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异人之下

异人之下

期待评价
限量测试评价
期待
作为《一人之下》的老粉,已经喜欢这个ip很多年了,对游戏期待值自然不低。但游戏等的时间太长了,内测玩家都悟出八奇技了,等公测玩家可能才感受到炁的存在。好在这次终于有机会参与测试,在移动端和PC端都体验了几天,简单跟大家分享一下。
【可玩性—— 4.5🌟】
游戏目前主要分为冒险pve和切磋pvp两个模式。pve以原著剧情为基础推进,整体偏向爽感刷图体验,战斗节奏比较直接,释放技能后看着屏幕上不断跳出的伤害数字,确实有种割草的快感;pvp则更侧重对局的博弈,需要通过骗技能、抓后摇寻找进攻机会,对玩家的临场反应和操作都有一定要求。
这次我体验得较多的是切磋pvp,游戏的核心战斗逻辑依旧是石头剪刀布的攻守博弈,我认为这个方向没问题,挺适合这种角色众多、异术各有特色的ip。但目前比较明显的问题是,角色之间的操作框架有些同质化。如果长期采用这种战斗设计,后续想要维持新鲜感可能会比较困难。
另外,虽然官方宣传主打不带养成数值的公平竞技,但实际对局中角色之间的平衡机制存在一定问题。部分强势角色的出场率相当高,比如诸葛青、宝儿姐、蛇如花这种轮椅角色拿出来就直接获得对局优势,一旦抓到机会,一套连招对手半管血直接就没了;同理,反过来自己被抓就只能受着挨打。当然,格斗游戏有强弱角色差异很正常,但如果最后大家都在玩那几个强势角色,其他角色的出场就会受到挤压,那么角色多样性也就没那么有意义了。
【打击感—— 3🌟】
操作方面,PC端的整体体验相当舒服,键鼠操作能够及时地响应对局节奏,无论是寻找进攻机会。还是在对局出招时进行闪避,整体操作都比较顺手,不太会因为操作本身影响自己的发挥。技能释放也比较干脆,打起来不会有明显的拖沓感。
相比之下,移动端打击感就差点感觉,连招衔接不流畅。甚至刚开始使用默认按键时,按键尺寸实在太小,经常出现按不到位的情况。我想着将按键调大一些,结果又遇到断触问题,那确实没招了。对格斗游戏来说,操作反馈是非常重要的一环,尤其是闪避、反击这类需要及时响应的动作,如果连基础按键都不稳定,那对局体验自然会大打折扣,希望后续能够对移动端进一步优化打磨。
【剧情—— 3🌟】
作为原著粉,我对冒险剧情还是比较在意的。目前体验下来,游戏对部分原著剧情进行了调整。我个人觉得只要不大幅度魔改,核心人物关系和重要剧情能够保留就还是可以接受。
不过我希望策划能够注意一点,原著真正精彩的地方不只是异人之间的战斗,原著中大量内容围绕人物立场、势力关系和各种谋略展开。很多事情表面上看起来很简单,背后却牵扯着不同人物和势力之间的关系,甚至一个人说的话、做的事往往也不只是表面上的意思。这种信息差和暗博弈才是它有魅力的地方。比如张楚岚看似耍无赖装滑头的行为,实际上是故意放低姿态,通过装傻制造信息差来保护和隐藏自己的真实目的,还有宝儿姐身世的神秘感都没有讲清楚,反而该有的铺垫细节被删减好多,剧情还没推进多少又开始重复刷怪。这样一来,原著本身的故事魅力就很难充分体现出来。如果游戏只是把重点放在打斗上,那其实有点浪费这个ip了,希望后续剧情能够把原著那种味道留下来。
还有原创角色的问题。原创内容并不是不能接受,但既然是一款ip游戏,我还是希望内容能够更多围绕原著角色展开,没必要为了增加内容而加入太多原创人物。
【画面—— 4🌟】
美术方面整体表现还是比较满意的。场景设计不错,环境看起来也有一定质感。UI是我个人比较喜欢的部分,主界面设计比较干净,没有堆太多复杂功能。尤其是冒险和切磋两模式之间的切换,整体很流畅,这个设计也挺有创意。
战斗cg同样值得肯定。无论是释放大招时的专属动画,还是抓防御时的特殊演出都能让战斗更有表现力。甚至胜者结算画面也有专门的演出,嘲讽效果直接拉满。赢了看着爽,输了反而更想打回来。
不过角色建模还有一定的提升空间,目前角色的细节表现比较一般,不够灵动,尤其是在过冒险剧情时,角色站在那里偶尔会显得有些僵硬,和整体场景的表现不协调。
【建议】
广场是个很不错的设计,为玩家提供了一个脱离战斗、自由活动的空间,也方便交流和交友。但目前广场里的实际可参与内容还是太少了,交互功能有限,也缺少一些能够让玩家放松的互动小游戏。
另外PC端还有个比较影响体验的问题:进入广场后,鼠标会直接变成视角控制,导致右上角几个功能按钮都无法正常点击,同时游戏也没有明确提示对应的快捷键是什么。这个问题挺影响体验的,希望后续能够完善PC端广场交互逻辑和快捷键提示,同时也增加一些广场内可实际参与的内容,不然目前的广场更像一个只能站着聊天的大厅。
【总结】
整体体验下来,我对《异人之下》还是比较看好的。作为一个喜欢多年的老ip粉,我肯定希望它能做好。原著本身有太多值得挖掘的东西,不只是角色和异能,还有人物关系、剧情和那个充满谜团的异人世界。
希望正式上线之后,游戏能够把ip优势真正发挥出来,毕竟我还是挺想看到一款既能让原著粉玩得开心点,也能让普通玩家愿意留下来的游戏。
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(^~^) : 笑死我了内测玩家都八奇技了公测才感受到炁
5 天前
来自 PC 客户端
期待
终测玩家,游戏制作非常精良,是一线作品。
玩法分为两种模式,一种是剧情模式,一种是格斗模式(PVP)。剧情模式是影视级演出,画面质量很高,动作设计、场景史诗感都非常的强。
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我玩了第一章之后就投入PVP战斗了。
就第一章来看,没有任何两个小人儿杵在那刷文本的场景,全部都是动作演出,爆炸、音效,包括剧情都是一等一的好。唯一吐槽的就是那几个固定的小杂鱼龙套,明明弱的要死,然后每次暴揍完他们一会儿就又来了,然后继续跟主角无脑挑衅,然后再揍他们一遍。
倒是不重要,毕竟杂鱼的龙套总是需要有人来演的……
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我重点玩的是PVP模式,目前进入天体之后还无败绩,只因为我学了教程,又去网站学了初始三幻神的连招。再加上PC可以和手机一起匹配,所以目前低段位无敌中。PVP其实很简单,就是石头剪子布。
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1、普通攻击克制防御:
如果不防御的话,按平A就是直接揍;如果按防御的话,平A直接变投技。
2、技能克制普攻:
在剧情模式中,敌人攻击分为蓝色技能和红色技能。
蓝色技能只能格挡,格挡成功之后会跳出反击条,在反击条中按普攻可以进行格挡反击。
红色技能只能闪避,闪避中可普攻反击,有极限闪避设置。
在PVP中,我只发现了蓝色技能,大招是不能格挡只能闪避的。不知道是否PVP里的大招相当于剧情模式里的红色技能。目前新手三幻神里没有红色闪避。
无论是蓝色技能还是大招,在PVP中都克制普攻,无视普攻直接命中。并且可以后续接一套浮空连招。
3、初始角色的连招逻辑一致,并不难,很轻松就能打出一大套来。玩家有5格体力,其中冲刺/闪避耗费1格,被击中的受身强闪耗费3格。体力为缓慢自动恢复。
4、以张楚岚为例描述一下连招逻辑:
普攻4段+强闪取消(即3格体力的强制闪避)+普攻5段+防御取消+普攻4段+一技能5段+前闪避+普攻2段+二技能2段+前闪避2段+大招
另外还有身外身援护技能可以辅助战斗,目前我还没摸明白用法。
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这游戏的PVP是一线水平,预测是可以经久不衰的项目。抽卡是获得更多的PVP角色,丰富角色库。目前能参与剧情模式的角色有限,卡池内角色主要应对格斗玩法。
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上面提供的身外身玩法可能是一个大类,目前我还没开始研究。
非常出色的游戏,是腾讯的一个重量级大作。我非常看好,值得期待。
木又蛋叁万花丛中过 : 前两次资格都拿到了,终测没拿到
2026/11/4
来自 Web 官网
首先确实,一直在关注异人之下的制作。
这个动漫的话,确实也没看过,只看过一个开头。
也不知道好不好看。 这次测试呢,有幸抢到的机会在抖音。
玩了几个小时,说一下自己的看法。
首先可能跟自己30岁的原因
玩过太多游戏了,所以说对这个游戏其实抱着可能不太适合我的心态。
(因为这款游戏作为竞技游戏主打的pvp 属于高集中注意力的一款游戏。 对面用连击的话,蓝色光你要进行防御才能回击。那遇到突击就是红光,你得进行闪躲,防御是躲不了的。 然后还有什么连击中突然间取消操作改变攻击模式。 让我感觉操作上限很高。 可能岁数大一点,反应不够。)
这些种种规则,造成了我心里感觉很难的缘故。
然后就打了几把pvp。(都是电脑人。自己选的。)
然后就没有继续玩下去了,因为我觉得可能有的时候 我的反应确实慢了。这个好像跟菜不菜没关系,就是人到岁数了,反应没有年轻人快。
然后pve的话代入感确实很强,甚至让我想看动漫。想追剧了。(我不知道动漫怎么样,反正这个剧情给我带入性很强。)
玩了几个小时其实体验不了太多的东西,但是为什么要留这个言呢?其实想跟大家讨论一下。
不知道这个游戏未来的走向是什么样? 是主打pvp也是pve也在做。(我会继续玩下去,但是玩的话可能不会全部游戏时间放在这款上)
如果未来PVE的话,增加一些深渊或者是肉鸽玩法的话,我可能会愿意琢磨下去。 (毕竟岁数越来越大了,能不能作为一款中年也适合的游戏 对我尤为重要。)
然后这次测试的情况 ,氪金程度我说一下。 还是跟二游游戏类似。
命座 月卡 卷轴 皮肤(无属性加成)
所有的英雄都可以用游戏里面的鱼币购买(就跟游戏里面的钻石一样。)想充满座,那肯定是要氪金,因为你的币没有那么多。 想零氪玩也能玩,就慢慢攒就行了。
打击感挺好的。 可以算是国产风格尤为顶级的一款动作游戏(目前好像是双端互通。)手机体验感也非常的好。
魔方制作的打击感游戏没得喷。(火影忍者的设计工作)
其实没什么可喷的点,鸡蛋里挑骨头,交给剩下的玩家吧。
核心汇总一下
打击感强。 剧情代入强 氪金点明确。(二游类命座氪金。)一个英雄。六命座
月卡分两种,一种30块钱,一种40块钱。都是按月算
其实我最关注的不是pvp,是pve 目前一直在过主线刷冒险。 因为玩的时间不长,后期什么样还没有看见。 过几天看见了再更新评论。 主要是想跟大家一起讨论。 欢迎各位评论,一起探讨。
玩一款新游戏的时候,内心都是充满激情。 但不知道为什么玩这款游戏的时候,内心毫无情绪,很平静。
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找前妻的 : 打不过会卡线么
修改于 2026/11/7
来自 Redmi K60
金鳞币银鳞币体验都是极差的一个新游戏热度最高的也就三四个月,单靠目前的活动日常来说一帮人退游了都没办法单靠日常来获取2个角色啊[表情_疑惑]pve都搜打撤也是神来的地图也没有,撤离还得到处找钥匙,小怪还贼难打纯浪费时间
游戏通行证居然还分pve和pvp隔壁王者战令都降价合并了你还搁这搁这呢。
宣传虽然说全角色免费获取呵呵确实免费可以获取但是是地狱难度获取按照2星期出一个角色来说后期角色会越难越强这个角色还没攒到下个角色又来了,一个战令全部奖励也才给5000的金鳞币哎真的都是槽点
除了画风建模做的可以其他真的拉完了还不如二测的时候好玩
不知道官方怎么想的这次三测真的给了很多名额出去大部分想玩这个游戏的人其实都可以玩到了吧我真怀疑他是是不是故意拿返利在开服前骗氪一波呢?(返利没办法购买战令月卡)等开服的时候再让大家再氪月卡和战令这样直接嫖两个战令和月卡毕竟这个游戏其实退游率很高本来还想充个300的想想还是算了这波操作简直跑路的节奏,而且前车有两个类似游戏基本凉凉想氪的还是观望吧 游戏可玩性我个人体验来说不超过一个月
pvp防御也是无语的 别人蓝光打你你按防御是有后摇的需要取消的,但是你防御别人的攻击呢后摇都没结束防御动作都没有的情况下还能被擒真的闹麻了,游戏也不知道2测到3测这一年优化了什么玩意
9 小时前
来自 iOS 设备
期待
关注《异人之下》手游已久,得知「终局测试」将于11月4日开启,且这是上线前最后一次限量删档测试,心情十分迫切。坦白说,我尚未实际进入游戏体验过,因此无法对操作手感或数值平衡妄加评判,但我希望从一名原著读者与格斗游戏爱好者的角度,谈谈我对这款产品的期待,并以此申请本次测试资格。‌‌
关于IP还原的期待
《一人之下》的魅力在于其独特的“异人”世界观与扎实的民俗底蕴。从官方披露的信息看,终局测试将开放“冒险模式”,包含三章剧情章节。我十分期待看到游戏如何用3D演出还原罗天大醮、碧游村等经典桥段,以及如何在“异人养成”中体现各门派功法的差异化,而非简单的数值堆砌。若能在测试中体验到贴合原著气质的叙事,对我而言便是最大的惊喜。‌
关于格斗玩法的关注
作为一款3D格斗游戏,我注意到终局测试设有“切磋模式”,主打不带养成数值的公平竞技,包含天下会武、快速对决等玩法。这种将竞技公平性与养成乐趣剥离的设计思路,让我对项目的诚意抱有好感。虽然我无法预判实际连招手感是否扎实,但至少从框架上看,它试图兼顾硬核玩家与原著休闲粉丝的需求。我希望能借此次测试机会,亲身验证这一设计是否能经得起实战检验。‌
为何申请资格
我参与过此前的预约活动,也关注了官方社区的多轮放号,但遗憾未能中选。此次终局测试资格发放渠道中,官方公众号评论抽取与组队抽奖是当前较可行的路径。若能有幸获得资格,我承诺在测试期间认真体验“冒险模式”的剧情推进与“切磋模式”的平衡性,并针对PC端的操作适配、移动端的技能轮盘布局等可优化点,提交一份结构清晰的反馈报告。即便未能入选,我也会持续关注游戏动态,等待公测上线。‌‌
恳请给予一次验证的机会。
。新游先锋 : 只在二测玩过一次手游,能不能让我体验一下端游?
2026/10/26
来自 iPhone 16 Pro Max
期待
统一回复
三测开始后如何获得资格?
答:异人之下官方直播间
如何下载?
答:vx小程序跟着教程走
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终测资格也是抢到了啊,昨天玩了一天说说看法吧
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1.首先呢这游戏优化相当可以了,对比魔方工作室的其他游戏来说是真的够顶了,极致画质下的排位都一点不卡,用电耗子形态楚岚乱飘都一点不掉帧
2.人物还是有点少了,就那几个人物我说实话真要到正式上线的时候真就一人练半小时都能成老天师了,而且能玩的就那几个
3.人物技能还有防御好像有bug,我用诸葛青放火球的时候对面即使开防御了也防不住,我在对面的时候也是,我不确定是不是手机端的bug,因为我看他们pc端的按了就能防住打回去
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新增
又体验了一天啊,我发现轮椅是真的轮椅,比如那个老头和诸葛青,老头机制堪比斗傩大陆里面的秤金次,诸葛青你要是能反应他的贴脸火我是你养的,还有别的比如云,大姐姐,电耗子楚岚这些就不细说了
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还有排位里面的人机是不是有点太多了,我都打到万渊了都还是连败了两把以上就会给你安排人机,我记得这次资格发的也不少啊,直播间能掉,小程序能掉,tap能抽,我就是直播间出的资格,再怎么说在万渊也不能有人机啊,你要知道万渊的下一个段位就是浩海了,最低档的浩海那也是浩海啊,这个是真的有点破坏游戏体验
路 : 怎么抢到的教一下
修改于 7 天前
来自 Android 设备
异人之下
异人之下
11月4日 终局测试
官方入驻
8.0
总结 - 三测在切磋对决中的防反、拆招与垫步博弈感更强,诸葛青与凌九等异人的技能搭配可玩性高,PVE祸乱篇的剧情演出也足够还原。
由 AI 总结 近期真实评价 生成