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浮岛世界2

浮岛世界2

测试
全部评价
玩过 105 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
真实感
优点:科技树系统模拟从原始时代到火药时代的文明演进,建筑风格随时代变化有一定代入感。
缺点:建模粗糙,战斗机制僵硬,士兵移动 "整齐划一像木偶"。
💫成就感
优点:初期领地扩张、科技解锁和士兵升级带来明显成长反馈,看着村庄从茅草屋发展到石制建筑有一定满足感。
缺点:后期资源冗余,目标感缺失,高阶内容太少。
🎮可玩性
优点:前期资源管理和兵种搭配有策略性,14 种士兵单位和多种战斗模式(剿灭战、攻城战等)提供多样化体验。
缺点:后期重复度高,怪物 AI 简单,士兵操控困难("跟随指令失效"、"被地形卡住"),战斗沦为 "堵门刷怪" 的机械操作。
🌃画面音乐
优点:采用低多边形风格,色彩鲜艳明快,动画流畅度尚可(喜欢这种类型的可以尝试)。
缺点:建模低多变形风格,音乐轻快,战斗音乐不刺激
🔖运营服务
严重问题:长期未更新,BUG 频发
兼容性:UI显示不全,优化差。
适合碎片化时间的上班族?
适合点:支持离线收益,每日短时上线即可推进进度,广告性价比高("看广告得红宝石性价比超高")
内容简单度
优点:操作门槛低,资源自动采集,无需复杂操作。
缺点:内容深度不足,科技树太少,后期 "除了刷资源无事可做",玩法单一。
✍🏻建议
优化核心体验:修复士兵 AI 和路径寻路问题,增加地图缩放功能。
内容更新:推进高阶科技树,增加新敌人类型和随机事件。
技术优化:修复机型兼容性问题,优化卡和发热现象。
UI 改进:优化数值显示和操作反馈。
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无敌 : 太能玩啦。
2025/10/6
来自 小米Xiaomi Pad 7S Pro 12.5
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.1 小时后评价
游玩已结束
💎资源获取:
养成类游戏,资源获取方面主要依靠线下挂机,定时上线升级建筑就可。建议有资源优先升【科技max:青铜时代】图一科技树,其次是【人口max:40】、【生产加成建筑】,具体怎么玩因人而异,用来打发时间还是不错的。注意:在时代更迭时会极度缺乏资源,建议提前准备,不够的去关卡或入侵中获取。(铁资源不在其中,目前版本用不到铁资源。)
『紫晶』:游戏里升级科技所需要的资源,获取方法有两种,两小时一刷新的【入侵max:10】和只有一次获取资源机会的【关卡max:青铜时代第十章】,可以不选择看视频双倍,紫晶目前版本足够使用。
🎮可玩性:
●军事战斗指挥:入侵和关卡的难度都不高,以科技【军事学院】为一个转折点,除木棍,投石两者不用升级,其余都可,兵种不同在于对策。(剑士升满就可以玩到毕业了。)图二兵种。
牧师和弓箭手等输出单位速度较快,前期不建议和剑士等防御单位合并使用。配对合理非常重要,既要有前排抗伤输出也要有后排远程输出和牧师加血。(如果全部都是抗伤防御单位会导致部分单位被挤到后排,造成无法同时输出的问题。)
●建筑升级养成:升级到一定等级会更改建筑的模型,看着村子逐渐扩大,对于初次接触养成的玩家而言有一定的成就感。
整体可玩性有,但不算很高,多是重复单调的资源采集,关卡方面的可玩度是游戏最高的,可以体验指挥官的快感。
✍🏻建议:
●在指挥调动的时候会出现模型碰撞,导致单位卡在某一地方无法行动,也有穿模情况出现,建议优化。
●调动单位时会出现指令下达,部分单位不遵循调动卡在原地的情况,有时候会将两组配队搞混乱,建议在个体单位上标注隶属于哪一配队。
🔖运营服务:
看评论有说游戏烂尾了,不明确真实性,但确实有些可惜,游戏体量不大,节奏不快,适合游戏荒玩家游玩。
🌃画面音乐:
战斗时的音乐确实带感。
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喊住你的名字 : 上安陆墙了
修改于 2025/6/14
来自 HONOR ALP-AN00
玩过 13.8 小时后评价(总时长 14 小时)
2024年12月7号这一天是我生日,吃了早餐,然后上午的时候闲着无聊,刷tap游戏看到了这个测试的游戏,发现有挂机,经营,发展,探索等等元素,感觉有点意思,于是从tap下载进去玩,目前玩到今天大概有三四天的样子,刚开始也什么都不懂,乱摸索的,这个游戏制作的挺不错的,就是我这设备bug挺多,我已经玩到发展的巅峰了,期待更新下个版本,挺有意思的,后期资源多的用都用不完。以下是我个人给出的一点点建议,如果作者觉得有用可以采纳哟~
1.强烈建议,游戏以后更新增加一个可以缩放地图大小比例的选择,玩到后期就是想用上帝视角观察打仗或者小人自动互动,看着他们慢慢收集资源,很有成就感,控制小人后期跑图只能看一点点视野太小了,最少要缩放3倍以上才过瘾。
2.强烈建议,把游戏主角战斗的时候,脚下增加一个颜色圈,显眼一点,跟随游戏主角走动要不然后期打架小兵太多,看不见主角在哪。
3.强烈建议,把游戏里面的所有兵啊(我方和敌方的),把所有的兵的碰撞体积删除掉,让游戏主角小人可以和那些兵走动重叠,要不然推图的,或者打架的时候,你根本控制不了(你本来要带兵冲锋的,然后发现兵跑的比你快,把你挤得一团出不去,直接卡死在远征关卡。。。。。咳咳)
4.强烈建议,游戏主角建议增加一个跳跃建(强烈建议),很多时候被bug,或者小兵挡住,或者被地形卡住,稍微跳跃一下,这游戏体验完全会不一样
5.游戏掉帧问题后期我观察了一下,发现主要是游戏工人互动太多,这算是个小建议吧?增加一个隐藏按钮,隐藏那40个工人?以后肯定工人越来越多的,每一次选择传送门打架,工人集体回家/出门的时候,直接从58帧掉到12帧,恐怖如斯,掉帧小人只能隐藏了
后面就没什么想说了,这个游戏无聊的时候刷一下挺有意思的,练兵打传送门和远征,都会给水晶,后期水晶完全用不完,推荐快速解锁弩兵,选择加百分之100伤害的装备,然后直接带一堆弩兵嘎嘎乱杀,传送门直接堵门口,一个都死不了,刷新几个重骑直接秒杀,就是打远征可能会有点bug(建议看看我说的建议3和4),兵太多,碰撞体积直接把主角小人给挤的飞起来,咳咳咳。。。。至于其它资源,慢慢挂机就行,前期要想快速发育就去疯狂杀猪,大小野猪刷新了就去刷,然后刷科技把农场和林场做出来,派遣四个工人直接物资不缺了,可能会有点缺石头和黄铜,重点是石头,黄铜我挂机一晚上30多M,科技和兵全部刷完了还剩下20多M,咳咳咳根本用不完,石头等晚上睡觉派遣40多个工人刷一晚,应该也不会缺的。至于其它的基本上都是挂机,慢慢发展加点,造兵打远征和传送门,根本不缺什么了
总的来说这是一个好游戏,制作的也很精良,虽然有些bug有点怪怪的和有些内容虽然玩的红温头大,但是确实挺好玩,挺放松解压,打发时间非常合适!作者如果可以看见,一定要好好看看我说的那些建议,能加入进去实在是感激不尽,感激不尽啊!那都是我从7号玩到11号这段时间,痛并乐享其中的重要体验啊!!!!!
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先知 : 红色的钻石怎么得
2024/12/11
来自 Realme真我GT Neo6
浮岛世界2
浮岛世界2测试
官方入驻
7.5
共 534 条评价
总结 - 前期收集物资与建造科技的开荒节奏直观解压,挂机发展体验较有成就感,中后期工人采集与小兵索敌等逻辑偶有卡顿发呆的情况被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成