,角色的技能沦为打出投技的工具,角色大多同质化严重。官方也可能考虑到这一点,在前面引入了红光险招,和诸多身外身,来增加对局的博弈。
建议:
在局内增加一次可以弹开的机制应对公式化的压起身。
削弱部分角色的平a强度。
增加某个黄光机制,无法防御,但技能前摇可被平a,蓝光破招。(个人建议,不喜欢直接骂我,但不要侮辱我的家人)
角色技能多样化,限制险招的出招成本。
然后是我认为的角色强度(仅个人看法)
t0:诸葛青(轮椅)
蛇花(最完美的异人)
冯宝宝(无法目押的蓝光)
凌九(屏幕外能给你a到)
王也(保底的神)
诸葛萌(萌神)
老头(二测没放出来)
t1:
张灵玉(帅)
诸葛升(陨落的天王)
荣山(阴间大手)
雷岚(排位碰到就是折磨)
t2:
薛蟠(最阴间之人)
陆玲珑(陆玲珑你知道的鸭)
陆谨(无根生我要杀了你😡😡😡)
大学生岚(最平衡的异人,比他强的都能上排位)
诸葛观(和大学生一个待遇)
t3:巴伦(牢伦)
憨蛋(唐)
t4:火花(一玩一个不吱声)
有图为证
pve补充:
异人游戏营销倾向于皮肤和饰品,氪金对pve强度关系较小(一切以正式服为准)
pve战斗内容:
1.剧情章的立回,类似箱庭,由多个小怪和关底boss组成
2.副本的练级,角色战力依赖于副本关卡收获的的法宝,可以称之为装备,法宝分等级和词条,单个法宝词条固定,无法二次更改。
3.类世界boss战,固定时间刷新的世界boss,玩家通过当前世界boss所推荐的队伍搭配,(推荐队伍依赖于当期增益buff影响,并且推荐队伍和buff会随时间改变)
战斗逻辑:pve战斗方式依赖于pvp的战斗逻辑, 敌方蓝光可通过防御打出拆,红光只能垫步躲,和角色R进行压制
战斗连招,平a接shift取消接蓝光和大招
#AI控制:
小怪类似无双割草里的AI,只有单纯索敌的普攻 ,部分精英怪有蓝光,红光,甚至可以衔接投技。
但是蓝光,红光提示过于明显 应对方式公式化,对面出单个精英怪出蓝光,只需按住防御,打出黄条拆,其他小怪在防防期间陷入无操作状态。
boss制作依赖于蓝光和红光的轮换连招,应对方式单一,甚至可以所豪无新意。
评价:

1.角色养成仅依赖于副本法宝的提升,角色养成成本低
2.美术确实好,差强人意,局内ui也很舒服
3.箱庭模式,有引导不容易迷路(个人不喜欢大世界)

1.pve本身战斗逻辑依赖于pvp,(个人认为需要颠覆性重做)红蓝光对应对可参考剑星,防反可类似只狼)
2.关卡同质化,每个箱庭的战斗几乎一模一样,毫无新意可言。boss连招过于依赖红光。
3.关卡挑战过于依赖战力设定,无法通过个人手法跨战力越级挑战,导致手法几乎没有用处,只能按照每日的练级进行挑战。
4.爽感几乎没有,连招依赖于shift断招,和自身五颗豆的设计,回豆手段依赖于法宝buff(官方可能在法宝回豆方面去跟改)在连招打出僵直和击飞后有空豆的问题出现,一场战斗下来连招爽感几乎没有。
5.角色技能朴实无华,照搬pvp的角色技能,(个人认为pve需要大胆点,在pvp2个平招的基础上增加子技能,并且增加原有技能的表现形式和相关机制)
6.武器系统沦为摆设,该游戏在战斗中可拾取相关棍棒武器进行战斗,(但武器的获取依赖于局内是否有,并且战斗方式毫无新意)
7.pve通关奖励不明确,玩家缺乏pve的热情(可以增加一些角色饰品或者,特定通关奖励皮肤和称号名片)
8.玩法较少

氪金方面,主要靠皮肤盈利,后面可能会出一些小饰品之类的。
#配置如图
#公测时间:等鸡嗛了米尽,狗餂得面尽,灯焰燎断锁梃
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地末小萌新 : 真厉害
期待
前言:在这之前接触过的格斗游戏不多,对于这款游戏的评论也只是个人的一点小看法,如有不当之处也希望大家见谅。
《异人之下》这款游戏以对原著的敬畏心和硬核玩法设计,在测试阶段便引发热议。其最大亮点是动漫人物还原度以及招式、技能特效精准复刻动漫名场面,角色神态与场景细节更让原著党收获强烈情怀共鸣 。过场动画的分镜质感堪比影视化呈现,进一步强化了沉浸感。战斗系统是核心竞争力,格挡反制、闪避脱身与“身外化身”机制构建出深度博弈空间,“打断”机制更让连招组合充满策略性。全角色免费获取的设定,也保障了格斗公平性。
至于游戏的缺点(因为本人没有参与百相测试,就结合各位内测玩家以及相关视频所反映的问题简单说一下,也是为了让游戏更好嘛)。
玩法设计方面:PVE玩法单调,游戏的日常任务量相对较多,解锁进度需要投入较多时间。
画面与操作方面:画面过于昏暗,手机游玩时过剧情帧数过低,似乎锁帧。操作难度较高,新手玩家可能感到压力。手机操作键位较多。 最后一个就是皮肤问题了,性价比低,价格与设计所体现的并不相符。
分割线----------------------------------
在大概预测一下游戏的公测吧,截止目前,百相测试已经结束一段时间了,其中所反映的问题也不少,对于一款好的游戏,二测,三测是避免不了的。而且据我从网上了解过(本人并没查证)动漫将会与26年7月左右上线。所以综上所述本人觉得游戏今年并不会上线,至26年7月中间会有三测,可能会在26年5~8月份上线。这只是个人的猜测,请勿当真,具体请以官方通告为主!
愿《异人之下》以匠心打磨细节,将龙虎山的道韵、风后奇门的玄妙尽数铺展,让所有等待都化为“超乎预期”的惊喜,在异人世界里收获满屏喝彩与真心喜爱。
Batter man : 游戏多到玩不过来了。哈哈
期待
没玩过火影,手游目前这种博弈游戏永劫无间玩的多。目前九曲,玩诸葛青和陆玲珑比较多。
目前体验挺不错的,手感也很好。手柄体验和键鼠都还行,手柄玩的比较舒服,但是键鼠出身外身和发表情方便。手机没体验。
氪金系统三个月月卡68,一天70卷,一个月2400卷。一个红皮是5000卷(五百块)。然后这个氪金币转换的金豆子是可以肝的,排位给,战令任务有,有些副本产出,普通战令也有,主要氪金点目前是皮肤。但是换英雄的很难攒,不过开服福利+6元买四五个没问题。
说下战斗体验,异人博弈压力比永劫大,而且节奏更快。永劫有替身+受击,而且博弈非常简单就是简单石头布。异人不一样,目前我九曲,体验不深,但是放在明面上克制关系,就很多。普攻、平招(蓝光技能)、险招(红光技能)、身外技(类似于援助),目前我就记得这么多其他可能忘了,防御手段闪避、防御和替身。打断机制很复杂 还要卡时间。
这游戏大佬和萌新差距巨大,永劫可能不会出现一直被抓的情况,脱身+受击,能让玩家被抓死很明白,但是异人不会,会玩的大佬从抓到那一刻,萌新或者普通玩家就已经死了。哪怕有替身,但是这游戏可以替身或者技能追击抓人,也就是说跑不掉。而且因为博弈或者说打断的复杂,很容易被大佬抓,各种取消骗,只要对面敢出手就挨打。
目前水平不够作为挨打的一方,匹配好多次主播了,只要我出手就挨打。这游戏连招不难,3A在对面被击倒或者飞前防御取消后摇,接A在倒地前接技能,只要抓到就是两三套连招,加上身外身直接抓死。替身跑路,大佬慢出等你跳追击。我到现在都不太会藏技能,只要出就被防反。
总之就是听起来有点像石头剪刀布,实际上差距太大了,抓人和防抓人是很难的。和劫不一样 劫连招很重要,但是异人萌新一定要先学抓人和博弈,连招不难。抓不到人啥也没用。目前B站抓人和防抓人的教学还是很少的,期待后续优质教学视频。
然后英雄目前平衡性不太好,诸葛青对新人压制力太强,然后就是凌九红光突脸险招,Q抓的很远,压制力很强。火如花新手期能把对面打自闭。然后陆玲珑会玩的大佬能把萌新秀死。
总之,这游戏需要理解+实战总结,变化太多了。而且社区教学视频也不完善。我看后面要是玩明白出一个新手教学,我估计这游戏我可能玩不明白😂
问爻十三载万花丛中过 : 对的,感觉这也是个问题,大佬局,就是谁先被抓到谁先死,博弈基本就是没有了,我感觉可以考虑一个连击保护,增加一点博弈性,新手基本用不到也不影响,高端局能给双方都多一点机会
期待
里面分为pve模式,PVP模式,pve模式一周打boss,给的奖励也是蚊子腿,一周结算一次,剧情模式,没有聚怪,你只能一个一个打,生怕玩家打的太快了,有些看起来是群体技能的实际上是单体。
PVP模式,各类角色差异极强,有点强度极高,有点强度特别垃圾,技能平衡性极差,而且每个人伤害也不一样,有点角色一套打完对面死了,有点一套打完还得接一个大招不然打不死
皮肤:吃相巨恶心,腾讯游戏习惯了,皮肤没有特效,没有新建模,就是单纯换个衣服,换个头发,加点其他不一样的东西,就是皮肤,皮肤还得升级,你买的皮肤只是残次品,什么想要新特效?升级满级增加特效!什么都想要特效,只要红色皮肤给特效,我的评价就是,国漫改编的游戏到这也就算差不多可以结束了,现在国漫改编的游戏都是屎,无非就是谁的更硬更臭😅
以免有人又要狗叫,最高也就千泷,后面也就没在怎么打了,画质一般,手机锁60,端游好像能上120,剩下的可以看看其他博主,玩着还不如玩隔壁那个机甲呢😅😅,顺便说一句,想买皮肤的人,最好三思,一个红皮480,算上升级的话,你月卡党的话,估计三个月及其以上才能有一个完整的皮肤,估计还会有人说送的那个金币三瓜两枣,买个普通皮肤,还得升级最高2级,你猜猜如果他不给那仨瓜俩枣谁愿意充钱呢?反正要是喜欢格斗类,可以试试,没必要充钱,主玩那几个t0,稳上分,匹配机制在你百川后会匹配特别厉害的对手,谁知道是不是人呢,甚至还会读指令,那种局尽力就好,基本上连胜三把就会有一个不是这个段位该有的操作和反应(可能人家手机好,能开120,也可能我菜),剩下的基本上都是先段位的,只要去看教学,剩下的差不多就行,千泷还是会比较简单的
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卓越的修仙者 : 关于帧率问题,这个游戏还在内测,开不了太高,要是没有问题早就公测了,最后谢谢你的评价
期待
异人之下,这个游戏可以说已经半死了,魔方这工作室没有能耐,而且有一种迷之自信的傲慢,在游戏bilibili的社区版块,他们推出的原创音乐,玩家提出意见,他们统统删除,他们出原创人物与人物皮肤的视频,玩家提的意见也一样,删除!
付费测试,卖个皮肤500多,还丑的要命,没有原皮肤一半好看,他们也就这审美了,要我说想要留住大部分玩家,就要诱惑玩家先小额度的充钱,增加了这些玩家的游戏成本,能拦住一大部分玩家退坑,就现在他们这个定价,只能让玩家望而却步。
魔方工作室除了火影,剩下的做一款死一款,就算火影也是因为本身动漫的粉丝量在哪里撑着,跟魔方没太大关系,换任何一家做格斗游戏的只要不是废物基本都能活着,但是火影的热度,似乎让魔方工作室有点膨胀,他们根本不知道火影的热度是怎么来的,还真以为是自己的运营与设计有多么高级呢。
异人之下这次百相内测,只是个内测就整那么多花活,还整比赛,哥们你公测都没有呢,玩家基础都没有呢,你整比赛意义何在?比赛难道不就是能让游戏扩圈,增加玩家的粘性,现在还没多少玩家呢,你来上比赛了,魔方工作室,你真tm牛逼。
一个吃IP热度的游戏,结果在内测就来开始塞他个人原创角色,在剧情里剧情特别烂,偏偏强度暴打IP角色,你让动漫粉丝怎么想,我甚至觉得他内部就像有商业间谍捣乱一样,不然没法解释任何一个正常人都无法做出魔方现在的操作。
还有,内测内测,测了那么多次,结果人物操作手感越来越差,测试到现在,甚至比一开始还差了,明明一大批玩家提意见,他们装看不见,那他内测个什么劲啊!内测不就是看看玩家意见呢吗?
总结,垃圾魔方,好死好死!
龙裔鸣潮公测限定 : 投入这一块😂
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本人基本不玩竞技游戏,因为又菜心态又差,朋友约着一起打王者什么的我只能装蘑菇🙃。愿意尝试异人之下一个是因为喜欢原IP,漫画动漫电视剧都看了,再一个是身旁有个长期村里人对魔方格斗方面的信任。
★角色和场景设计够还原:
记得被对面锤飞时惊觉戏台上的小人在动,场景中淅淅沥沥的下着小雨,脚下的石板被技能砸的粉碎,遂喊来村里人一起研究,直呼好看好看。罗天大醮、碧游村、地堡,在一场场战斗中我渐渐认出了自己所在的场景,也让我越来越多的想起了漫画中的剧情,自己能身处在这里感觉奇妙得很~
角色也都很还原啊,不止是建模,在主页每个人出场坐凳子时,或坐或蹲,正经or随意。因为一开始用如花,听到别人把招式喊出来都没意识到不对,可怜的哑巴花🙊。后面都专注战斗不管这些了,但我就是有点子满意。
★战斗玩法与手感:
没进游戏前看隔壁永**间热心大哥发的压制逻辑,吓得半死,觉得自己不是这块料,实则过完教程在多打几局就牢牢记住了(事教人一次就会啊)。普攻破防、防御克技能、技能打断普攻,解招拆招,擒拿闪避,加上身外身,套路深就算了还有心理博弈,我只能安慰自己“蒜鸟蒜鸟”。
在电脑上连手柄玩的,手感挺好啊,配合上势均力敌和拆解招的演出,特别上头。就是我防御与身外身,闪避与大招按不过来,键位设置看的两眼懵,挨个试过去没改成背键,请支持自由键位好吗?好的。
☆高强度下谁能保持高状态:
因为这次只开放了pvp,所以上线就是干,被狂揍,怒而下线。除开上头时候,其余时间玩上几局就感到身心俱疲,要靠一周来缓过劲,缓过劲手感又无了,故上线又被揍🙂,命苦。
打不过那我匹配去,然后被压力被喷,你猜我为什么在匹配🙂,希望大家放平心态,维护好游戏环境,主要是对我宽容点🙈。
希望其他模式能很好的均衡这点,上线除了竞技能有点别的事做,看完pv还是很期待剧情模式和周本的。
衡崶2025大赏 : 现在还能获得资格吗