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评价
51
论坛
我要招架一切
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
51个评价
全部评价
全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
5
画面视觉
3
运行稳定性
3
游戏平衡
2
玩法设计
1
音效音乐
1
茶酒烟
游戏时长 58 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🥊打击感:
虽然游戏体量不打,但是交互做的很棒啊!招架的反馈做的很爽!格斗游戏只要交互够好,玩的爽,就解决一半问题了。
后面加点技能树,升级系统,丰富怪物和地图,就是很不错的格斗游戏了啊!如果有好剧情,好形象,好人设,打磨细节和美术,那不就是空洞骑士了?(我在做梦)
斯达莱斯
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的小游戏,适合解压玩玩,提点建议,角色动作太僵硬了,移动过程中不能马上举盾会卡手,弹反收益过低导致虽然是核心但是有时候不如不弹,弹反之后怪被击退有时候衔接不上攻击,这边建议加点肉鸽道具之类的,弹反极限闪避拼刀都多加点特殊效果,比如弹反之后强力反击,极限闪避可以留下残影造成伤害,拼刀可以多给能量增加伤害之类的,总之就是建议多加点强化不然收益实在太低了,有些怪也看不出起手动作来,再建议加个图鉴,方便玩家查看怪物种类,以后要是加肉鸽道具了也方便玩家查看,搞成肉鸽让玩家慢慢解锁也可以嘛,一个无尽模式(就是现在这个)和一个肉鸽爬塔模式(打怪之后打boss,给boss加强点数值不是随便玩嘛),总的来说游戏很好玩,看起来不像做完了感觉还有很大的优化方向
焜
:
支持
姐姐很忙
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🥊打击感:
弹反手感不错,声音好听
🎮可玩性:
单说小怪和BOSS都不错,但是没有专属的BOSS关,一堆小怪,要是连招流畅到也不算缺点,关键是这游戏不是像连招动作游戏一样打连击的,再怎么搓也搓不出华丽的招式,弹反虽然有连弹机制但是后摇无法取消,遇到多怪弹反不如进攻,霸体怪不如直接闪避,只有BOSS值得弹反,但是动作是不流畅,攻防闪不能自由切换,
✍🏻建议:
那么有两个可以优化体验的方向,一个是保留原来攻防闪前后摇特点,那么把BOSS战分开绝对好很多,另一个是优化动作流畅度,不过这样特点就没了所以不推荐
镐好号哈好
游戏时长 41 分钟
🥊打击感:
个人感觉挺好
🎮可玩性:
对于个人来说主打招架挡反挺有趣的,有瑕疵但不大,就是内容有点空。
✍🏻建议:
1、主角攻击之后衔接防御的时间太少了,改进一下。
2、还是建议加一点养成,通过反复生死轮回获得资源增强主角性能。但是不是说简单粗暴地加大量的数值,而是对于性能的增加。比如解锁跳跃、二段跳躲避飞弹,跳跃后面解锁落地重击;延长攻击距离、蓄力可以释放冲击波什么的。
3、招架、完美闪避的时机判定有点迷。对付鬼魂与狼尤其严重。😖
4、闪避动作可以加一个后撤步吗?就是说面对着一面的时候,不拖动行动条就不转身直接后撤步,个人感觉观感更帅一点😇
镐好号哈好
:
补充:BGM有点……惊悚,建议加个换BGM的功能
无眠
游戏时长 4 分钟
游戏本身素质还不错,但不应该以弹反,拼刀,格挡作为卖点,因为手机作为游戏设备本身操作习惯和操作精度大部分人是达不到那种要求的,除非你判定做的非常宽松,而我个人体验过来,这个判定相对还是比较严的那类
还有一个就是,三种弹反类型的设计个人觉得没必要,一种就行,其实设计成只狼那种可以抖刀的设计反而更好一些,还是那句话,需要降低操作精度的要求,尽量简化操作和需要考虑的事情。
实际上我个人认为这游戏的发展方向更适合做成类银河恶魔城的类型,而不是现状这种
古一刀
:
888666
洛宝不肥
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
额…在玩法上虽与一些游戏几乎一样,但是在打击感、画面呈现度、战斗技巧上令我比较喜欢……不过在角色与敌人强度平衡性不好,敌人直接群殴我😂,且敌人的刷新率有点高,还没打完上一波下一波就来了。建议手残党多练练。
星魔
游戏时长 57 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有一个机制问题可以改一下
法师的弹幕可以被盾反
而骑士的盾可以盾反被盾反之后的法师的弹幕
如果我反弹了法师的弹幕同时骑士盾盾反了,我反弹的法师的弹幕,就会出现无限弹反的情况,画面会直接崩坏
没有及时录下来,所以没法配图和视频
看看
操作体验
的人是怎么评价的
J
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
真的很爽
⚖️平衡性:
很平衡,主要靠反应
🎮可玩性:
很高,基本不会腻
🌃画面音乐:
很棒,以像素分为主
✍🏻建议:
出点新的东西,可以出新角色新武器新boss新地图这些的
*永逝↯々无痕じ❁
玩过
很多建议
1,人物动作衔接,攻完不能立马闪和防,所有动作互动时,僵直太大,可以改为可以立马切换,有个前摇就行,这样可玩性和操纵行大大提高
2,可以加个突刺,攻完立马闪,或者闪突,
3,完美格挡和闪避,以及弹反后,可以设置成可以立马弹反,面对群殴时,只要操纵得当就可以一直弹反什么的
4,链接上面,方向朝向问题,两面都有怪时,左右切换朝向不够快,比如两面怪差不多同时攻击时弹了前面,后面弹不了直接吃刀
5,可以加些肉鸽类强化,什么可以连续闪两次,判断时间延长,格挡弹反闪避后可以立马接下次操纵,也可以三个动作分开强化,
可以加一点完美操作后的时停
弹刀完美闪避格挡,操作后有个字母可以设置开关,有点挡视线,
6,可以加跳跃模组,什么跳跃攻击,怪攻击必须跳跃才能躲,
7,可以分为闯关,和无尽模式,
哦,对了,按键布局就别设置范围了,什么血条,信息栏最好也可以改,还有透明度
最最重要,屏幕亮度设置,,
怎么说呢,这类游戏一定要做的,操做很流畅,衔接很丝滑,然后加上很多怪和攻击,在一个类似极限的状态反复横跳,就很爽,很上头
还有其他建议吧,算了就这样
官方
春猿火
:
好专业的评价!感谢建议!后续会综合考虑采纳
。。。。。。
玩过
感觉有有时候会顿顿的
按键要能调透明度就好了 本身场景就暗 按键又那么亮
论坛