🥊打击感:个人感觉挺好🎮可玩性:对于个人来说主打招架挡反挺有趣的,有瑕疵但不大,就是内容有点空。✍🏻建议:1、主角攻击之后衔接防御的时间太少了,改进一下。2、还是建议加一点养成,通过反复生死轮回获得资源增强主角性能。但是不是说简单粗暴地加大量的数值,而是对于性能的增加。比如解锁跳跃、二段跳躲避飞弹,跳跃后面解锁落地重击;延长攻击距离、蓄力可以释放冲击波什么的。3、招架、完美闪避的时机判定有点迷。对付鬼魂与狼尤其严重。😖4、闪避动作可以加一个后撤步吗?就是说面对着一面的时候,不拖动行动条就不转身直接后撤步,个人感觉观感更帅一点😇
3


