《墨守孤城》——零氪起号最新攻略(内附礼包兑换码)
《墨守孤城》是一款以古代为背景的国风建造守城轻策略手游,你将主导城镇发展、调配资源、调兵遣将、修城御敌,体验带兵作战、巧计破敌的策略爽感!核心玩法:昼夜循环与资源运营 游戏的核心机制围绕着白天发展与黑夜防守的循环展开。•白天(发展期):这是你积累实力、布局防线的黄金时间。•资源建筑优先:务必优先建造农田(产粮)、伐木场(产木)和采石场(产石),确保基础资源的稳定供应。升级主城可以解锁更多建
版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
着游戏也是蒸蒸日上
打了一个半小时,墨水的百分之4转换为石头,还有一个探索还是什么建筑的天赋具体什么忘记了,打完第2个小怪开始基本用不完的资源,一局游戏暂停建资源,用完资源再开始,刚好随机的地图也有水资源,一局游戏下来基本上都是建筑资源,等打最后boss的时候资源都是最大化了,卡boss建围墙,最后没打boss,掉血自己死了,给我弹退了,重新上游戏什么都没有。继续游戏都没有,白白浪费1.30个小时,我早点睡不好吗?还
墨守孤城攻略丨元气流难如登天14亿分教程
阵容阵容思路 这套阵容的羁绊为三元气、二先锋、二射手、二侠客。女巫为主要输出,松鼠游侠极高的暴击伤害可以秒BOSS,法师辅助清怪,机关伞和火炮手可以挂火毒,让法师和松鼠游侠吃满醉仙烧和蛇胆酒,也可以补一定伤害。这套造价比较高,如果卡等不够的话也可以拿其他羁绊合适的卡替换。局内升级优先选择女巫,连锁闪电清怪很强;松鼠游侠的一定要点出结义酒;拨浪鼓按需选择;反正点到后面就只有天罗阵、破军阵之类的可
竞技场(难如登天)卡组强度排行(12月版)
感谢朝夕等官方群各位大佬的测试和支持!此排行是基于竞技场高登(即难如登天40层以上)能否单守来排的,许多卡满足一定的条件才能达到对应t位。部分卡因为太吃天赋/太难成型所以被排到了废卡(很多废卡在战役/低登难度下表现优于高t位卡)。t0:轻松守一路t1:可以守一路t2:配合守一路t3:废卡紫卡t0.5:女巫t1:一窝蜂 t2:墨灵塔 机关伞t3:御林 剑客橙卡t0:火炮手 红
这是何意味啊?
就这个配置,硬是过不去大暑做后一关。
配置拉满,羁绊拉满,微操我也拉满了,最多极限过前两波,最后一波只能女巫挡一个方向,其他两个方向(一路剑客一路机关伞,火炮手跟剑客)没有2分钟就崩溃。谁来教我一下怎么打?#墨守孤城 #墨守孤城
有些关卡限定是只能使用4队士兵吗?
如题备战是设置好了5队士兵,可是实际游戏中一只能使用4队士兵啊,如果有三路来兵的话升满了也不够用啊,求解答啊啊啊
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
墨守孤城攻略|肉盾流
阵容:阵容思路:利用武的步兵最大生命增加80%,所有单位减伤,步兵反伤5%当前生命值。与铁卫羁绊–减攻击,步兵羁绊–所有单位最大生命值增加80%,墨灵羁绊–死亡召唤新兵。新兵应该也能吃到上述所有单位的减伤,增加生命buff。运营思路:登天地图一般都挺大,生产粮食满地图建造一级小屋就行,实在没地方了再升级民居。木头石头乌薪用来建造其他建筑与升级围墙。推荐建寺庙,落泉亭。多树少水拿猎人小屋
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处