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评价
530
论坛
黑暗料理王2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.9
530个评价
期待评价
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带图
37
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3
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八月份
期待
这游戏真的是好游戏,工作室也是良心工作室,一切都用心了,有2是我万万没想到的,
在此我给这游戏一些推荐
一,考虑游戏营收建议走买断制,上架steam,三端互通
二,可以走免费更新,以及付费DLC,最重要是要有更多内容且坐骑与新菜收入和原版有平衡,不会让买不起dlc玩家有差距感(出DLC时别和某些**工作室一样,没什么内容单纯圈钱就拿出来卖)
三,游戏玩法要增加,比如,社交聊天,偷菜,买卖食材(多人内容可以让氪金有优越感但不要和属性绑定!!!不要影响平民玩家的体验)
四,一代和二代机制不要差别太大(毕竟大家都是认可你的一代才相信你的二代的)
五,只能氪金专属道具不要太多!!!(像一代就只要那几个坐骑就挺好的)
六,多听听玩家们的意见。
刺破黎明
:
什么时候出
失之铭心
期待
黑暗料理王我自己几年前玩得很上瘾,新食材生物的捕获和食材生物是如何被小黑炭制成食物很巧妙,再然后就是丰富多彩的食谱了,每一次组合都很新奇。
但是自从几年新食材和关卡官方断更以来,原先的有趣游戏内容在时间的“磨痕”之下也会慢慢无趣。游戏就一直处于上班似的打卡日活,断断续续处于下了又删,下了又删的循环。
这次看见有了续作,还是有点期待的,但是游戏内容会不会与1代大相径庭,这就是我所顾虑的了。总归如此,还是属于上线了我会立马游玩的作品。
是你的叶子呀
:
群里说的2和1只有名字有关系,玩法完全不一样
👑🐦🐮👨🌴👂
期待
当年这个画风跟题材感觉相当新颖了,看到2要出了赶紧回去重温了一下。续作只要bug少,改改小问题,基本不会出问题。
一,以前来说,那个做新菜谱会涨费用的设定,导致新手时期不注意就会连研发的费用都不够。涨费用的设定保留没问题,可以开始时候提醒一下,或者标注成功后下一次研发的费用
二,以前的自动探险有点蠢,地图里明摆着的坑去踩,做的智能些就好了。捕捉场景内自动应该是踩中一个就识别出整体位置了,不过不会找最短路径,经常容易差一格
三,原来做菜满了之后锅会根据上面优先的顺序补充,但是有时候可能是客流不够但是美观菜在下面。希望可以改成自己能手动调锅顺序,不用取消重做那么麻烦了
四,如果保留了狩猎,可以优化一些,满地图一格一格跑费事啊,反正相同的玩法也不用做在地图里
五,原来的自动探险,如果包有空位就一定会收,但是小包不想收,不小心收了还没法扔掉。要不改成包在仓库里可以直接扔;要不就自动探险里可以选择不收包,或者只收固定种类的包
六,后期地图开的多了,虽然有收割胶囊,有时候不想用,而且本身这个道具就感觉前期用了亏,后期也多的是。完全可以做个小窗口代替它,能快速翻页的采集,也可以像锅一样取消。就不用一个地图一个地图翻,还上下扒拉这么麻烦了
七,建议账号能注销,能快速删档。原来账号一绑定,玩了段时间发现研发菜太多了,就删档重来。但是要求把好友删干净,可一天删好友也有上限,根本不明白搞这个限制干啥…就用手机号重新注册一个。结果因为系统不适配闪退么,这个也没办法,但是每回重进都要发验证码太麻烦,就想新号绑微信。然而原来微信绑过老号了,老号即使删档了也无法注销,没办法,只能忍着闪退之后验证码玩了。虽然新作不可能有这个问题了,但是做一个游戏起码可以注销吧,删档还要卡删好友上限这种没啥必要的事,建议得改改了
+-
:
我猜是因为好友全删了再加可以再拿一遍酱油,一是有漏洞,第二个是如果操作太频繁会卡顿
123456
期待
惊喜啊,今天吃饭看菜单发现有个葱爆牛肉,脑海里蹦出了黑1里的葱爆羊肉,虽然几年不玩了,但是“葱爆羊肉里没有羊肉”,印象还挺深刻的。辗转平台搜了下黑暗料理王1的消息,毕竟退坑时已经很久不更新了,也就没再关注过了。看了下黑1依旧没啥消息,不过却在贴吧了解到黑2要出来了,跑到这发现还真是的。黑1的文案和美术是最大优点,也是让我印象深刻的主要原因。期待黑暗料理王2早点见面,定会支持的。
君隐鹿铃
:
好耶二出啦
雁棠
期待
差不多从刚开服就开始玩了 画风清奇 玩着玩着就上头了 后面还写了经理系统的攻略 写的不咋地 这么多年还是有人零零散散的点赞收藏😂
刚玩1那会还是个带学生 现在已经是个老登了
只求2代能好好开店
1代后面的狩猎挺迷的 好好的店开着开着跑去刷图了😂 那会大家更期待的还是新图和新评级 都在刷彩虹刷满级怪物 刷小菜追评级 在群里吹牛聊天 结果出了狩猎 而且还特别卡 也不知道该怎么玩 除了打发时间 对餐厅也没啥收益 然后就弃坑了不少人 我差不多也是那会跑路的
希望2能不忘初心 不要再成黑暗狩猎王了😂
官方
顾得猫宁
:
哎 都怪我 非要做狩猎 被骂了好几年了 我知道错了
User411799337
期待
意外之喜了属于是 单看演示图里保留了部分一代的画风 以及如各种元素图标之类的老东西 料理分类上改进很大 以及本作看似更注重于餐厅和顾客 不再只是作为仓库的载体和汽油提取机的功能了 但作为一个一代的新玩家 吸引我的还是灵感取材于美食猎人天马行空的想象力 是业界内“借鉴不是抄袭”的标杆与顶峰 制作组很有自己的理解和创意 以及十分有特色 眼睛看着很舒服的画面 还有用心的制作组和高福利 希望二代能继承这些特点 找到独属于暗黑料理王的赛道 不一味向其它模拟经营类模仿 黑暗料理王在卖菜上很简单 无非俩套菜谱轮流换 技巧就一个囤菜 和别的游戏在售卖上大做文章狂堆机制很不同 但就是让人玩着舒服 这就是一代的特色 简略的机制就是“把钱花在刀刃上” 核心是好奇心和探索欲驱动 而不是做老板还要累死累活当打工仔 忙和肝不等于内容充实 解锁火山地图确实卡了我很久 但是之后的激动是无以言表的 此外还希望新作不要重氪金 物极必反 用心做内容 做足内容作出特色自然会有人买单 一代的高福利 光是普通月卡就能让我买下次子 玫瑰等重要坐骑还能溢出一部分药水预留着 希望二代也能提高游戏基础福利 还有就是一代探图抓怪和料理研发 回炉 套餐的机制很有趣 但是还需要改进 希望二代最好能站在巨人的肩膀上再度优化与创新吧
官方
顾得猫宁
:
一看就是喜欢钻研的老玩家 点评和建议全都在点子上 截图留念(ps:你跟我一样 需要用20年时间学会标点符号的运用)
我从此不敢看观音
期待
小黑人没有了吗😭我的萌萌小黑人🥹
从小学开始玩,中间换了好几个号,到现在级别也没刷上去(主要是探险太无聊了那个ai还直往陷阱上撞使我血压升高😡)
我看大家都没说,其实我特喜欢这游戏的配乐,平时学习的时候也会当做背景音乐轮流放(可以考虑一下,在音乐软件上上线,我听的电台版前后有空白不连贯),不同关卡虽然说乐曲风格相同,但是带来的情绪感觉什么都不一样,那个一堆闪电图的时候第1次听到BGM给我吓了一跳(小学胆子小,被1图里的怪追就心跳加速🤧)
还有文案,在游戏里不是重点但是真的很精彩!喜欢的都放到图片里了(只有三张完全不够放完啊!🥰🥰🥰
也是从小学玩到大学的老粉了,真的期待二能带来更多惊喜,保持高质量的画风,音乐,文案继续做下去吧!!
官方
顾得猫宁
:
hello 小黑人还有的,但是存在的形式与1带略有不同
米果
期待
希望黑暗料理王2的怪物多一些,我是纯收集党,还有希望去新地图的门槛低一些,一代玩了起码几个月才差不多去一个新地图,还有希望改进一下狩猎的玩法,(实话说感觉一代的狩猎不太好玩)🙏🙏,我刚开始玩的时候就是因为怪物的养殖场动画而入坑的,看到预告图片里番茄蛙的养殖场十分激动。看到2代的菜谱发现菜品确实比1代更细节、更可爱。最后希望黑暗料理王2的怪物多一点创意,多一点细节,我觉得玩这个游戏的主要目的就是去探索新区域,有那种新奇感、未知感,最好是让玩家眼前一亮有玩下去的动力,我也是玩了一代很久的老玩家了,希望制作人员们能采纳我的建议。
总之很期待2代黑暗料理王😋😋😋
官方
顾得猫宁
:
建议已收纳 2代是全新的游戏 全都不一样了
蚊香大侠叶大叔
期待
期待!!!作为一个四年前被画风吸引玩法硬控的人,出二真的是个惊喜 这一代养殖场小动画别少了,超爱看的 还有别出狩猎这种缩短游戏寿命的玩法了,上一代狩猎刷完金币就没啥玩的欲望了,希望这一代能改进一下,设点更多的目标增加粘性(比如剧情啥的)希望能一直更新下去,大爱黑料!!!
官方
顾得猫宁
:
狩猎这种不会做了 我都被骂好几年了哈哈
User112188938
期待
从只有五张图(即荒原-星云)的时候就开始玩儿了,当时真的超喜欢,独树一帜的画风、可爱的小怪兽和小黑人、奇奇怪怪的料理、科普又有趣的食材……美食控和收集控狂喜的游戏!记得第一个使用道具购买的中秋月兔屋,抽空偷偷摸摸狂囤圣诞袜子换圣诞树坐骑,心心念念却没攒够药水而失之交臂的吉祥狮…见证了越来越多的全新地图、节日坐骑、餐厅皮肤、好友系统、酱油商店、经理玩法…后来若即若离的退坑又回来,真的很喜欢黑暗料理王。才发现出2了,很惊喜!看起来有全新玩法!希望越来越好,可以适当埋点1的彩蛋,很期待!😻
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