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评价
45
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我要招架一切
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
45个评价
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全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
姐姐很忙
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🥊打击感:
弹反手感不错,声音好听
🎮可玩性:
单说小怪和BOSS都不错,但是没有专属的BOSS关,一堆小怪,要是连招流畅到也不算缺点,关键是这游戏不是像连招动作游戏一样打连击的,再怎么搓也搓不出华丽的招式,弹反虽然有连弹机制但是后摇无法取消,遇到多怪弹反不如进攻,霸体怪不如直接闪避,只有BOSS值得弹反,但是动作是不流畅,攻防闪不能自由切换,
✍🏻建议:
那么有两个可以优化体验的方向,一个是保留原来攻防闪前后摇特点,那么把BOSS战分开绝对好很多,另一个是优化动作流畅度,不过这样特点就没了所以不推荐
斯达莱斯
游戏时长 9 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好玩的小游戏,适合解压玩玩,提点建议,角色动作太僵硬了,移动过程中不能马上举盾会卡手,弹反收益过低导致虽然是核心但是有时候不如不弹,弹反之后怪被击退有时候衔接不上攻击,这边建议加点肉鸽道具之类的,弹反极限闪避拼刀都多加点特殊效果,比如弹反之后强力反击,极限闪避可以留下残影造成伤害,拼刀可以多给能量增加伤害之类的,总之就是建议多加点强化不然收益实在太低了,有些怪也看不出起手动作来,再建议加个图鉴,方便玩家查看怪物种类,以后要是加肉鸽道具了也方便玩家查看,搞成肉鸽让玩家慢慢解锁也可以嘛,一个无尽模式(就是现在这个)和一个肉鸽爬塔模式(打怪之后打boss,给boss加强点数值不是随便玩嘛),总的来说游戏很好玩,看起来不像做完了感觉还有很大的优化方向
*永逝↯々无痕じ❁
玩过
很多建议
1,人物动作衔接,攻完不能立马闪和防,所有动作互动时,僵直太大,可以改为可以立马切换,有个前摇就行,这样可玩性和操纵行大大提高
2,可以加个突刺,攻完立马闪,或者闪突,
3,完美格挡和闪避,以及弹反后,可以设置成可以立马弹反,面对群殴时,只要操纵得当就可以一直弹反什么的
4,链接上面,方向朝向问题,两面都有怪时,左右切换朝向不够快,比如两面怪差不多同时攻击时弹了前面,后面弹不了直接吃刀
5,可以加些肉鸽类强化,什么可以连续闪两次,判断时间延长,格挡弹反闪避后可以立马接下次操纵,也可以三个动作分开强化,
可以加一点完美操作后的时停
弹刀完美闪避格挡,操作后有个字母可以设置开关,有点挡视线,
6,可以加跳跃模组,什么跳跃攻击,怪攻击必须跳跃才能躲,
7,可以分为闯关,和无尽模式,
哦,对了,按键布局就别设置范围了,什么血条,信息栏最好也可以改,还有透明度
最最重要,屏幕亮度设置,,
怎么说呢,这类游戏一定要做的,操做很流畅,衔接很丝滑,然后加上很多怪和攻击,在一个类似极限的状态反复横跳,就很爽,很上头
还有其他建议吧,算了就这样
官方
春猿火
:
好专业的评价!感谢建议!后续会综合考虑采纳
镐好号哈好
游戏时长 41 分钟
🥊打击感:
个人感觉挺好
🎮可玩性:
对于个人来说主打招架挡反挺有趣的,有瑕疵但不大,就是内容有点空。
✍🏻建议:
1、主角攻击之后衔接防御的时间太少了,改进一下。
2、还是建议加一点养成,通过反复生死轮回获得资源增强主角性能。但是不是说简单粗暴地加大量的数值,而是对于性能的增加。比如解锁跳跃、二段跳躲避飞弹,跳跃后面解锁落地重击;延长攻击距离、蓄力可以释放冲击波什么的。
3、招架、完美闪避的时机判定有点迷。对付鬼魂与狼尤其严重。😖
4、闪避动作可以加一个后撤步吗?就是说面对着一面的时候,不拖动行动条就不转身直接后撤步,个人感觉观感更帅一点😇
镐好号哈好
:
补充:BGM有点……惊悚,建议加个换BGM的功能
星星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
音乐有点单调希望总类更多可玩性有待开发希望加入跳跃房间有点小能大一点最好
J
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
真的很爽
⚖️平衡性:
很平衡,主要靠反应
🎮可玩性:
很高,基本不会腻
🌃画面音乐:
很棒,以像素分为主
✍🏻建议:
出点新的东西,可以出新角色新武器新boss新地图这些的
铜年
玩过
推荐:
可玩性
挺喜欢这种题材的,希望更新下去,可以加个被动之类了,弹反成功可以回点血和一定时间减伤之类的,不然被怪前后夹击还是有点难受的。
官方
春猿火
:
感谢支持(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
꧁冰宸꧂
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分,不过僵直确实有点大,建议把攻防闪,改成瞬间可切换,加油,是个好游戏
。。。。。。
玩过
感觉有有时候会顿顿的
按键要能调透明度就好了 本身场景就暗 按键又那么亮
阿奇
玩过
画风玩法都挺好,就是太单调了,希望多加一下元素,期待做大做强,然后出联机😁
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