这游戏从3月开始玩到8月结束,我也算是个老登了。#本人1.5测前百,2测3500。关于pvp的一些问题经过数个月的测试后,玩家通过异人之下中类似剪刀石头布的战斗逻辑,进行长达数月的战斗。1.“扫码的产生和影响。从1.5测起,浩海以上玩家都掌握了“扫码”的战斗方式,通过维持防御形态 迫使进攻方必须通过平a打出投技,而防御方通过防御转技能或者身外身的方式应对对方的投技。(当时投技无法通过防御打断)后面官方应对“扫码”问题 ——通过防御和取消打断投技动作2转防御来应对“扫码”2.A防的产生和影响为了应对“扫码”的战斗方式,玩家通过A防的战斗方法来应对,由此产生了A垫步A防御的进攻方式。逻辑原理:通过平a加防御的强打断来面对对手的贴脸蓝光。影响:A防的进攻手段受到角色平a性能的影响,由此高分段多选择平a性能强的角色,如诸葛青,冯宝宝,蛇如花。3.压起身问题由于在异人竞技场中不存在倒地保护,所以可以通关平a和蓝光来压制对面起身,也可以用身外身和普攻的双压来压制对手。在对手倒地时,一些平a性能强的角色可以通过普攻压制对方的起身,由此对方为了应对平a的压制只能出技能蓝光来应对。由此出现了一个a防压起身的战斗技巧。逻辑原理:即通过平a压制对方的起身,如对方选择技能起身,则可以通关防御打出拆。通过这套原理,一些压起身厉害的角色,在竞技场大受欢迎。4.应对压起身的方式对方蓝光压起身,按住防御即可平a压起身,用蓝光顶a防压起身,蓝光取消打出投技a接蓝光压起身,蓝光取消接防御打出拆a接身外身压起身,身外身挡平a接防御打出拆以上是面对压起身的应对方式,但都是理论上的。实战各种因素导致压起身的一方始终是优势博弈的一方。综上:官方经过一系列的更改,确定了其中一条我认为最重要的一条,防御在某段时间不回豆,间接削弱了扫码。但由a防导致的公式化起手导致平a强势的角色就是一直强,角色的技能沦为打出投技的工具,角色大多同质化严重。官方也可能考虑到这一点,在前面引入了红光险招,和诸多身外身,来增加对局的博弈。建议:在局内增加一次可以弹开的机制应对公式化的压起身。削弱部分角色的平a强度。增加某个黄光机制,无法防御,但技能前摇可被平a,蓝光破招。(个人建议,不喜欢直接骂我,但不要侮辱我的家人)角色技能多样化,限制险招的出招成本。然后是我认为的角色强度(仅个人看法)t0:诸葛青(轮椅)蛇花(最完美的异人)冯宝宝(无法目押的蓝光)凌九(屏幕外能给你a到)王也(保底的神)诸葛萌(萌神)老头(二测没放出来)t1:张灵玉(帅)诸葛升(陨落的天王)荣山(阴间大手)雷岚(排位碰到就是折磨)t2:薛蟠(最阴间之人)陆玲珑(陆玲珑你知道的鸭)陆谨(无根生我要杀了你😡😡😡)大学生岚(最平衡的异人,比他强的都能上排位)诸葛观(和大学生一个待遇)t3:巴伦(牢伦)憨蛋(唐)t4:火花(一玩一个不吱声)有图为证pve补充:异人游戏营销倾向于皮肤和饰品,氪金对pve强度关系较小(一切以正式服为准)pve战斗内容:1.剧情章的立回,类似箱庭,由多个小怪和关底boss组成2.副本的练级,角色战力依赖于副本关卡收获的的法宝,可以称之为装备,法宝分等级和词条,单个法宝词条固定,无法二次更改。3.类世界boss战,固定时间刷新的世界boss,玩家通过当前世界boss所推荐的队伍搭配,(推荐队伍依赖于当期增益buff影响,并且推荐队伍和buff会随时间改变)战斗逻辑:pve战斗方式依赖于pvp的战斗逻辑, 敌方蓝光可通过防御打出拆,红光只能垫步躲,和角色R进行压制战斗连招,平a接shift取消接蓝光和大招#AI控制:小怪类似无双割草里的AI,只有单纯索敌的普攻 ,部分精英怪有蓝光,红光,甚至可以衔接投技。但是蓝光,红光提示过于明显 应对方式公式化,对面出单个精英怪出蓝光,只需按住防御,打出黄条拆,其他小怪在防防期间陷入无操作状态。boss制作依赖于蓝光和红光的轮换连招,应对方式单一,甚至可以所豪无新意。评价:优1.角色养成仅依赖于副本法宝的提升,角色养成成本低2.美术确实好,差强人意,局内ui也很舒服3.箱庭模式,有引导不容易迷路(个人不喜欢大世界)缺1.pve本身战斗逻辑依赖于pvp,(个人认为需要颠覆性重做)红蓝光对应对可参考剑星,防反可类似只狼)2.关卡同质化,每个箱庭的战斗几乎一模一样,毫无新意可言。boss连招过于依赖红光。3.关卡挑战过于依赖战力设定,无法通过个人手法跨战力越级挑战,导致手法几乎没有用处,只能按照每日的练级进行挑战。4.爽感几乎没有,连招依赖于shift断招,和自身五颗豆的设计,回豆手段依赖于法宝buff(官方可能在法宝回豆方面去跟改)在连招打出僵直和击飞后有空豆的问题出现,一场战斗下来连招爽感几乎没有。5.角色技能朴实无华,照搬pvp的角色技能,(个人认为pve需要大胆点,在pvp2个平招的基础上增加子技能,并且增加原有技能的表现形式和相关机制)6.武器系统沦为摆设,该游戏在战斗中可拾取相关棍棒武器进行战斗,(但武器的获取依赖于局内是否有,并且战斗方式毫无新意)7.pve通关奖励不明确,玩家缺乏pve的热情(可以增加一些角色饰品或者,特定通关奖励皮肤和称号名片)8.玩法较少#氪金方面,主要靠皮肤盈利,后面可能会出一些小饰品之类的。#配置如图
19

