这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实:宇宙结构现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域
这个成为系统的概念设计怎么样?求点评#善恶启示录2 #游戏日常
这次的美术大佬给力,这个背景设计好好看
24年底鸽到现在,可以宣布死亡了
一.初始晋升路线小魂魄→大魂魄→亡灵→片翼天使、使魔初始路线的魂魄都有3种属性:善,恶,神性善:在道路运行可获得功德恶:在道路运行可获得罪恶神性:在道路运行可同时获得功德、罪恶初始晋升路线的尽头为使魔、片翼天使二.魂魄献祭机制每个魂魄都可被献祭,不同属性献祭获得的资源不同。只有献祭魂魄才可获得魂魄晋升必须的材料1.献祭返还:献祭魂魄会返还部分魂魄培养道具2.献祭保护:游戏内可
多久才上线呀!
只是预计。。?
群呢