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182
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iOS 资料
polytone
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
182个评价
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
30
UI美观
22
有趣好玩
22
画面优秀
17
操作流畅
6
运行稳定性
18
操作体验
6
音效音乐
2
画面视觉
1
玩法设计
1
UI设计
1
FLY_fxbsx
游戏时长 7.3 小时
score:9/10
硬核 trance 简约 音游
相当不错的音游。选曲风格应该是trance,好听不刺耳的那种。玩法类似下落式音游但是靠的主要是音判。动画效果还有界面ui都相当简约。在游戏时的沉浸感也很强。推荐trance乐迷和音游玩家一试。
帖子看得比较舒服https://www.taptap.com/topic/10979170
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接下来是仔细分析(废话连篇)
1.美术&ui 简约
从界面到鼓点都是简单的几何图形。颜色也主要是白色(当然你要是总打错就是彩色的了)。整个界面看起来简约不繁杂。动画效果大多都是滑动之类,非常流畅。
2.沉浸感 强
这么说吧,在我玩过的音游中,玻璃桶在沉浸感上是最强的。原因非常简单。trance本身就是一种强调渐进的曲风。选取drop部分作为开场,加上一个如同进入隧道的动画。音乐和动画就结合起来了。而且本游的选曲也多为trance,玩法上也和trance完美结合。不得不说玩过一遍之后会让人有种拥抱世界的感觉。
3.音乐 好听
音游的音乐有不好听的吗?
FLY_fxbsx
:
明天发个帖子,里面有图会看得更舒服一些
King Fish
玩过
音游狗表示爽呆了。
作为一条音游狗 第一次看到polytone是在lr2群里发现的,然后下来玩耍 2天后就在TapTap看到了
很值得玩。但这游戏完全不面相于大众,定位是一款硬核音游,只面相硬核玩家。接触音游少的就别再给低分了
在ios上支持120fps的第二款音游。进游戏我都惊了,一款刚在ios上架的音游 谱面这么多??
画面爽 谱面爽 设置里基本所有东西都可以自定义
真的什么都能改。。现在这游戏都快被我装修成beat saber了(
玩了半小时 判定难度还好 暂时200级以下都可以接受
我不希望一款偏硬核的游戏被打出低分。就像iidx。由于过于硬核玩家少,但没人说他质量差。黑魂也是个很好的例子,你体验起来感觉操作难,上手慢,那只是你动作游戏玩的少。
以我4年的音游年龄(年轻),这个游戏虽然门槛高,但制作极其精良。懂谱面制作或者经常接触BMS的应该能看懂方块颜色的规律,上手就会比不懂的快很多。这也是我说游戏门槛高的其中一个原因。
红色是鼓点,橙色是多押鼓点。蓝色是2/4拍,黄色1/4拍,紫色可能是1/8拍,绿色应该是6分的拍子。不知该如何描述了。
现在的人都怎么了,玩游戏都不先看设置的吗? 看完设置就知道为什么这款游戏值得被打出10分了。
元芳不看了
:
个人一直更喜欢这样硬核一些的游戏~
十月.Oct
玩过
游戏是真的不错……但是我真的不能给五星
原因只有一个
这游戏所有的乐谱都给我一种设计者自己乱嗨的感觉
感觉就是设计这游戏乐谱的人自己听着这歌然后在屏幕上一顿(自以为有节奏感)的摁摁摁
然后……稍微修改下难度就直接端出来了
每首歌的hard难度感觉就是一个接受他人乱嗨一通乱摁之后要我复原他的操作的过程
非常的难受
我第一次玩音游这么难受
我建议游戏内加一个电脑演示功能 让我见识见识100%完成度到底是个啥样
而且由于本游戏是一个立体型的谱面 导致在我预判接下来的摁键时经常因为立体型的提示过于重复而导致摁错
我玩音游不说多久多厉害 但我小到网页↑↓←→的跳舞机 大到吉他英雄DJ MAX都玩过 这么让我伤自尊的音游还真是第一个
希望这游戏别让我玩到要背板才能过的地步
官方
Impact Studio
:
你好,autoplay功能在游戏中是有的哦,两指按住歌曲封面,再用另外的手指去长按开始就可以开启
gamer
玩过
调了一晚上延迟。
可能是我的设备问题,但是这款游戏自调延迟确实很麻烦,需要玩家凭感觉来……其实软件可以做一个类似于Arcaea一样的程序,经过玩家听音敲键多次重复取平均值。
我在Arcaea上的延迟是+212,可以看出设备确实有影响,所以在调ploytone的时候真的头大,一晚上了都还有一种没找到节奏的感觉
————————————————
更
看了一下下面官方的回复,居然是安卓华为机型的问题,我要吐血了……
难道我Arcaea这么久以来p不了也和机子有关?(痛彻心扉)
————————————————
更
一年后有了ios的板子,记得之前的玻璃桶,在ios系统里下了一个,延迟问题没了。来答一波。
1.非常创新,值得鼓励
2.曲谱优良,不容易
3.界面简洁不简单,赏心悦目
4.第一人称式音游与市面上多数 几k下落式音游玩法截然不同,读谱基本成了这个游戏入手最大的难点。几k下落式音游是通过音符之间的距离差距来辅助玩家转化为节奏打击时间差距,好转化的。但是玻璃桶不是,我发现曲子一旦难一点点,基本是看不清楚音符相对距离的,并且白色辅助框的辅助效果也是甚微,只能靠颜色判断几分音符。我认为人把颜色差距转化为时间差距的能力远小于把距离差距转化为时间差距的能力,这是这款游戏硬核的根本因素。若是把这款游戏改写成4k下落式,其实前面很难打的谱子会变得非常简单。不过这也许正是这个游戏的可玩之处。
5.氪金合理,不像arcaea(哭,贵)。
6.希望越做越好,会持续关注。
qazxcvbwx
游戏时长 5.7 小时
作为一个在iOS平台上玩了一段时间的人先给这游戏打个五星。
确实这款音游在读谱与判定方面相比于其它很多移动端音游都较为硬核,但是这不表示找不到节奏感=谱师乱写谱,polytone的每一个谱面都看得出来谱师是费了心思要给玩家以准确的节奏打击体验的。那些觉得找不到节奏感的人可以看看下面的靠颜色读谱找节奏的方法:
note的颜色代表了音符所处的节拍类型,红色是4分(一拍),蓝色是8分(半拍),黄色是16分(1/4拍),绿色是1/32拍,紫色是其他的各种拍点,比如三拍子节奏型(1/3,1/6,1/12,1/24等),之前由于了解不透彻对绿色音符和紫色音符的描述出现错误,造成部分玩家产生误解并影响了较长时间,我对此深感抱歉(土下座)。不同的颜色组合代表了不同的节奏类型,比如红蓝等距交替就是8分散音,密集的红黄蓝黄交替则是16分交互,红紫紫一般是12分连打,红紫紫蓝紫紫一般是24分连打,较为分散的红黄蓝组合就是电子音乐常见的332节奏型(比如千本樱的开头),分散的红黄蓝黄就是伪三拍子散拍(可以参考stellar wind的高潮段节奏)等等。高难度谱面大多存在一手拍子一手旋律的配置且常常换手,比较类似于cross×beats的配置,而靠颜色识节奏则与tone sphere相似,tone sphere靠颜色读谱玩家接触polytone应该会较快适应谱面节奏问题。
判定区域小可以去高级设置里调,找不到note位置可以练练arcaea,同时note有缩圈,虽然不算太明显(缩圈大小应该也是可以设置的,记不清了)
至于这个游戏其它的特点比如多元的个性化调整和别具一格的曲目风格等也有大佬说过了也就不在此重复了
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从google play上下到了安卓版,有些理解不少玩家为何觉得节奏体验差了。个人觉得目前这游戏对于手机配置有着一定要求,我目前的烂手机在游玩时遇到稍微密集一点的谱面会出现非规律性响应延迟,并且通过开auto模式得到了验证(key音与音符不完全对应),没有经验的玩家自然会觉得是谱子乱写没节奏。与iPad相比除开屏幕小手容易挡住音符这一因素外,这个现象致使我安卓手机端的成绩比iPad低了一大截。希望polytone在安卓方面后期做出更多优化,降低配置要求,使其能更加流畅地运行,否则本来就操作硬核的游戏更会在安卓平台上劝退一波人。
官方
Impact Studio
:
由于团队规模很小且没有什么资金,所以安卓可测试的机型十分有限。我们曾经测试过几台华为手机,发现确实有播放不规律的现象,然而并不清楚原因,怀疑是因为使用了自主研发的cpu,目前正在寻找其他方式解决问题。目前已知16年下半年推出的小米手机(已刷原生系统)上测试可以完美运行,大部分200+可以打到100%
CHZY
玩过
入坑了两年了,一些小感想。
游戏是真的好游戏,从音乐到玩法到制作,到制作态度都属于近两年的顶尖层次。
虽然主要曲风与绝大部分音游不同,trance house为主,可能不容易带给荷尔蒙爆棚的刺激感。但是一旦接受了,相当于为你打开了音乐世界的一扇大门,而不仅限于日式hardcore为主的音游曲。(而且开发者品味真的不错,曲子质量都很高,也没有专门去收一堆带噱头的dssq曲子
关于polytone,很多人喊着读谱太难。对于这一点,难吗?确实难。但有多难?两年前的我作为一个arc玩家ptt10.0出头,算是音游圈常驻玩家里最弱的一帮人吧。上手polytone,我断断续续花了两个星期,进入了一个稳步提升的阶段,而又过了大概两个月,我基本接近了自己底力范围内的上限。
其实思考之后不难发现为什么大家觉得上手太难,无非是预期和回报不成正比的问题。绝大多数能听说polytone的玩家都是有一定音游基础,玩过几种音游的。而在一般的音游切换过程中,由于几乎都是下落式的变种,上手阶段会很快。
而polytone某种意义上也能算是下落式的变种,但读谱方式却截然不同,这就导致了入门plt几乎需要重新建立读谱的思维(想想第一次玩音游的自己就明白了)。polytone读谱并不主要靠note间距离进行判断,而是更多靠颜色标记,例如连续红蓝红蓝代表连续8分音,连续红黄蓝黄代表连续的16分音。熟练掌握了这一点后,读谱就能有很大的帮助。
而读谱入门的另一个大问题是,大脑不知道应该把注意力放在什么位置,这个问题其实是出现在所有音游入门阶段的,只不过由于plt两个问题同时出现就导致入门难度上升不少。这一点就是需要每个人花时间去慢慢适应了。
以上算是一些入门过程的心得。真心希望有更多的玩家能支持这款游戏,同时也希望不愿意花时间入门的玩家不要过多地到处刷负面评价。这样一款好游戏,值得大家的善待。
期待2.0
今日单推冰糖
玩过
游戏制作很好,曲库很厉害。
但有几个问题。
1,3d音符很容易让人分心,难以直接当做jubeat这种来读,上手时基本靠背谱或者猜音,硬读的话100级以上就扛不住了,完全不知道note对的什么音。如果是一串8分甚至16分纵连叠在一起,根本就不知道这一串究竟有几个note。但是beatsaber就没这种感觉,因为判定面上没有jubeat的那种环,而且音符不会很密集。
2,偏移值调起来很奇怪,跟别的音游有很大差距。别的所有移动端音游的偏移值在同一个手机上都是差不多的,唯独这个emm……
判定其实还行,但是与读谱难度结合到一起就非常劝退了。打击难度与手法要求不能算很高,200级再塞也就是多押和小楼梯,但是与读谱难度一结合就上天,谱读不了一切底力都是白瞎。
注水的矿工
:
为啥光剑你不会读不准,而玻璃桶会呢,那是因为玻璃桶是单眼视力,光剑是双眼,你试试睁一只眼闭一只眼去判断某个物品的远近,那是很困难的
看看
音效动听
的人是怎么评价的
魚亁🐟
期待
我要表白「Cry For The Moon」这首曲呀..⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄...
很好听,整曲的节奏快慢结合得很好~
Polytone 是款多视角的音游,曲风大多是电音类型,还有多款同人曲,歌曲难度有三种,Note的判定可设置调节,初始比较卡得紧,想玩轻松一点的可把判定范围扩大一些,不过方形的符号对手指大的人会不友好,太集中的话会遮挡观感,目前iOS端可免费下载,部分曲包需要付费解锁
无为而猝
期待
作为一个在iOS[iPad mini4]上体验过该作的玩家表示:
1:画面整洁且游戏方式别出心裁,很容易吸引想体验新型的老音游玩家下载游玩。
2:新手教程十分详细,分级化的不同教学也很合适[我天真的依仗着玩过md和arc的经验选择了『玩过』选项,打过后的实战发现判定的问题又打了一遍『没玩过』的选项才知道『太早』或『太晚』也不算判定,但好像还是有击打特效哦/有可能是我眼睛聋了,欢迎指正/]
3:音符的节奏变换很强,由于加入了不同的『音符』制有时候显得会很乱糟糟的,不过也算作是特点吧[蓝色音符太快了老是点不到啊😂😂]
4:内购曲还没购买,椰叶们给点内购曲的评价呗。
5:tap上还不出嘛,等的好急额。
[先这些,想起啥来再说😉]
十鼠
期待
从Early Access安卓内测就开始玩了
无论是UI还是选曲我都非常喜欢
第一人称的游玩方式上手可能会觉得很难,但是熟悉后玩起来会非常带感的!
更多设置里的很多可改动设置也是其他很多音游都没有的。
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缺点可能就是不容易上手的操作方式和第一人称的读谱困难了吧,这算是缺点也不算是缺点,只是注定会小众了,这样也好。
UI设计偏简洁也是我非常喜欢的风格
内测版本时每次启动要等半天的加载文件现在也终于改掉了hh
虽然迟了点,5W下载祝贺。
希望玻璃桶越做越好。
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