版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
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救命!上班党被这养成游戏逼到退坑边缘
刚才登录了一下游戏,正巧有个好友邀请我打墨染,但是我太累了,就又下线了。不是不喜欢这个游戏,而是真的有点肝不动,作为一个养成游戏,天天看着自己开的箱子比别人少那么多(因为活动参与的少,竞技场也基本没打,箱子开的会比同期的人少很多,而且这不是你氪一个月卡能补回来的,这种感觉很恶心,但也确实无能为力),提两个作为上班党用户的感受,供参考。说一下为什么我玩不下去的原因①一局的时间挺长,打一个稍微一般
我嘞个豆,紫色比金色稀有
我说福星最后一档为什么保底一个紫的十个金色的,原来紫色不是小卡拉米啊,怪不得一窝蜂伤害那么高
红衣大炮才是真正的T0啊!
优点:一张卡能防2-3路优秀的伤害超大的范围,甚至有时候一个点位能防两路必要的时候还能堵路橙卡一张,无双获取有点难,但是橙卡绝对容易缺点:打boss可能会比较慢放多了手机不行的可能会卡对比另外一个神一窝蜂优点:爆炸的伤害,谁来都是死无敌的攻速满地的灼烧缺点:通病,只能防一路,伤害溢出太多对比另外一个炮塔墨灵塔优点:伤害
330颗星了,聊一下主线需要注意的地方
这游戏目前最多可以获得339颗星,但是领完低保的话只需要330个星,还有三关暂时不打了。其实每一关打的都比较公式,一般就是发育滚雪球,然后升级军队就可以过了。前面三张比较简单,后面三章确实有难度,而且有特色。 首先是阵容。我的阵容是机关伞,一窝蜂,墨灵塔和红衣大炮以及投石弩,说一下这个阵容的好处啊,首先就是防御塔可以无限造,而且防御塔本身血比较厚,我上面说了滚雪球发育,我这个可以滚到第1波还有个
从概率学角度看玉璧该怎么花
注意:本帖基于【紫卡价值均相同】的假设上进行讨论,且由于公示信息不足有个人猜测成分,不一定准确目前主要玉璧获取紫卡的渠道就是商城买880的紫箱子、福星活动以及无双活动。以下分别讨论三种方法获取一张紫卡需要的期望玉璧值:①紫箱子直购:按照公示概率,一个箱子获得紫卡的概率是7*0.017%≈0.12%,而一个箱子需要880玉璧,因此单个紫卡期望花费达到了惊人的880/0.0012≈73.3万。由于
【墨守孤城·平民强推卡组】机关伞+女巫+火炮手+法师这套阵容兼顾强度与性价比,成型快、输出稳,强烈推荐新手重点培养!💎 阵容核心机关伞、女巫、火炮手、法师阵容优势1. 双紫品质,强度在线:女巫与机关伞均为最高品质的紫色卡牌,奠定了扎实的输出基础。2. 羁绊拉满:四张卡牌完美激活全部协同羁绊,技能互补,能打能控,整体战斗力实现1+1>2。3. 获取简单,轻松成型: · 女巫:可通过当
真难啊,低卡牌第一次过难如登天
卡牌等级不高八九级,其中投弹手太关键了,群殴的力量对手机是个考验。然后刷到一个回字形的地图,运气不错,就一条路,窄了点但是集中兵力办大事。屏幕上爆满的时候手机不卡也不烫,高画质也没事,不愧是iQOO neo10,便宜好用。这张地图比较可怜的就是钨薪矿,太少了,扣扣搜搜的占3个,造了好几个3矿,一点点攒出来的。最后就是要命的财政赤字,先减攻击力再减等级太狠了,boss在前面拆,小兵太多太多了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处