版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
墨守孤城攻略丨元气流难如登天14亿分教程
阵容阵容思路 这套阵容的羁绊为三元气、二先锋、二射手、二侠客。女巫为主要输出,松鼠游侠极高的暴击伤害可以秒BOSS,法师辅助清怪,机关伞和火炮手可以挂火毒,让法师和松鼠游侠吃满醉仙烧和蛇胆酒,也可以补一定伤害。这套造价比较高,如果卡等不够的话也可以拿其他羁绊合适的卡替换。局内升级优先选择女巫,连锁闪电清怪很强;松鼠游侠的一定要点出结义酒;拨浪鼓按需选择;反正点到后面就只有天罗阵、破军阵之类的可
红衣大炮跟我有仇?
刚入坑看论坛说红衣大炮和一窝蜂多么多么牛批,就想着我也要有,结果这都7天了,唯独这俩死活开不出,一窝蜂也就算了,再打个十几关就解锁了,问题红衣大炮去哪儿解锁?
投票墨守孤城|全角色局内增益效果一览
在游戏里配队时,是不是经常记不清哪个角色局内具体有什么增益?为了解决这个问题,我把全部角色的局内增益效果整理了一遍,做到帖子里面,希望能帮助大家 (因为是一个人打了好久,脑子晕乎乎的) 所以如果有遗漏的增益麻烦大家补充在评论区 说明:1.本表按角色品质降序进行分类,即无双,绝世,珍奇,普通。 2.一卡一图一、无双卡牌(顺序为1.一窝蜂、2.剑客
红衣大炮才是真正的T0啊!
优点:一张卡能防2-3路优秀的伤害超大的范围,甚至有时候一个点位能防两路必要的时候还能堵路橙卡一张,无双获取有点难,但是橙卡绝对容易缺点:打boss可能会比较慢放多了手机不行的可能会卡对比另外一个神一窝蜂优点:爆炸的伤害,谁来都是死无敌的攻速满地的灼烧缺点:通病,只能防一路,伤害溢出太多对比另外一个炮塔墨灵塔优点:伤害
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
氪了1000块,简单评价一下卡的情况
t0档:女巫,可以独守一路的存在,打boss和喝水一样简单。一窝蜂,同样可以独守一路,攻击距离略短,如果建了两排墙,很容易卡怪,摸不到。t0.5档:机关伞,满星也可以独挡一路,没t0档好用t1档:火炮手,清小怪没有一点压力,清小怪层面上不比一窝蜂差,就是打boss能力较弱,前期无敌。法师,弱化版女巫,只有属性上的一点点差距,其他完全一致。好友id:203791350
(必备) 墨守孤城兑换码速存 + 避坑指南,少走弯路
《墨守孤城》是一款国风策略塔防手游,以下是一些实用攻略:一、资源管理优先发展基础资源开局优先建造农田、伐木场和采石场,确保食物、木材和石材的稳定供应。食物用于增加村民数量,木材和石材用于升级建筑和建造防御工事。合理分配村民根据需求分配村民到资源点,最大化产出效率。例如,将部分村民分配到农田提高食物产量,部分分配到伐木场和采石场获取更多资源。探索地图主动探索新区域,获取额外资源点和战略
最近的活动都挺垃圾的
【福利高,游戏性差,重复性高】[墨染]最好玩的活动,说起来也挺无聊的,但是这是开服第一个活动,玩家游戏性高涨,4人开黑可以扯犊子,不至于无聊[破绽]福利高的要死,刷满一天可以得到1000玉,什么概念,60元那个爆玉礼包才6000,这还是性价比最高的礼包之一,另外还有黄蓝白万能卡,这些价值算300玉不过分。但是只能两人联机,而且天天重复6次破绽,无聊死了。[轮回]又臭又长的活动,我真的草
330颗星了,聊一下主线需要注意的地方
这游戏目前最多可以获得339颗星,但是领完低保的话只需要330个星,还有三关暂时不打了。其实每一关打的都比较公式,一般就是发育滚雪球,然后升级军队就可以过了。前面三张比较简单,后面三章确实有难度,而且有特色。 首先是阵容。我的阵容是机关伞,一窝蜂,墨灵塔和红衣大炮以及投石弩,说一下这个阵容的好处啊,首先就是防御塔可以无限造,而且防御塔本身血比较厚,我上面说了滚雪球发育,我这个可以滚到第1波还有个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处