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异人之下
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咕咕咕嘎嘎
期待
本人基本不玩竞技游戏,因为又菜心态又差,朋友约着一起打王者什么的我只能装蘑菇🙃。愿意尝试异人之下一个是因为喜欢原IP,漫画动漫电视剧都看了,再一个是身旁有个长期村里人对魔方格斗方面的信任。
★角色和场景设计够还原:
记得被对面锤飞时惊觉戏台上的小人在动,场景中淅淅沥沥的下着小雨,脚下的石板被技能砸的粉碎,遂喊来村里人一起研究,直呼好看好看。罗天大醮、碧游村、地堡,在一场场战斗中我渐渐认出了自己所在的场景,也让我越来越多的想起了漫画中的剧情,自己能身处在这里感觉奇妙得很~
角色也都很还原啊,不止是建模,在主页每个人出场坐凳子时,或坐或蹲,正经or随意。因为一开始用如花,听到别人把招式喊出来都没意识到不对,可怜的哑巴花🙊。后面都专注战斗不管这些了,但我就是有点子满意。
★战斗玩法与手感:
没进游戏前看隔壁永**间热心大哥发的压制逻辑,吓得半死,觉得自己不是这块料,实则过完教程在多打几局就牢牢记住了(事教人一次就会啊)。普攻破防、防御克技能、技能打断普攻,解招拆招,擒拿闪避,加上身外身,套路深就算了还有心理博弈,我只能安慰自己“蒜鸟蒜鸟”。
在电脑上连手柄玩的,手感挺好啊,配合上势均力敌和拆解招的演出,特别上头。就是我防御与身外身,闪避与大招按不过来,键位设置看的两眼懵,挨个试过去没改成背键,请支持自由键位好吗?好的。
☆高强度下谁能保持高状态:
因为这次只开放了pvp,所以上线就是干,被狂揍,怒而下线。除开上头时候,其余时间玩上几局就感到身心俱疲,要靠一周来缓过劲,缓过劲手感又无了,故上线又被揍🙂,命苦。
打不过那我匹配去,然后被压力被喷,你猜我为什么在匹配🙂,希望大家放平心态,维护好游戏环境,主要是对我宽容点🙈。
希望其他模式能很好的均衡这点,上线除了竞技能有点别的事做,看完pv还是很期待剧情模式和周本的。
衡崶
:
现在还能获得资格吗
会钓鱼的猫
期待
现在资格必发了,早点这样哪里至于那么低的评分。玩了一天了,本人也勉强算是火影老玩家了,也追一人之下,简单谈谈个人看法。
先省流总结,很优秀的格斗游戏,制作质量好,非常重技术,手法,思维,反应的游戏。重技术、游戏理解远大于角色强度。战斗机制很不错,喜欢格斗类游玩家必玩,手残党就不建议格斗场了。游戏还原也很好。
游戏机制上:战斗上甚至有点点类魂,他的技能,闪避,格挡和平a克制机制我觉得也是确保平衡性很重要的原因,不是靠着角色的什么恶心技能或者灌伤这种,而是无限放大了玩家之间的操作博弈空间,我觉得这才是一个格斗游戏该有的样子。每个角色都有丰富的可操作空间。当然这也导致了一个问题就是对于那些反应能力,游戏水平好的玩家来说,这个游戏操作上限就非常之高,手残党就难受些。不过这个对于这种格斗类游戏也是在所难免的。
游戏平衡上:平衡性目前还是相对较好的。首先是角色设计平衡性上把控的不错,然后是游戏机制的原因,操作和游戏理解上的收益远远大于角色本身。而且不同的角色之间其实是能够摸索到一些克制办法的,比如新人噩梦火如花,就是怕近身,压场距离有限,突进性比较好的角色就比较好打她,或者格挡反击也好打。又或者哭坟鬼,放起鬼就追着你打,你直接格挡反击就反打一波,又或者哭坟的直接跟着他的鬼上来抓你格挡。总之玩法操作上的丰富度是很不错的,平衡性也相对较好,不过像是陆玲珑这种遇到高玩一点办法没有的我觉得官方也还应该削弱或者加点克制点。
游戏制作和还原上目前体验都很不错,和火影一个厂的,并不是有些人口中的什么照搬火影,和海贼王那种不一样,还是有很大区别和特点的。本次测试主要就是决斗场,决斗场体验的话,一是人机太强,很多人都有反应过,和火影的傻子人机完全不是一个级别的,很影响体验。二是强度太高,这可能是内测期间人少,可能都是喜欢玩格斗类游戏的人进来的原因吧,总之强度非常高。九曲之上基本神仙打架(火影上忍的段位,但是强度是影级水平了,偶尔有菜的)。刚开始时候打着是爽的,很有成就感,感觉很帅的,段位高了之后感觉更帅了,但是也更累了,精神比较紧绷。主要也和大家游戏理解和手法的进步有关。
总之还是值得一玩。目前游戏是靠肝币就能换角色和身外身(类似火影密卷),游戏的氪金卖点估计是卖皮肤和币或者其他什么暂时未知。这样也好,不想火影那种角色强度严重失衡。目前我还是比较期待这个游戏的,希望官方好好做,别掉钱眼里了出些强度氪金角色。
魏碜
:
资格必发?在哪领,能说说吗
知白守黑
期待
我在论坛也写过几篇攻略,对这款游戏毫无疑问是喜爱且期待的,但是当前也存在一些问题让体验并不好
1.训练场功能太少了
2.对手机端的优化,开放高帧以及按键自定义等
3.是我没有证据但是又是最着重要说的点-网络问题。但凡玩过这个游戏的肯定都看过那个检查网络的提示,并且经历过网络波动,目前我认为这种原因主要是因为游戏选取了其中一名玩家为“房主”,以减轻服务器负荷,而非所有玩家直接与服务器交互,但这就会出现一个情况:某些玩家的网络有问题,但他不卡,而跟他连的玩家却遭了罪,匹配到一局这种人能难受半天
lovevivi
:
哥们你的id是来自某个小说吗
羽羽羽
期待
偶尔看直播看到有这个游戏,在之前我一直以为异人之下是那个火影换皮手游,是最近一周看直播15分钟领的资格,以前没玩过这种游戏,火影我也没玩过。我算是pvp苦手了,永杰单排最多蚀月,有一说一打击感和特效挺舒服的,而且也不是新手就被老手虐(火如花和炸鱼的除外,建议上百川就把火如花ban了,到万渊就能放了,这是纯虐菜角色,新人特攻) ,基本上我打不过去就去网上搜搜连招,在训练营练练就能上一个段了,能感觉到自己的进步还是很开心的,虽然我现在还是很菜。。这是石头剪刀布,但是在低段位其实不算,因为低段位石头剪刀布都不会玩的,可能你出石头他不出,所以算不上博弈,也能玩的很快乐。纯博弈得到浩海了,大家都会玩了。ban火如花还是很有必要的,高手把我一套连死我会惊叹,要求前期被这种毒瘤风筝死真的会恶心到退游的。现在玩的还算开心,有几个版本人物很强,但段位不高也不是打不过,希望能在内测期间上浩海吧,手机搓招真的挺难的
昨日的未来
:
我也想玩,但手机配置不允许
এ᭄ꦿ初夏ღ
期待
作为玩过的人,我可以肯定的说:放心来玩。这应该是今年最值得期待的游戏吧。至于游戏资格,这几天已经可以100%获得资格了。然后就是平衡性,这次的测试是平衡性测试,角色的强度调整得慢慢来,另外游戏的手机适配还没优化好,很多机型都无法游玩,可以去反馈或者等今年公测。
迁就.
:
什么时候公测啊等不及了
等终末地
期待
玩了三天,真的入迷 睡觉都在复盘,被虐也不会气急败坏 因为对手的极致反应甚至会产生敬佩,希望游戏其他玩法和活动丰富一点 一直高强度pvp 精神还是会有点受不了 ,多点有趣的活动和pve就完美了, 打击感和动作 还有手柄适配没话说 丝滑就完事!
鹿仙
:
PVE我估计已经做好了,但是没上线,因为内测所以PVP会多一些吧
Andyer
期待
游戏平衡挺好的,角色都是各有各的阴招😅宝宝压起身(宝儿姐也应该砍一下,被人压起身都起不来),粉毛粘身连段(粉毛最该削,要么改其他角色连段要么削粉毛,粉毛连段手感是最舒服的,其他的连段我都不想说什么,特别是雷张,那连段数值就不够看,连段时间还短),背带哥的近身火球(6秒CD真的太阴了,原本老六就喜欢捏着贴身防,贴身你都防不过来,然后还只有6秒CD,这CD不延长真的太逆天了),月下遛鸟的连闪(吐槽一下,张楚岚连段伤害是真低😅),摔跤哥的肘击防御, 荣山的无限连,蛇如花的手长加攻速,还有哭坟哥、珠子哥、王“富贵”等等,全是绝活
还有“乱金柝毁了异人之下!”魔方你就不改改?还有,绛宫雷你好好做做吧😅
Airso
:
粉毛必削,太逆天了
无言以对
期待
十分期待公测,这一阵测试资格特别好获得,优点
画风,配乐,ui都很有格调,很还原原著了,打击感也很强,特效都恰到好处。喜欢格斗竞技,喜欢一人之下的,强烈推荐。
缺点
电脑手机端都优化的不太行,电脑可以流畅游玩,但是有时进对决的时候会白屏一下,手机很多机型都玩不了,很多获得资格的玩不了,替他们难过。玩法还有待增加,想组队的只能玩三人,后面的搞不好就是光看着上不了手很难受。来个双排两两对决,讲究拆伙,集火也行。
最后希望早日公测。
廾匸
:
怎么获得资格
YY金子
期待
作为一名普通玩家提出点意见
本人是魔方忠实玩家,18年入坑火影忍者时长2000+,玩过上一款一人之下游戏,喜欢pc格斗游戏,拳皇13,14,街霸5,真人快打11,龙珠z斗士,火影究极风暴4,永劫无间,任天堂大乱斗都体验过。同时也是一人之下ip忠实粉丝,看过除短剧外所有一人之下目前的动漫,漫画,电视剧电影等作品,购买过相关周边手办。
首先我非常看好一人之下这款游戏,中国市场从来不缺少格斗游戏爱好者,但我们(尤其pc端玩家)很少接触到由国内工作室自主开发的格斗游戏,这是一个非常有潜力的市场,如果认真做好内容,那么对于游戏公司和玩家是双赢。
第二就是魔方一定要处理好一人之下和火影忍者之间的关系,二者的定位和体验是不同的,没必要把火影那一套搬到一人之下,也不见得合适,拿前几天直播说过的奥义图举例,一人之下的奥义演出事一整段动画,如果添加奥义图,那是在奥义动画过程中插入?还是结束后再出奥义图?这两者都会令人感到突兀,因为一人之下的奥义演出通常是近距离镜头,并且有大量人物特写,这给玩家带了很强的沉浸感,如果插入奥义图,玩家会觉得非常割裂,如果一定好搞,请拿漫画原稿作为素材,(上一款一人之下的奥义图真的一言难尽。。)
第三,在我游玩的大部分pc格斗中,例如真人快打,双方角色的入场动画,语音已经战胜,战败的语音都会因角色之间的关系做出对应的改动,也就是彩蛋,这是非常能讨好原著ip党的工具,也能提升游戏沉浸感,增加讨论度
第四,角色获得方面,全免费当然是最好的,但是街霸那样的季票活动也不是完全不能接受,只要官方做好平衡,这些不是大问题,氪金角色可以有,但要有限度,推出的频率必须低,强度也只能最高中档。
第五,角色平衡方面,这和角色获取是挂钩的,最近很火得诸葛青轮椅节奏,我的建议是意思意思削弱一下得了,6秒火攻和大长腿都是这个角色的立身之本,把任意一个砍废这角色也就下水道了,既然是免费角色,大家都可以玩到,就没必要打入地牢式得削弱,还是那句话,觉得强就拿去上分呗,况且异人之下的环境已经比火影忍者强不知道多少倍了。少出轮椅,少出自以为很有创新实际上很轮椅的机制,多开发原有机制的上限。
第六,剧情方面,漫画打前期的剧情稍加改动问题不大,但关于人设塑造的环节一定不能动,罗天大醮时期张楚岚对于尊严的描述,动画进行了删改,导致后续营销张楚岚一直被边缘等等,这只是因为动漫删掉了几句台词而已,但是对人设的影响非常大,所以罗天大醮后的剧情尽量别改。
最后一点,这次测试为啥不出匹配😡😡很难吗
狄路司法
:
腾讯,角色全免费?笑死你玩过火影和一人之下1怎么还能做这种白日梦哈哈哈
噗咪噗咪
期待
不要刻板印象夏禾姐姐好吗。。。。为什么要学电影那样把夏禾姐姐的角色形象设计整成一个像擦边那种的。。。。。
品神
:
本来就是这样
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