投票墨守孤城|全角色局内增益效果一览
在游戏里配队时,是不是经常记不清哪个角色局内具体有什么增益?为了解决这个问题,我把全部角色的局内增益效果整理了一遍,做到帖子里面,希望能帮助大家 (因为是一个人打了好久,脑子晕乎乎的) 所以如果有遗漏的增益麻烦大家补充在评论区 说明:1.本表按角色品质降序进行分类,即无双,绝世,珍奇,普通。 2.一卡一图一、无双卡牌(顺序为1.一窝蜂、2.剑客
墨守孤城攻略丨元气流难如登天14亿分教程
阵容阵容思路 这套阵容的羁绊为三元气、二先锋、二射手、二侠客。女巫为主要输出,松鼠游侠极高的暴击伤害可以秒BOSS,法师辅助清怪,机关伞和火炮手可以挂火毒,让法师和松鼠游侠吃满醉仙烧和蛇胆酒,也可以补一定伤害。这套造价比较高,如果卡等不够的话也可以拿其他羁绊合适的卡替换。局内升级优先选择女巫,连锁闪电清怪很强;松鼠游侠的一定要点出结义酒;拨浪鼓按需选择;反正点到后面就只有天罗阵、破军阵之类的可
红衣大炮跟我有仇?
刚入坑看论坛说红衣大炮和一窝蜂多么多么牛批,就想着我也要有,结果这都7天了,唯独这俩死活开不出,一窝蜂也就算了,再打个十几关就解锁了,问题红衣大炮去哪儿解锁?
墨守孤城攻略|无敌的红衣大炮
阵容:红衣大炮,墨灵塔,投石弩,投弹手,火炮手,凑出3防御塔和2神机阵容思路:红衣大炮作为主c,局内选择爆炸范围和攻速,最后将拥有超高射程和超大爆炸范围,如果是12级的大炮清小怪的速度应该会质变,打竞技场一局应该可以放七八个,至少能守两三路,唯一缺点缺点就是对单伤害较低,但打到最后剩个boss也不足为惧了投弹手,别看他只是一张白卡,养成后拥有超高攻击频率,达到12级3个民宅就加10%伤害,让这
这游戏再不改,退游的人会很多的
刚刚一看好友又满了,然后我一清好友能清差不多20多个,而我玩这个游戏已经清了三四轮好友了,总是清了加加了清,这游戏明显现在来玩的人不会有开服玩的人多了,这样子两个月,估计日活也就上千人了。我觉得症结所在就是,这个游戏实在是太肝了。 首先是活动的日常之前墨5有bug的时候,我打4把墨5打了一个半小时。后面差不多就是40分钟打完,当然这不包括找人的时间,找人运气好,几分钟找完,运气不好你就等着吧,从
给官方的建议
距离开服也有几个星期了,在本就下载量不高的情况下,不少玩家已经退游了,你们难道不能反思一下吗? 这游戏在我看来,就是一个砍了一半的红警或者魔兽争霸,只有防守没有进攻,像一个塔防游戏。这就导致玩一段时间后开始大量重复,所以想要留住玩家就势必要减负,但目前显然不是。 你们的氪金模式也做得非常迷,作为一个单机游戏,绝大多数玩家是不会为强度买单的,而且愿意为强度买单也只有重氪才行,微克根本不起什么作用
版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
墨守孤城攻略|重炮轰击流(单人速推)
核心角色:花若飞(快速开图)次选:石拂衣(高额爆伤)出战卡牌:火炮手、投弹手、女巫、红衣大炮、投石弩关键卡牌:红衣大炮(特殊放置)羁绊:3侠客(可吃石拂衣增益进行伤害补强)2射手2建筑2神机(均为群体增益)阵容思路 阵容围绕集中防御构建了一套坚固的范围重炮防御体系。核心是利用“红衣大炮”与“投石弩“构成双重超大范围火力核心,对敌方进行大范围轰炸,“火炮手”与“投弹手”挂火清杂,“投弹手“
真难啊,低卡牌第一次过难如登天
卡牌等级不高八九级,其中投弹手太关键了,群殴的力量对手机是个考验。然后刷到一个回字形的地图,运气不错,就一条路,窄了点但是集中兵力办大事。屏幕上爆满的时候手机不卡也不烫,高画质也没事,不愧是iQOO neo10,便宜好用。这张地图比较可怜的就是钨薪矿,太少了,扣扣搜搜的占3个,造了好几个3矿,一点点攒出来的。最后就是要命的财政赤字,先减攻击力再减等级太狠了,boss在前面拆,小兵太多太多了
墨守孤城攻略|攻速效果流——一窝蜂
领主:这个暂时不重要,对阵容没啥影响。阵容: 一窝蜂+猛火油车+三射手阵容思路: 一窝蜂是我们的输出核心,核心增益(神火飞鸦)必选。然后就是无脑堆攻速,凑羁绊即可,器械和射手的攻速羁绊可以叠加,油车和一窝蜂还有额外的神机羁绊加强强度。因为大多特殊攻击都是次数触发,在高额的攻速下,我们的特殊攻击基本是不断的。满级的一窝蜂可以独守一路。剩下的拉满另一队和其他队伍守其他路基本稳赢。运营思路:#墨守孤城
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处