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纸祭

纸祭

测试
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7.3682个评价
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带图84 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩79 剧情跌宕69 画面优秀37 音效动听12 设定独特7 广告频率125 运行稳定性41 故事情节26 音效音乐24 玩法设计14 背景设定4 画面视觉2 操作体验2 日常肝度1
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.5 小时)
🤔谜题设计:
前不久刚玩完妻怨,吐槽谜题特别“迷”,然后纸祭给我玩出“迷”的新高度……
前面章节的“电话九宫格”,我是真没想到(给朋友看,她倒是猜对答案,我反正发觉关联性…),还有电脑密码这个,我倒是发现电脑壁纸和车上怀表图案镜像对称,想到可能是要镜像看,但是这个数字密码真的就像是乱码,一开始完全没get到,后来才看出来(朋友表示,即使我告诉她答案,她也没看出来,很抽象,哈哈)
然后是中期那个根据横竖“坐标系”猜密码的,我真的蚌埠住啊,好抽象的解题,看了提示才反应过来。还有那个蓝珠子、白珠子摆位置的,特别特别抽象,以至于我知道线索在这,但就是意识不到是摆在交点位置,我的脑电波没和制作组接上频道……
后期的话,最最抽象的就是祭台和四象方位的谜题,本人方向感很差,看着这种方位问题真的很痛苦(制作组出来挨打!!!)而且我真的真的点半天才点到祭台边缘可以!放大!看线索!点击也很让我崩溃,哇的一声哭出来。
还有穿插在其中的各种游戏——真的真的很烧脑,那啥图案代表数字,加起来等于左、下数字的,还有那个放在红点上发出绿色射线的…我真的解完题,感觉脑细胞都损耗不少了。以后能不能搞点简单,点击滑块的小游戏😭
☠️沉浸感:
个人感觉没有昨天玩的妻怨沉浸感强,妻怨的反派老登气得我牙痒痒。而本作的班主老老老登虽然也非常恶劣,但是我感觉没有那么愤怒他的所作所为。
(可能长生对我而言太虚无缥缈,没有杀妻害子借运来得“接地气”)
🌃画面音乐:
很喜欢这类美术风格,几乎每款都玩了,加油!
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
省流评价:这好像是我玩过勾陈一工作室最长的一作,谜题难度在线,章数内容充足,相对较少的毛病,总体非常推荐解谜爱好者游玩。
以下为详细评价,涉及主观观点与部分剧透,请酌情参考。
-解谜部分:解谜游戏一定要有解谜,我一直都是这个观点。本次作品谜题难度层级分布均匀合理,循序渐进,最终关达到无与伦比的巅峰。
我个人感官而言,游戏一开始的谜题难度,就比勾陈一工作室其他作品的起始章节要高,然后循序渐进。
部分谜题有小毛病,主要集中第三章。体现在游戏的谜题引导不清晰上。线索与谜面之间,没有很强力的位置/排列对应关系,谜面的设计会出现部分误导,但不影响获得线索后,对谜底排列顺序的穷举。所以仅是要多次尝试,体验稍微差一点,不影响解开谜题。
解谜对于场景观察要求相对较高,部分线索或者道具需要观察到细小的场景细节,互动才可发现或解谜。
在我看来,这一作的解谜难度,总体而言是高于工作室作品平均线不少的。
-剧情部分:属于是有一点点深度的剧情。与一般的“发现有妖人作怪,解开谜题发现妖人阴谋,解决事件”思路大致相同,但是通过较为充实的剧情与对白,把整个世界观阐述完整且深刻,把师兄妹之间的情感充分表达出来,最终结局还留有一点悬念。
总体而言,剧情脚本我觉得也是高于工作室作品平均线的。甚至在我玩过勾陈一那么多作品的印象中,本作关于情感与故事的刻画,是遥遥领先其他所有作品的。
-音乐音效:必须提一嘴,氛围感很足,勾陈一工作室近几个作品都把音乐音效做得挺不错的。
-总结而言,本作在各方各面上都是非常优秀的,体量非常足,内容水准不错,解谜硬核有逻辑,非常适合游玩。
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