版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
功速暴击打法 女巫
1.要点肖启事或者武都可以,千机伞和连弩手给全单位加攻速和暴击,提高输出。2.开局一般过图升级顺序一窝蜂=女巫>>千机伞,其他可以不升a.小地图通常不选连弩手,只升一窝蜂和女巫就可以,一个一路,第三路直接大炮+千机伞。b.大地图优先升级一窝蜂和女巫均衡提升,满星后升级千机伞,最后大炮,大炮选出灼烧和爆炸就行。基本就是三层墙就行,女巫,一窝蜂,千机伞各一路,大炮辅助哪一路有困难就多放两个,
墨守孤城攻略丨元气流难如登天14亿分教程
阵容阵容思路 这套阵容的羁绊为三元气、二先锋、二射手、二侠客。女巫为主要输出,松鼠游侠极高的暴击伤害可以秒BOSS,法师辅助清怪,机关伞和火炮手可以挂火毒,让法师和松鼠游侠吃满醉仙烧和蛇胆酒,也可以补一定伤害。这套造价比较高,如果卡等不够的话也可以拿其他羁绊合适的卡替换。局内升级优先选择女巫,连锁闪电清怪很强;松鼠游侠的一定要点出结义酒;拨浪鼓按需选择;反正点到后面就只有天罗阵、破军阵之类的可
投票墨守孤城|全角色局内增益效果一览
在游戏里配队时,是不是经常记不清哪个角色局内具体有什么增益?为了解决这个问题,我把全部角色的局内增益效果整理了一遍,做到帖子里面,希望能帮助大家 (因为是一个人打了好久,脑子晕乎乎的) 所以如果有遗漏的增益麻烦大家补充在评论区 说明:1.本表按角色品质降序进行分类,即无双,绝世,珍奇,普通。 2.一卡一图一、无双卡牌(顺序为1.一窝蜂、2.剑客
最新公测兑换码(2025年10-11月有效) 以下兑换码为官方公测期间发布,有效期至2025年11月30日,建议尽快兑换: ● MSGCDJS3 ● MSGCDJS2 ● MSGCDJS1 ● MSGCSFSX
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
红衣大炮跟我有仇?
刚入坑看论坛说红衣大炮和一窝蜂多么多么牛批,就想着我也要有,结果这都7天了,唯独这俩死活开不出,一窝蜂也就算了,再打个十几关就解锁了,问题红衣大炮去哪儿解锁?
墨守孤城攻略|无敌的红衣大炮
阵容:红衣大炮,墨灵塔,投石弩,投弹手,火炮手,凑出3防御塔和2神机阵容思路:红衣大炮作为主c,局内选择爆炸范围和攻速,最后将拥有超高射程和超大爆炸范围,如果是12级的大炮清小怪的速度应该会质变,打竞技场一局应该可以放七八个,至少能守两三路,唯一缺点缺点就是对单伤害较低,但打到最后剩个boss也不足为惧了投弹手,别看他只是一张白卡,养成后拥有超高攻击频率,达到12级3个民宅就加10%伤害,让这
给官方的建议
距离开服也有几个星期了,在本就下载量不高的情况下,不少玩家已经退游了,你们难道不能反思一下吗? 这游戏在我看来,就是一个砍了一半的红警或者魔兽争霸,只有防守没有进攻,像一个塔防游戏。这就导致玩一段时间后开始大量重复,所以想要留住玩家就势必要减负,但目前显然不是。 你们的氪金模式也做得非常迷,作为一个单机游戏,绝大多数玩家是不会为强度买单的,而且愿意为强度买单也只有重氪才行,微克根本不起什么作用
卧槽了
这轮回挑战时间打一次也太久了吧……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处