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异人之下
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没玩过火影,手游目前这种博弈游戏永劫无间玩的多。目前九曲,玩诸葛青和陆玲珑比较多。
目前体验挺不错的,手感也很好。手柄体验和键鼠都还行,手柄玩的比较舒服,但是键鼠出身外身和发表情方便。手机没体验。
氪金系统三个月月卡68,一天70卷,一个月2400卷。一个红皮是5000卷(五百块)。然后这个氪金币转换的金豆子是可以肝的,排位给,战令任务有,有些副本产出,普通战令也有,主要氪金点目前是皮肤。但是换英雄的很难攒,不过开服福利+6元买四五个没问题。
说下战斗体验,异人博弈压力比永劫大,而且节奏更快。永劫有替身+受击,而且博弈非常简单就是简单石头布。异人不一样,目前我九曲,体验不深,但是放在明面上克制关系,就很多。普攻、平招(蓝光技能)、险招(红光技能)、身外技(类似于援助),目前我就记得这么多其他可能忘了,防御手段闪避、防御和替身。打断机制很复杂 还要卡时间。
这游戏大佬和萌新差距巨大,永劫可能不会出现一直被抓的情况,脱身+受击,能让玩家被抓死很明白,但是异人不会,会玩的大佬从抓到那一刻,萌新或者普通玩家就已经死了。哪怕有替身,但是这游戏可以替身或者技能追击抓人,也就是说跑不掉。而且因为博弈或者说打断的复杂,很容易被大佬抓,各种取消骗,只要对面敢出手就挨打。
目前水平不够作为挨打的一方,匹配好多次主播了,只要我出手就挨打。这游戏连招不难,3A在对面被击倒或者飞前防御取消后摇,接A在倒地前接技能,只要抓到就是两三套连招,加上身外身直接抓死。替身跑路,大佬慢出等你跳追击。我到现在都不太会藏技能,只要出就被防反。
总之就是听起来有点像石头剪刀布,实际上差距太大了,抓人和防抓人是很难的。和劫不一样 劫连招很重要,但是异人萌新一定要先学抓人和博弈,连招不难。抓不到人啥也没用。目前B站抓人和防抓人的教学还是很少的,期待后续优质教学视频。
然后英雄目前平衡性不太好,诸葛青对新人压制力太强,然后就是凌九红光突脸险招,Q抓的很远,压制力很强。火如花新手期能把对面打自闭。然后陆玲珑会玩的大佬能把萌新秀死。
总之,这游戏需要理解+实战总结,变化太多了。而且社区教学视频也不完善。我看后面要是玩明白出一个新手教学,我估计这游戏我可能玩不明白😂
问爻十三载
:
对的,感觉这也是个问题,大佬局,就是谁先被抓到谁先死,博弈基本就是没有了,我感觉可以考虑一个连击保护,增加一点博弈性,新手基本用不到也不影响,高端局能给双方都多一点机会
剑圣人
期待
就是现在你玩这游戏,是很难受的一种感觉,大佬你打不过,挫败感很强,PV E也没什么意思,主要就是拿那点奖励然后继续打PV P ,你打PV P打不过,简单来说,就是没什么动力玩一会儿就腻了。
不过这游戏的美术,打击手感,建模什么的都是业内顶级的。
单纯只想追求PV P的爽快感,或者对传统武术有兴趣可以尝试一下。
打个四星,差的那一颗星主要是因为这游戏新鲜感过去就没什么意思了。
沫离
:
加一
555半夏
期待
之前没玩过火影也没玩过一测,玩过永劫,类似石头剪刀布的博弈还是很好玩的,画风还行,蛮还原的,PVE不是很感冒没深入玩。剧情目前发出来的很还原。我安卓、pc双端换着玩的,优化还不错没体验到明显的掉帧。
内容主打PVP1v1,还是有点挑受众了,PVP很上头,但高强度的博弈感觉还是不适合大部分人。上头之余,个人感觉消耗的精力较高,容易累。
有博弈获胜带来的爽感,也有被暴打的烦躁。以普通玩家的角度不去专门的练习的话,大概率是很难从PVP中获得好的反馈。而花时间练习,再体会到好玩,个人认为中途会损失的玩家数较大。
总结来说,是一款合格之上有亮点的游戏。但挑受众,注重PVP玩家对抗,对能在提升自己的过程中获得正反馈的玩家才是核心受众。对于此前从未接触类似游戏的玩家来说,上手难度较高,需要一定门槛,比较难体会到正反馈。
555半夏
:
附图还是算深入体验了下
洞爷湖
期待
平衡性测试和百相都参加了,最高达到千泷2
总体评价9.0
美术:基本还原游戏风格,但是总体格调有点略微阴暗?陆玲珑的新皮肤看出来很花心思了(但是定价实在绷不住)
音乐:剧情模式的bgm挺潮流的,竞技每个图的bgm各有特色,还是不错滴。
音效:我自己感觉很舒服,但是平衡性测试有bug,返回桌面再回到游戏会有概率出现毛刺声,现在好像修好了。竞技的台词我觉得挺好的不过还有进步空间。
竞技打法:很对我胃口,虽然简单来说就是石头剪刀布,但是很有意思。竞技给的选择和模式也很多,可以只匹配玩家,强者可以试着跨平台与电脑玩家打,可以打排位也可以选择匹配对决,还提供了2v2和3人车轮战。(2v2手机玩起来比较卡,我一加13都无法带满60)对了,目前只有pc端有高帧率,手机只支持60。
此次百相测试还开放了剧情boss的复战,很适合一些玩单机尝试无伤竞速的人。
希望这次的异人之下别被运营策划玩死了。
天下
:
啥时候开始公测啊
苏沐休
期待
萌新2测玩家对《一人之下》的第一印象:
哈喽各位朋友,首先说明本人没有看过也没玩过《一人之下》这款游戏,接触这款游戏也是因为其国风的设定以及无意之间的相遇😁。
好了,言归正传。
遇见这款游戏是在前几周,大概有一个月了,那是一测资格刚结束没多久😑,等了没多久,官方就推出了2测——百相,因为不知道咋弄资格,所以在结束前一天的晚上才抢到了游戏资格,也是超级幸运。
看过一些攻略和评价后,我对这款有些有了一些粗略的看法,因为还没有实际上手测试,所以很多东西都是基于感官上的看法,故而我决定在以后提出这些修改过的想法,今天只谈我对这款游戏未来发展的设想和建议。
基础玩法板块:竞技场、剧情。
竞技场,玩过格斗游戏的人都知道,这是集合了玩家技术和思维的综合擂台,对应的大概是综合格斗?
剧情,攻略的介绍是还原原著的剧情杀,受众应该是原著党和对原著感兴趣的玩家。
那么我们就可以得到一个结论:这款游戏是一个拥有竞技格斗和扮演角色元素的综合游戏。
众所周知,原著党对原著的情怀是有多么的大,甚至任何打着原著改编的作品都会有他们的出现,这也就导致了改编的作品有了一个固定的限制,它走不了多远,毕竟上限就摆在那。
但对于忠于游戏本身的玩家对此就不满了,毕竟玩这款游戏的本身就是为了让更多的人来玩这款游戏,当别人看到自己的排名时获得现实生活里无法或是很难得到的满足感和自豪感。
既然两者的矛盾是到底怎么改编游戏,让更多的人来了解这款游戏,以便于更好的推广原著和游戏,那么我们的任务就有了大概的轮廓。
市面上任何一款竞技游戏都拥有一个共同点——潜在的竞技价值和无与伦比的观赏价值。
潜在的竞技价值让这些游戏有了举办比赛的基础,而无与伦比的观赏价值使得这款游戏的比赛有了观众和经济效益,这样就创造了一个影响不小的比赛以及背后的游戏联盟和受益的俱乐部。它们的诞生让游戏本身有了长久发展的资本,但和游戏有关的制作公司的技术却在不断进步,加上一些科技的应用,游戏行业正处在不断前进的节点,牺牲落后的游戏是必然的。
那么,我们《一人之下》该怎么去发展呢?如何让它在这场时代的变革中成功活下去?
多元化。
只有让它的玩法变得多元化,适应时代变革带来的广大市场,《一人之下》才有长久发展的资本。
有着广大原著党和格斗竞技游戏爱好者的《一人之下》已经拥有了在这场劫难里存活的前置条件,接下来的任务便是让它活过来。
因为需要满足原著党同胞的意愿,所以剧情这个板块不做改动,于是就只剩下了竞技场这个板块。
因为原著设定的限定,我们很难在技能上动刀,因此选择大大减少。我们既想让其在原则上符合原著设定,又想让这款游戏活得久,选择就更少了。
所以,在剩下的选择里有什么值得一试的设定吗?有的,兄弟有的。我们只需要添加一个系统,让这个系统来激发竞技场的活力,使打法变得多元化,又有那么一些小惊喜和观赏性,一切就可以暂时解决了。至于为什么说是暂时,因为我还没玩过!!!
那么这个系统叫什么呢?干嘛用的?
诶嘿,问到点子上了。
我国文化博大精深,武器五花八门,流传下来的兵法也是较为完全,为什么不加入一个自制武器的系统呢,让玩家在感受传统文化的同时也能在制作的过程中有惊喜的感觉。
这个系统的名字叫『武器编辑系统』。
为了尽可能的拉进技术玩家和普通玩家的差距,也为了提升未来联赛举办的可能,这套系统必须符合现实,同时为了降低制作难度,一同添加的还有『模拟制作』系统。
那么,这套系统有什么好处呢?
因为系统的物理引擎需要极致符合现实,所以自制武器的门槛即便有了『模拟制作』系统的加入也是非常高的。这也就导致了,技术高的玩家,也会有不会做自制武器的人;技术不高的玩家也会因为有自制武器的加入,提高操作下限和容错率。
成功的游戏是多元化的,而走向成功的游戏又是需要多元化的,在不改动原著设定的前提下,『武器编辑系统』是最容易见效的建议。
注明:本人手残,提出这条建议也有自己的私心❤️,但不许说我的想法不好啊,我这是给广大同胞提供一个微不足道的保障。🙏🙏🙏
还有,麻烦大家一起顶上去让官方大大看见,这对我们的联赛梦很重要!!!!!
吹雪
:
要不然说没看过呢🙄武器编辑系统都来了
Michael
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推荐喜欢玩王者火影这类游戏的人玩,这几天玩了15个小时,手机端的操作性实在太差了,要真想认真玩得要个外设,要么去玩电脑端,就像codm那种fps一样,设备差距大,娱乐打就会被那些天才少年打的毫无还手之力,还有这个逆天防御,我好奇能长按一直防又能随时取消的作用是什么,我猜是为了不做那么难把人留住于是把其他正经格斗游戏都有的投掷简化了,看着某些人才上来防御搁那一按就是蹲着,还有那个巴伦,阴成啥了,一直按防御冲刺被投了根本无所谓,因为成功防反的收益太大了,被投三次但能防反一次都是赚的,重点不在连招,而在起手的石头剪刀布,简单无比的博弈,设备一样的情况下,只要能熟悉对方的操作习惯那输不了,就像熟悉现实中的人喜欢出石头还是出布,我经常第一个角色选诸葛青这种拉扯能力强的看对方习惯,死掉之后就被我第二个角色穿三,只有很小部分的时候是矛盾的,比如一个人喜欢按防御,但他第二个角色是陆玲珑,那么要防御还是要闪避,只能重新熟悉,什么博弈?不好意思根本用不着,反应确实能反应的,但是手机两根手指按不过来,就像端游可以对着空气放技能骗,或者吃技能给的buff,但手机的锁定按不过来所以只能对着人的方向放技能,还有防反很多时候都只能将人弹开而不能打上去,就因为按不过来,体验到现在,只能说这玩意还是垃圾,不论改多少次也改不了这游戏中一堆不动脑的纯小子,和永劫手游一样的低能博弈,继续玩会被人才恶心,不玩又挺喜欢一人这个ip,反正如果你是个脑子正常且有其他事干的人,那我不建议你玩
一人的漫画和动漫基本都看过,凌九这角色依旧狗屎一坨,哪怕抛开原著不谈也是,有电脑玩真人快打或街霸去,只有手机拿着看看电影小说漫画都不错,再不行玩点单机,反正这种低能游戏唯一能找到的玩的理由就是喜欢吃屎,和王者和平这类其他腾讯游戏一个道理,都是为了圈钱而出,活了几十年见了无数人我都不知道为啥有些人就那么爱玩这些狗屎东西,理解不了也不可能理解
高斯黎曼庞加莱
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剧情改动不算太大,依然保留了基本的原著主线走向。但几个改编和原创剧情还是和原著有点脱节的。最大一点底层问题在于,异人是不能对普通人生活产生影响的,不然公司早找上门了。改编当中几个打斗场景做得很有张力,但用力过猛了。
PVP为主导玩法,游戏以博弈为主的基调不够放松决定了它的受众用户不会太多。但人物的动作建模说实话让人感觉不像是由魔方制作的,质量是很上乘的,而且人物的一些打法风格设计也很还原原著。
原著党不妨体验一下剧情,感受一下一些PVE关卡😉至少魔方在制作上明显是有投入的,不像海贼火影那么廉价。
爱是真的
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没玩过火影,手游目前这种博弈游戏永劫无间玩的多。目前九曲,玩诸葛青和陆玲珑比较多。
目前体验挺不错的,手感也很好。手柄体验和键鼠都还行,手柄玩的比较舒服,但是键鼠出身外身和发表情方便。手机没体验。
氪金系统三个月月卡68,一天70卷,一个月2400卷。一个红皮是5000卷(五百块)。然后这个氪金币转换的金豆子是可以肝的,排位给,战令任务有,有些副本产出,普通战令也有,主要氪金点目前是皮肤。但是换英雄的很难攒。不过开服福利+6元买四五个没问题。
说下战斗体验,异人博弈压力比永劫大,而且节奏更快。永劫有替身+受击,而且博弈非常简单就是简单石头布。异人不一样,目前我九曲,体验不深,但是放在明面上克制关系,就很多。普攻、平招(蓝光技能)、险招(红光技能)、身外技(类似于援助),目前我就记得这么多其他可能忘了,防御手段闪避、防御和替身。打断机制很复杂 还要卡时间。
𝓗𝓐𝓥𝓔 𝓐 𝓖𝓞𝓞?
:
何止是玩的多,要是在百世,你没有拿诸葛青,你玩什么都得被对面诸葛青克一克,除非一点都不会的
墨染花落几人离
期待
本人是1.5测开始玩的,最高万渊二的蔡坤。
总的来说,这个游戏值得一玩。
在经过前两三次的测试来到二测之后,大幅度削弱了连招的收益,从而将博弈作为更加重要的部分,大幅度避免了新手容易被老玩家拿捏到死的问题,也增加了博弈的你来我往,没有走上永劫无间的老路这很不错。
但是也有各种bug以及皮肤要价是否过贵的问题。但本来就还在测试便还有改进余地。
回到游戏本身,建模优秀加上玩法多样,剧情,竞技,打榜,22,33等等,加之目前没有什么氪金影响竞技性的问题,个人体验下来算是这个赛道上的优上佳品。
我吹电风扇
期待
我只能说豪玩😋,虽然延续了魔方的3v3战斗,但是无论是博弈性还是伤害性都很均衡😘,这里没有一套灌死的无脑玩法和无限开大,而且连招必定会掉,也就不存在什么无豆戏耍😏。战斗玩法之间相互克制,可以打出相当具有观赏性的操作。而且异人之下包含了中国传统武术在里面,在这里也是很还原 打击感很强,希望可以继续这样。
最重要的是所有角色都可以免费获取。😎
泄矢诹访子
:
感觉最后一句话是flag
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